Стефан Дэвис - С++ для чайников .
- Название:С++ для чайников .
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс. Компьютерное издательство Диалектика
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:0-7645-6852-3, 978-5-8459-0723-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стефан Дэвис - С++ для чайников . краткое содержание
1
empty-line
4
С++ для чайников . - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
«Этот код вы найдёте на прилагаемом компакт-диске в каталогеCpp_Programs в файлеTemplate.срр .»
[ Диск ]
Использование в исходном коде комментариев...37
Нетрудно заметить, что первые несколько строк Conversion.срр являются обычным текстом. Значит, или компилятор Dev-C++ оказался более понятливым, чем я его представил, или — что вероятнее всего — этот код предназначается для человеческих глаз. Оформленные таким образом строки называют комментариями. Чаще всего в комментариях программист объясняет конкретные действия, которые он собирается реализовать в следующем фрагменте кода. Компилятор комментарии игнорирует.
Комментарии в С++ начинаются с двойной косой черты ( // ) и заканчиваются переходом на новую строку. В их тексте можно использовать любые символы. Длина комментариев не ограничена, но, так как желательно, чтобы они не превосходили размеров экрана, обычно придерживаются нормы не более 80 символов.
Во времена печатных машинок перевод каретки означал начало новой строки. Но ввод с клавиатуры — это не печатание на машинке. В этом случае новая строка является символом, который завершает текущую командную строку.
«Допустима и другая форма комментариев, при которой игнорируется всё, что /* заключается в такие скобки */, однако эта форма комментариев в С++ почти не используется.»
[ Атас! ]
_______________
37 стр. Глава 1. Написание вашей первой программы
Присутствие в программах игнорируемых компьютером команд С++ ( или любого другого языка программирования ) может показаться странным. Однако все компьютерные языки предлагают те или иные способы оформления комментариев. Объяснения программиста раскрывают ход его мыслей при написании программного кода. Ведь замыслы программиста могут быть совсем неочевидными для людей, которые захотят воспользоваться программой или её модифицировать. Да и сам автор программы, взглянув на неё через месяц, не всегда сможет вспомнить её суть.
Использование инструкций в программах...38
Все программы С++ в своей основе имеют то, что называют инструкциями. В этом разделе рассмотрим такие из них, которые составляют остов программы Convert .
Инструкция — это команда, которую понимает компилятор. Все инструкции, кроме комментариев, оканчиваются точкой с запятой ( для комментариев на то есть свои причины, но всё же иногда это неудобно; мне кажется, что во избежание путаницы после комментариев точку с запятой следовало бы ставить тоже ).
При запуске программы первой выполняется инструкция, находящаяся после открывающей фигурной скобки, а затем поочередно выполняются и все остальные инструкции.
Просмотрев программу, можно увидеть, что пробелы, символы табуляции и новой строки появляются на протяжении всей программы. Переход на новую строку осуществляется практически после каждой инструкции. Все эти символы называют непечатаемыми , так как на экране монитора их увидеть нельзя.
«Для повышения удобочитаемости допускается добавление символов пробела в любом месте программы ( но не внутри слов! ).»
[ Советы ]
Игнорируя пропуски, язык С++ учитывает регистр. Например, переменные fullspeed и FullSpeed , с его точки зрения, не имеют между собой ничего общего.
Объявления...38
Строка int сelsius ; является инструкцией объявления. Объявление — это инструкция, которая определяет переменную. Переменная — это контейнер, в котором хранятся значения некоторого типа. Переменная может содержать числовые или символьные значения.
Термин "переменная" был заимствован из алгебры, где он является стереотипным для следующих выражений:
х = 10
у = 3 * х
Во втором выражении переменной у присваивается значение, определяемое формулой 3 * х . Но что такое х ? Переменная х играет роль контейнера для хранения каких-то значений. В нашем случае значением х является 10 , но с таким же успехом можно определить значение х равным 20 , 30 или -1. Вторая формула имеет смысл при любом числовом значении х .
В алгебре можно начать работу непосредственно с выражения наподобие х = 10 . Программируя на С++, переменную х перед её использованием необходимо объявить.
В С++ переменная имеет тип и имя. Переменная, определённая в строке 15, называется celsius . Согласно объявлению она целочисленная ( подобные названия типов, наверное, имеют целью развить у программистов ассоциативное мышление — тип int представляет собой сокращённое слово integer ).
_________________
38 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++
Для С++ имя переменной не имеет никакого специфического значения. Имя должно начинаться с букв английского алфавита A-Z или a-z [ 4 ] . Остальные символы могут быть буквами, цифрами от 0 до 9 или подчёркивающей чертой ( _ ). Имена переменных могут быть настолько длинными, насколько это вам удобно.
«Существует негласная договорённость о том, что имена переменных должны начинаться со строчной буквы. Каждое слово внутри имени переменной пишется с прописной буквы, напримерmyVariable .»
[ Советы ]
«Старайтесь давать переменным короткие, но наглядные имена. Избегайте таких имён , какх , потому что они не несут никакого смысла. Примером достаточно наглядного имени переменной может служитьlengthOfLineSegment .»
[ Советы ]
Генерирование вывода...39
Строки, начинающиеся с cout и сin , называют инструкциями ввода-вывода, или сокращённо I/O ( input/output ) ( как и все инженеры, программисты любят сокращения и аббревиатуры ).
Первая инструкция I/O выводит фразу " Введите температуру по Цельсию" в cout ( произносится как "си-аут" — сокращённо от console output ). В С++ cout — это имя стандартного устройства вывода. В нашем случае таким устройством является монитор.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: