Бретт Кинг - Эпоха дополненной реальности
- Название:Эпоха дополненной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Олимп-Бизнес
- Год:2016
- ISBN:978-5-9693-0374-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бретт Кинг - Эпоха дополненной реальности краткое содержание
Эта книга интересна и полезна каждому: она расширяет горизонты знаний о дополненной реальности и готовит нас к грядущим переменам.
Эпоха дополненной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Компании вроде Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts, Activision/Treyarch, Valve [528] Перечисляются реально существующие крупные мировые компании – разработчики компьютерных и видеоигр. – Примеч. пер.
, Microsoft и другие разработчики компьютерной игровой продукции строили собственные виртуальные миры начиная с 1990-х годов, но теперь настало время ужесточившихся требований, пользователи жаждали погружения в обогащенную, подвижную и стопроцентно правдоподобную объемную реальность, и виртуальные миры компьютерных игр приходилось полностью перестраивать с использованием более богатых цветовых палитр и на недосягаемом ранее уровне детализации. Для реальных городов, таких как Лондон XVIII столетия или Нью-Йорк и Лос-Анджелес XX века, уже были разработаны полноценные карты с постоянно дополняемыми и детализируемыми публичными библиотеками ВР-нарезок с трехмерными панорамами всех улиц. При этом такие детали, как интерьеры зданий и промышленных объектов, фасады и витрины, были сделаны поддающимися глубокой пользовательской настройке.
Сегодня Мэтт доводил до ума взятое на прошлой неделе в работу городское пространство вокруг заброшенной станции метро и привязывал его к картографической решетке погружения в сюжет (именно так к тому времени стали собирательно называть ВР-игры по мотивам 3D-фильмов). Проект был любительский. Группа энтузиастов решила создать интерактивную адаптацию одного из фильмов о Джеймсе Бонде двадцатилетней давности. Прав на использование имени и образа Бонда они до сих пор не получили, поэтому проект погружения пока что разрабатывался под кодовым названием «ОО». В целом создание игр/фильмов/погружений строилось теперь не на основе массового привлечения средств, а по принципу совместного строительства виртуальной реальности. ДР-художники и программисты со всего мира на тендере получали свою долю времени или объема работ, а по завершении создания фильма – пропорциональную участию часть прав на продукт и доходов от его продаж, становясь, по сути, акционерами. Один из проектов, в работе над которыми Мэтт участвовал ранее в этом году, уже вышел на рынок и начал приносить ему пусть и скромные, но постоянно пополняющие его электронный кошелек доходы.
Мэтт был цифровым художником весьма приличного уровня, но ему недоставало навыков работы при помощи программных комплексов последнего поколения, объединяющих в одном пакете инструменты анимации, построения мира и редактирования видеоряда. Мэтт записался на общедоступный бесплатный курс дистанционного обучения в Лос-Анджелесе и часть своего времени уделял теперь освоению приемов наложения освещения и создания светотеневых эффектов, но больше все-таки полагался на самообучение. Он и его сверстники стали иначе структурировать свое время, значительно изменились их подходы к работе и образ жизни. Никто в рабочем пространстве его тусовки сегодня не работал по твердому графику за оклад. Кто-то зарабатывал заказами, кто-то учился, кто-то выходил на связь ежедневно и висел в сети целыми днями, кто-то появлялся эпизодически, а затем отправлялся куда-нибудь еще. Для Мэтта и его друзей работа стала понятием значительно более расплывчатым и даже эфемерным, чем это было во времена молодости их родителей.
Хорошим аналогом образа жизни поколения Мэтта служит виртуальная среда обитания участников таких игр, как Minecraft, завоевавшая колоссальную популярность в 2010-е годы. Она объединяет элементы и игры, и головоломки, и задач из области прикладного программирования. Кое-какие основы языка Java Мэтт изучил еще в десятилетнем возрасте, чтобы не отстать от друзей, массово увлекшихся Minecraft. Сколачивание облачных серверов, настройка локальных экземпляров платформ разработчика и умение продать собственные программы и ДР-модели другим группам разработчиков по всему миру – вот набор базовых навыков, имевшийся у всех таких ребят.
Мэтт недавно перешел на использование визора Magic Leap следующего поколения и теперь испытывает трудности из-за внушительной задержки отображения сигналов, поступающих от британской команды, совместно с которой строит среду для очередного погружения. Он быстро выгрузил модель объемом 10 Тб на локальный сервер, расположенный где-то в Филадельфии, оперативно провел ее локализованное тестирование, а затем включил свой пакет обратно в проект, хранящийся на сервере британского разработчика. Созданный и отправленный им 3D-каркас был не без дизайнерских огрехов – в частности, на месте люков доступа к коммуникациям кое-где по-прежнему красовались глухие стены, и он понимал, что ему предстоит либо последующая доработка созданной им части виртуального пространства, либо обращение к британским коллегам с просьбой о помощи в устранении недоделок.
Во время работы с ним связался его старый друг Ник. В свое время, окончив Колумбийский университет, Ник устроился на работу в архитектурно-дизайнерскую фирму собственного отца, но в свободное время занимался проектированием кое-каких 3D-печатных интерьеров для клиентов из Индии. Поскольку Мэтт в момент вызова все еще работал на ДР-стенде, он перевел вызов в режим переговорной.
– Привет, Ник, как ты там?
– Привет, Мэтт. Только что сделал новый макет интерьера на заказ, но тут на работе не любят, когда я пользуюсь служебными принтерами в личных целях. У вас, пацаны, случайно нет фаббера [529] Фаббер (англ. разг. fabber) – 3D-принтер. – Примеч. пер.
, подключенного к рабочему пространству? – поинтересовался Ник и, не дожидаясь ответа, переслал Мэтту файл с новым проектом интерьера, который тут же прорисовался на рабочем столе их виртуальной переговорной.
– Да без проблем, распечатаю, только кинь мне за это какой-никакой кредит. Мы тут к общественному фабберу подключены, а они реально дорого дерут, братан!
– Сотни баксов хватит? – поинтересовался Ник.
– По идее, должно хватить… Я тебе отчет скину, как только работа будет сделана, – предложил Мэтт. – Ты как, распечатку сам по дороге заберешь? – Мэтт увидел сообщение о том, что перевод на сумму 100 долларов от Ника поступил на его публичный кошелек, и одновременно почувствовал виброзвонок персонального устройства у себя в кармане, очевидно уведомлявший о зачислении средств.
– Само собой, давай я около шести заеду. Ужин за мной. Ты же в spARce сейчас, я правильно понял?
– Да, да, и что это вообще за глупый вопрос, когда мои геолоки доступны всем желающим? Зачем лишние вопросы-то задавать? Ладно, бывай, меня тут по другому каналу уже вызывают.
Ближе к вечеру Мэтт получил сообщение от Ника, в котором тот просил принести готовую модель в ресторан по соседству около 18:30, с иконками смущения и благодарности. Мэтт в ответ отправил сообщение со сгенерированной ДР-анимацией, на которой готовая модель интерьера Ника попадает под колеса электробуса метро, и текстом: «Жди… но без гарантий».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: