Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. Windows Phone
- Название:Программирование для мобильных платформ. Windows Phone
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449368690
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. Windows Phone краткое содержание
Программирование для мобильных платформ. Windows Phone - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В методе Draw(GameTime gameTime) выводим текст на экран:
spriteBatch.DrawString(Название_переменной, "Текст, который необходимо вывести", new Vector2(координата_x, координата_y), Color.Цвет);
Вывод изображения аналогичен выводу текста:
Texture2D Название_переменной; // Создаем переменную в начале класса Game1
В методе LoadContent() прописываем следующее:
название_переменной = Content.Load("*"); // где * – название файла
В методе Draw(GameTime gameTime) рисуем текстуру:
spriteBatch.Draw(название_переменной, new Rectangle(координата_x, координата_y, ширина, высота), Color.White);
Обработка нажатий
Нажатия на экран
Современные мобильные телефоны в большинстве случаев оснащены большим сенсорным экраном и минимальным количеством аппаратных кнопок, поэтому и организация взаимодействия с играми построена на считывании жестов с экрана.
В методе Game1() прописываются жесты, что могут быть использованные в игре:
public Game1()
{
<���…>
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap | GestureType.FreeDrag;
<���…>
}
Все возможные жесты можно посмотреть в подсказке, всплывающей при вводе" G estureType ". Наиболее часто используемые из них, это Tap – нажатие, FreeDrag – перетягивание, Hold – долгое нажатие, DoubleTap – двойное нажатие. Так же можно обработать и действия при отсутствии жестов.
В логике игры размещается следующее:
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
// Считывание жеста
GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();
// Координаты касания и другие необходимые параметры
int tapY = (int)gesture.Position.Y;
int tapX = (int)gesture.Position.X;
<���…>
switch (gesture.GestureType)
{
// Если жест является нажатием:
case GestureType.Tap:
<���…>
break;
<���…>
// Если жест является перетягиванием:
case GestureType.FreeDrag:
<���…>
break;
}
}
Нажатия на аппаратные кнопки
Обработка нажатий на аппаратные кнопки тоже важна, однако в приложении запрещено использовать их для нестандартных функций (например, аппаратную кнопку назад для установления паузы).
Одним из требований к приложениям и играм является то, что необходимо программировать действия для аппаратной кнопки назад таким образом, что после нажатия на нее показывается предыдущий модуль игры (не относится к игровым уровням), пример:
Меню – Список уровней – Уровень 1 – Уровень 2
Из любого уровня переход назад осуществляется в Список уровней, даже если новый уровень запускался после предыдущего, из Списка уровней соответственно в Меню, из Меню же происходит выход из приложения:
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Интервал:
Закладка: