Стефан Дэвис - С++ для чайников .

Тут можно читать онлайн Стефан Дэвис - С++ для чайников . - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sci_tech, издательство Издательский дом Вильямс. Компьютерное издательство Диалектика, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    С++ для чайников .
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс. Компьютерное издательство Диалектика
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    0-7645-6852-3, 978-5-8459-0723-3
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Стефан Дэвис - С++ для чайников . краткое содержание

С++ для чайников . - описание и краткое содержание, автор Стефан Дэвис, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
empty-line
1
empty-line
4

С++ для чайников . - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

С++ для чайников . - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стефан Дэвис
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

►Определение массивов и указателей...167

Массив является последовательностью идентичных объектов и очень похож на улицу с одинаковыми домами. Каждый элемент массива имеет индекс, который соответствует порядковому номеру элемента от начала массива. При этом первый элемент имеет нулевое смещение от начала массива, а значит, имеет индекс 0.

Массивы в С++ объявляются с помощью квадратных скобок, в которых указывается количество элементов в массиве.

int array[ 10 ] ; /* Объявление массива из 10 элементов */

К отдельному элементу массива можно обратиться, подсчитав смещение от начала массива:

array[ 0 ] = 10 ; /* Присвоить 10 первому элементу */

array[ 9 ] = 20 ; /* Присвоить 20 последнему элементу */

В этом фрагменте первому элементу массива ( элементу под номером 0 ) присваивается значение 10 , а последнему — 20.

Не забывайте что в С массив начинается элементом с индексом 0 и - фото 193

«Не забывайте, что в С++ массив начинается элементом с индексом 0 и заканчивается элементом, имеющим индекс, равный длине массива минус 1.»

[ Помни! ]

_________________

167 стр. Глава 14. Указатели на объекты

Если продолжить аналогию с домами, получится, что имя массива — это название улицы, а номер дома равнозначен номеру элемента в массиве. Таким же образом можно отождествить переменные с их адресом в памяти компьютера. Эти адреса могут быть определены и сохранены для последующего использования.

/* Объявление целочисленной переменной */

int variable ;

/* Сохранить её адрес в pVariable */

int* pVariable = &variable

/* Присвоить 10 целочисленной переменной, на которую указывает pVariable */

*pVariable = 10 ;

Указатель pVariable был объявлен для того, чтобы хранить в нём адрес переменной variable . После этого целочисленной переменной, находящейся по адресу pVariable , присваивается значение 10.

Использовав аналогию с домами в последний раз ( честное слово, в последний! ), мы получим:

■■■

■ variable — это дом;

■ pVariable — это листок с адресом дома;

■ в последней строке примера отправляется сообщение, содержащее 10 , по адресу, который находится на листке бумаги. Всё почти так же, как на почте ( единственное отличие состоит в том, что компьютер не ошибается адресом ).

■■■

В главе 7, "Хранение последовательностей в массивах", описаны основы работы с массивами простых ( встроенных ) типов, а в главах 8, "Первое знакомство с указателями в С++", и 9, "Второе знакомство с указателями", подробно рассматриваются указатели.

►Объявление массивов объектов...168

Массивы объектов работают так же, как и массивы простых переменных. В качестве примера можно использовать следующий фрагмент:

/* ArrayOfStudents — определение массива */

/* объектов Student и обращение */

/* к его элементам */

#include

#include

#include

using namespace std ;

class Student

{

public :

int semesterHours ;

float gpa ;

float addCourse( int hours , float grade ){ return 0.0 ; }

} ;

void someFn( )

{

/* Объявляем массив из 10 студентов */

Student s[ 10 ] ;

/* Пятый студент получает 5.0 ( повезло! ) */

s[ 4 ].gpa = 5.0 ;

/* Добавим ещё один курс пятому студенту, который на этот раз провалился... */

s[ 4 ].addCourse( 3 , 0.0 ) ;

}

int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

{

system( "PAUSE" ) ;

return 0 ;

}

_________________

168 стр. Часть 3. Введение в классы

В данном фрагменте s является массивом объектов типа Student . Запись s[ 4 ] означает пятый элемент массива, а значит, s[ 4 ].gpa является усреднённой оценкой пятого студента. В следующей строке с помощью функции s[ 4 ].addCourse( ) пятому студенту добавляется ещё один прослушанный и несданный курс.

►Объявление указателей на объекты...169

Указатели на объекты работают так же, как и указатели на простые типы.

/* ObjPtr — Определение и использование */

/* указателя на объект Student */

#include

#include

#include

using namespace std ;

class Student

{

public :

int semesterHours ;

float gpa ;

float addCourse( int hours , float grade ) { return 0.0 ; } ;

} ;

int main( int argc , char* pArgs[ ] )

{

/* Создание объекта Student */

Student s ;

s.gpa = 3.0 ;

/* Создание указателя на объект Student */

Student* pS ;

/* Заставляем указатель указывать на наш объект */

pS = & s ;

cout << "s.gpa = " << s.gpa << "\n"

<< "pS -> gpa = " << pS -> gpa << endl ;

/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

}

В программе объявляется переменная s типа Student после чего создаётся - фото 194

В программе объявляется переменная s типа Student , после чего создаётся переменная pS , которая является "указателем на объект типа Student " ; другими словами, указателем Student* . Программа инициализирует значение одного из членов-данных s , и присваивает адрес s переменной pS . Затем программа обращается к объекту s — один раз по имени, а затем с использованием указателя на объект. Странную запись pS -> gpa я объясню немного позже в этой главе.

Разыменование указателей на объекты...169

По аналогии с указателями на простые переменные можно решить, что в приведённом ниже примере происходит обращение к усреднённой оценке студента s .

_________________

169 стр. Глава 14. Указатели на объекты

int main( int argc , char* pArgs[ ] )

{

/* Этот пример некорректен */

Student s ;

Student* pS= & s ; /* Создаём указатель на объект s */

/* Обращаемся к члену gpa объекта, на который указывает pS ( этот фрагмент неверен ) */

*pS.gpa = 3.5 ;

return 0 ;

}

Как верно сказано в комментарии, этот код работать не будет. Проблема в том, что оператор "." будет выполнен раньше оператора "*" .

Для изменения порядка выполнения операторов в С++ используют скобки. Так, в приведённом ниже примере компилятор сначала выполнит сложение, а затем умножение.

int i = 2 * ( 1 + 3 ) ; /* сложение выполняется до умножения */

В применении к указателям скобки выполняют те же функции.

int main( int argc , char* pArgs[ ] )

{

Student s ;

Student* pS = & s ; /* Создаём указатель на объект s */

/* Обращаемся к члену gpa того объекта, на который указывает pS ( теперь всё работает правильно ) */

( *pS ).gpa = 3.5 ;

return 0 ;

}

Теперь *pS вычисляет объект, на который указывает pS , а следовательно, .gpa обращается к члену этого объекта.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Стефан Дэвис читать все книги автора по порядку

Стефан Дэвис - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




С++ для чайников . отзывы


Отзывы читателей о книге С++ для чайников ., автор: Стефан Дэвис. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x