Андрей Ефремов - История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Тут можно читать онлайн Андрей Ефремов - История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: fantasy_fight, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2022
  • ISBN:
    978-5-532-99384-6
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Андрей Ефремов - История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир краткое содержание

История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - описание и краткое содержание, автор Андрей Ефремов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Что если вам скажут, что наша жизнь – это всего лишь чей-то эксперимент? Что если некие Старшие поместили наш мир в стеклянный шар и наблюдают? Что если они настолько могущественны, что могут уничтожить всё, что нам дорого, по щелчку пальцев? Сдаться? Или бороться? Это и предстоит выяснить обычному парню Кириллу, оказавшемуся в нужном месте в нужное время. Внимание, книга доработана в апреле 2022 г.

История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Ефремов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Игровое тело не слушалось команд, и в попытке разобраться в ситуации я начал рассматривать интерфейс игры. Причина выяснилась сразу, как только я взглянул на шкалу запаса сил. Она тревожно мигала красным и застыла на отметке 4 единицы. Вот и первая наука: не доводи запас сил до 0. Пока я лежал на земле и наблюдал, как медленно восстанавливается запас сил, увидел среди зелёных травинок красную ягоду. Система тут же выдала пояснение, что мне удалось обнаружить полевую землянику, а потом выдала сразу два более интересных сообщения:

– Вам доступно умение идентификация, желаете изучить?

– Вам доступно умение наблюдательность, желаете изучить?

Желать-то я, может, и желаю, вот кто бы еще мне сказал, сколько можно получить умений? После мысленного запроса система выдает новую информацию:

– Идентификация – способность, позволяющая игроку получать справку о предмете.

Так, с этим понятно, брать надо, без этого навыка никак нельзя. Всю информацию о мобах 6 6 Моб – агрессивное или неагрессивное животное, либо любое другое существо, управляемое искусственным интеллектом игры. и луте 7 7 Лут – внутриигровые ценности, получаемые игроком после убийства мобов или других игроков. нужно уметь добывать самому. Качать, по любому качать.

– Вы изучили умение идентификация. Идентификация: уровень новичок 1/5000. Умения 1/10.

Это нужно 5000 идентифицированных предметов для перехода на новый уровень умения? Жестко. Сколько же потребуется для дальнейшего роста? И сколько всего этих уровней? Вопросы, одни вопросы. И что это значит – умения 1/10? Это всего 10 умений за всю игру? Опять вопросы. Будем разбираться по ходу прохождения и делиться информацией с братом. В начале игры говорилось только о штрафах при “сливании” информации в сеть, о разговоре двух братьев про игру речи не было. А вообще это надо проверить, после первого погружения мы совсем немного поговорим об успехах в игре и посмотрим, будут ли штрафы. За малый объем много снять не должны. Ладно, что там с внимательностью?

– Внимательность – умение, позволяющее видеть и замечать больше. Модифицируемое.

Еще одна загадка. Что значит модифицируемое? Нужно записать все вопросы, чтобы не забыть. После того как эта мысль возникла в голове, на краю поля зрения замигал восклицательный знак. Я перевел взгляд на него, и тут же выскочило новое окно:

Личный дневник игрока. Текущие записи:

1. Что значит модифицируемое умение?

2. Сколько всего уровней умений?

3. Сколько всего умений можно получить за игру?

Даже так? Очень удобно. Стоит подумать, что тебе нужно, как это появляется в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что, с точки зрения нашей науки, в игре можно все. Немного подумав, подтвердил желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может, клад какой найду или тайник.

– Внимательность: уровень любитель 1/2000.

А градация у модифицируемых умений несколько отличается от обычных, но для вдумчивого анализа требуется больше информации. Ситуация прояснится, когда я получу еще парочку умений.

Пока я разбирался с новой информацией, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что, когда значение шкалы достигло 10 единиц, я смог сесть, а когда перевалило за 15, персонаж получил возможность медленно идти. Сделав в голове нужные зарубки, я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зельеварении и кулинарии.

Предметы одного типа система складирует в одну ячейку, что существенно экономит место. Благодаря множеству насекомых, которых получалось распознавать на ходу, прокачал идентификацию на +15. В качестве теста даже прихлопнул несколько из них, в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие.

Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Согласно разработанному с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив грузоподъемность персонажа до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса целую вечность, вместо десяти минут в лёгком темпе. Шкала запаса сил постоянно уходила в красную зону, и мне приходилось останавливаться, чтобы дожидаться её восстановления.

К какому-то конкретному результату мои старания не привели, и уже на подходе к лесу я подумал, что хорошо бы иметь возможность визуализации прогресса прокачки характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижнем углу. Открыв которую, я улыбнулся. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса:

Сила 5 (5%)

Ловкость 9 (1%)

Телосложение 8 (5%)

Выносливость 10 (9%)

Даже прогресс ловкости появился. Неужели система приняла постоянные наклоны за тренировку этой характеристики? Но стало понятно главное – прогресс идет очень медленно. Или я что-то делаю не так, или все как раз именно так, как и задумано. Будем разбираться.

Неожиданно я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, но там все так же пусто, как и было секундой ранее. Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.

У самой кромки леса я всё же выбросил камни из инвентаря. Прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, и лучше пока не тратить времени. Нет, если мы не найдем другого способа, то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров.

Чтобы восстановить запас сил, я уселся у дуба, который вырос на небольшом удалении от лесного массива, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс? Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. Для начала можно усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, получаемые за взятие уровней, оставлять про запас, но долго такая схема работать не сможет. Скорее всего, чем выше значение какой-либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать.

Но чтобы начать продвижение по уровням, нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самим выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я уже хотел было открыть глаза, как получил очередную системку:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Ефремов читать все книги автора по порядку

Андрей Ефремов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир отзывы


Отзывы читателей о книге История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир, автор: Андрей Ефремов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x