Милослав Князев - Потерянный игрок
- Название:Потерянный игрок
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «Эксмо»
- Год:2014
- Город:Моква
- ISBN:978-5-699-73829-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Милослав Князев - Потерянный игрок краткое содержание
Потерянный игрок - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Во-вторых, мне опять повезло. Я ввязался в конфликт с гоп-компанией и по возможности старался ударить первым, что, оказывается, чревато последствиями. Тут существовало такое понятие, как карма, и её можно серьёзно подпортить. В результате ухудшение отношений с НПСами, риск быть убитым игроками, повышение вероятности выпадения вещей при смерти и вообще куча всяких разных гадостей.
Ну так вот, мне повезло. У игроков с испорченной кармой имена высвечиваются в цветовой палитре от оранжевого до тёмно-красного, и таких можно убивать без каких-либо последствий, если не считать риска быть убитым самому, разумеется. А у громилы по имени Мафия Бессмертна и у всех его сообщников с кармой как раз было не очень.
В-третьих, опять о всё тех же гопниках. У меня сразу возник вопрос: почему их никто не ловит? Не вообще, а именно в этом месте, то есть возле зоны прокачки новичков? Ведь если подумать логически, опускать ниже плинтуса нубов, возвращающихся с первой добычей, ни одни здравомыслящие создатели игры не позволят. И если у клиента в начале игры возникнет дискомфорт, то он может уйти к конкурентам, а это им на фиг не надо. И даже если поверить утверждениям, что у «Эвриворлда» пока нет реальных конкурентов такого уровня и качества, всё равно не позволят.
От нубской зоны прокачки до города вели две дороги. Пошёл по короткой, увидел гоп-компанию с красными именами, оценил свои шансы и либо сбежал по длинной, либо ввязался в драку. Не рассчитал силы? Ну, тогда никто не виноват, и ты сам себе злобный Буратино. А если разбойники попытаются устроить засаду в любом другом месте, то тут же нарисуются НПС-стражи в многократно превосходящем количестве и отправят в тюрьму. То есть своего рода ещё один аттракцион, только с добровольцами вместо НПСов.
Оказалось, ситуация всем известна и подробно описана в «вики». Мало того, имелась куча советов не только на тему, как избежать этих разбойников, но и наоборот. Не в том смысле, как им попасться. Нет. Был целый раздел для романтиков с большой дороги, дающий рекомендации, как легче заманить нуба в ловушку на этом участке дороги.
Забавно, но мои сегодняшние похождения там уже тоже были описаны. Кто-то из гопников подсуетился и заработал бонус, рассказав о нетипичном случае. Хорошо, хоть правила запрещают упоминать имена, кроме тех случаев, когда игрок имеет большой уровень славы и известности.
А позабавили меня комментарии. Предположения администрация не ограничивала, и тут фантазия у некоторых разоралась. Меня сразу обозвали неуловимым мстителем и графом Монте-Кристо школьного разлива. Обиженный разбойниками нуб прокачался до уровня сто плюс, купил крафтовые доспехи, заплатил за сокрытие уровня (такая услуга, оказывается, тоже есть) и пошёл мстить свою мстю. Но разбойники оказались не такими школьниками, как мститель, и вышли из игры, как только поняли, что имеют дело не с нубом.
Это всё, конечно, интересно, но меня уже клонило в сон. И кстати, на этот счёт в «вики» ничего не было. То есть вообще. Игроки, вернее, их персонажи не спят. Про таких, как я, не имеющих возможности выйти из игры, в энциклопедии «Эвриворлда» ни слова. Сами предпочитают не светиться или админы удаляют? В любом случае мне придётся выяснять на собственном опыте (про сон в «вики» лучше вообще ничего не писать).
Доспехи я снял ещё перед тем, как полез в энциклопедии за информацией, теперь стоило подумать, как лучше устроиться на ночлег. Палаток и спальников при мне, понятно, не было. В трофейном мешке ничего такого тоже не оказалось. Жаль. Или там можно что-то найти? Ещё раз осмотрел разложенные на траве вещи.
Название – Плащ путника.
Класс – обычный.
Маскировка +5.
Защита +2.
Комфорт +1.
Тоже пригодится. С комфортом, правда, по минимуму, ну да ладно. В конце концов, я в него не заворачиваться собираюсь, а просто на траве постелю. Будем надеяться, что ватник поддоспешника сможет выполнять и функции спального мешка, тем более что уровень комфорта у него высокий. Не знаю, соответствует моё предположение действительности или просто вымотался за весь день, но заснул практически сразу, как лёг.
Травка опять зеленела, и солнышко находилось высоко в зените, но наблюдал я за всем этим не очнувшись после очередной смерти, а хорошо выспавшись. И сколько же я спал? Судя по положению солнца, немало. Всю оставшуюся ночь и приличную часть дня. Хотя астрономическими наблюдениями пока не занимался и сколько тут длятся сутки, не представляю, но если мыслить логически, не должны отличаться от реальных.
А чего я, собственно, гадаю? Смотрим в «вики». Так и есть, ровно двадцать четыре чеса. Хоть с этим всё в порядке. И кстати, о часах, они имеются в интерфейсе, и сейчас уже час дня. Встал, скинул с себя поддоспешник с рубашкой и пошёл к ручью умываться. Вчера из него пил, ничего плохого не случилось, значит, и сегодня можно.
Взгляд скользнул по разложенным на траве вещам и как-то сразу зацепился за свёрток. Даже сквозь ткань:
Название – Лепёшка путешественника.
Класс – обыкновенный.
Баф +10 к выносливости на 24 часа.
В свёртке из грубой ткани, похожей на домотканый лён, хлебцев с полпальца толщиной и в пол-ладони размером оказалось двенадцать штук. И я вдруг обнаружил, что одну из них уже жую. Пока глаза всматривались в интерфейс, вычитывая характеристики, голод дал команду руками и зубам.
Вчера уделил немало внимания вопросу пропитания. В «вики» об этом было много, но ни слова о том, что интересовало меня. То есть, как питаются личности вроде меня. Вообще в «Эвриворлде» продукты разделялись на два вида. Баферные, как эти лепёшки, и вкусные. Всевозможных таверн, кабаков и ресторанов в городах хватало, и там можно было не только подраться и обсудить важные дела, но и вкусно поесть. У той пищи тоже были бафы, но редко выше единицы.
Из собственного небогатого опыта сделал пока два вывода. Нет, даже три. Во-первых, голод я чувствую, причём примерно так же, как и в реальной жизни. Во-вторых, возрождаясь после смерти, он пропадает. Нелогично, но факт. Умер после удара мечом и возродился как новенький, ни ран, ни голода. Только временный дебаф на некоторые характеристики. В-третьих, баферная лепёшка путешественника, хоть и не может похвастаться вкусовыми качествами, голод прекрасно утоляет. Осталось выяснить насколько. Не исключено, что на те самый двадцать четыре часа, на которые накладывается баф.
Ладно, этот вопрос будем решать по мере накопления опыта. А пока разберёмся с трофеями. Раз уж высыпал на траву содержимое мешка, с него и начну. Кстати, обозвав его вчера бесполезным, я сильно погорячился. Да, у меня есть пространственный карман, который несравненно лучше. Но Скрилла категорически не советовала его светить, а этот мешок путешественника – прекрасная маскировка. Куплю нубовскую сумку, а если кто удивится тому факту, что в неё влезет куда больше вещей, чем предусмотрено по паспорту, всегда смогу свалить на этот мешок.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: