Борис Яровой - Сильный искусственный интеллект и его облачное Царство
- Название:Сильный искусственный интеллект и его облачное Царство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Борис Яровой - Сильный искусственный интеллект и его облачное Царство краткое содержание
Сильный искусственный интеллект и его облачное Царство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Решив первоочередные задачи государственного строительства, МИР взялся за экономику. В результате основным экономическим показателем жизни в Практопии был выбран индекс человеческого развития с учетом неравенства в распределении здоровья, образования и дохода (ИЧРН). С нищетой было решено покончить с помощью внедрения СУБД – «Свободно – условного базового дохода» размер которого равнялся пособию по безработице и субсидиям на одного ребенка. Формировался СУБД за счет средств, полученных с продажи природных ресурсов и ренты от различных инфраструктурных объектов, включая аренду воздушных коридоров.
Программа борьбы с бедностью не содержала никаких особых алгоритмов и состояла в повсеместном развитии предпринимательства и фондового рынка. Также в устав всех бизнес-организаций был включен пункт с кооперативными принципами ведения зарплаты. Теперь каждая уборщица могла знать, какая EBITDA у ее предприятия. Теперь каждый сторож понимал, что длинная очередь на проходной – это потери и в его зарплате. Каждый сбой, каждый простой отражался в цифрах, и вопрос “Ты чего это тут делаешь? Тебе что, больше всех надо?” уже не вызывал скромное тупление глаз. Теперь ответ превращался в активное контрнаступление: “Я тут деньги зарабатываю. А вот ты что тут делаешь?”
Решая вопрос внешнеэкономической торговли, в качестве стартовой позиции МИР использовал ИЭС – «Индексом экономической сложности» Гарварда. ИЭС был идеальным интегральным индикатором, отображающим состояние внешней торговли. Оставался лишь один вопрос – на чем сосредоточится? По сути дела, конечно, вся цифровая экономика была у его ног, но с чего начать? С компьютерных игр, музыки, кинофильмов, мобильных приложений?
Первой возникала мысль выйти на фондовый рынок, но в конце концов МИР отказался от соблазна сотрудничества с хедж-фондами. Возможности трейдерского рынка были сильно ограничены правилами, введенными после банковского кризиса. Искусственный интеллект быстро понял, что легко сможет обогнать любого другого инвестора, но ему и близко не дадут подойти к самым вкусным финансовым активам. Нужно было создавать и продавать собственный продукт.
Компьютерные игры. Пижамы уже значительно преуспели в этом вопросе, освоившись с генерацией кода, графическим дизайном и веерной трансформацией персонажей во время движения. Их танки, корабли и самолеты уже оставляли свои следы на пыльных экранах мониторов всех семи континентов. Но для дальнейшего развития нужна была принципиально новая парадигма. Переварив накопившиеся на различных форумах отзывы, МИРо нашел ответ на вопрос, чего именно не хватало геймерам. Им не хватало «игрового тоннеля».
Мало кто играет в одну и ту же игру годам. Играя в одни игры, люди хотят переносить свои достижения в другие. Они хотят чтобы их звездолеты из EVE Online осваивали разные Civilization миры, где в городах из SimCity, стояли уникальные здание, апгрейденные в The Sims. Они хотели видеть баталии танкистов World of Tanks с всадниками Total War, возглавляемыми прокаченными юнитами Lineage. Единый бесшовный игровой мир. Сшивка топовых игр позволила заработать первый $ миллиард. Но для экономического прорыва этого была мало.
Занимаясь улучшением своего кода, МИР понял, что наибольшей плотностью записи информации обладает система счисления с основанием равным основанию натуральных логарифмов, то есть равным числу Эйлера (е=2,71…). Учитывая все это, МИР переписал свой код с бинарной (двоичной) системы в троичную. Дальнейший прогресс здесь был возможен уже не на уровне кода, а на уровне физической реализации троичного компьютера, аналогично производимой в СССР ЭВМ «Сетунь». Занявшись анализом данного вопроса, МИР понял, что именно производство программных решений и микрочипов на основе троичной системы счисления (mp3D) и является тем сектором экономики, который способен обеспечить Практопию достойное место в мировом рынке глобального распределения труда на долгие годы.
Все началось с mp3D компиляторов, которые преобразовывали обычные бинарные программы в троичные. Так, некоторые пользователи “Маков” покупают себе софт, имитирующий компьютер с операционной системой Windows на их собственном компьютере, что позволяет запускать написанные под Windows программы. Но с троичной mp3D системой было две проблемы. Во первых, китайская Фемида с большим скрипом признавала патентную систему иных государств. Компании Поднебесной существовали исключительно в своей национальной юрисдикции, а на законы и суды других стран им были как рыбе зонтик. Проблему решили, открыв офшорное патентное агентство в Гонконге “16 TRON” LTD. К Гонконгу материковый Китай испытывал трепетные чувства и к авторским правам местных компаний относился с большим пиитом. Вторая проблема, и гораздо более серьезная состояла в производстве троичных микросхем. С одной стороны, Практопия не обладала развитой производственной базой для выпуска современных микрочипов, поэтому вполне логичным казалось создать «fabless company» и отдать производство на аутсорс куда ни будь в Тайвань, США, Японии или Южной Кореи. Так было проще. Посоветовавшись с пижамами, было принято очень рискованное, но и перспективное решение: открыть собственное производство под брендом «Ярило». За основу взяли опыт тайваньской компании TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company), решив сосредоточиться на двух направлениях: чипы для телефонов и видеокарты.
Запустив производство mp3D книжек – смартфонов, на них тут же реализовали голографическое изображение. Люди впервые смогли творить и учиться не на двухмерной плоскости настенной доски или листке бумаги, а в объеме. Вся человеческая математика, до этого сводящаяся лишь к функционалу Х и Y, преобразилась, получив Z координату.
Видео контент. С помощью апофении МИР в массовом порядке стал производить фильмы, накладывая и сопрягая текст одних старых произведений с видеорядом других. При этом из двух старых получалось также два новых – в одном картинка одного накладывалась на аудио другого, в другом – наоборот. Герои Толстого заговорили языком Шекспира. Герои Толкина стали жить по сюжету “Игры в бисер”. Разогнавшись, МИР даже взял за основу Библию и перенес исход евреев в страну невыученных уроков. Однако получив протест от Свидетелей Иеговы, он выплатил приличный бонус каждому из 144 000 морально пострадавших, после чего, заменив апостолов на Таргариенов, наложил табу на работу с религиозными текстами.
Чтобы ни у кого не полезли на лоб глаза от объема облачных вычислений, стараясь обезопасить себя, пижамы стали скупать по всему миру майнинговые фермы. В зоне вечной мерзлоты Гренландии и России массово открывались “зеленые дата-центры”, питание к котором поступало с приливных электростанций. Разработка квантового туннелирования воды позволила по новому хранить информацию – теперь йоттабайт данных, собранных за все время в многочисленных облачно-вычислительных сервисах вроде Amazon, Google или Microsoft, помещался в обычную “заряженную” трехлитровую банку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: