Джон Голд - Хризалида. Безграничный
- Название:Хризалида. Безграничный
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джон Голд - Хризалида. Безграничный краткое содержание
Хризалида. Безграничный - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вылез из пепла и осмотрел себя. Как и в Аду, кожа приняла пепельный окрас, и только белый подгузник четко выдавал мое присутствие. Одежды нет, инвентарь пуст. Кольца кровавых уз, которые я хотел использовать для поиска родителей в Серых Землях, остались у Фемиды. Хорошо хоть тату оставили, а то было бы совсем страшно.
После переноса в Серые Земли доступ к моему источнику в астрале был отрезан. Заклинание переноса к источнику перестало быть доступным, как и все заклинания телепортации. Даже скачок перестал работать. Чаты всех видов, колонки новостей и доступ к любой информации из большого мира отсутствовали. Даже мешок инвентаря заменили на базовый с двадцатью ячейками.
– Окно характеристик.
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 2561
Опыт: 121 560/28 313 620 (до следующего уровня – 28 192 060).
Раса: человек (полубог [недоступно])
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 1467
Ловкость: 1467
Выносливость: 2130
Интеллект: 18 184
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость:500
Живучесть: 1095
Вторичные показатели:
Физический урон: 733,5 (сила /2, но не менее 1)
Грузоподъемность: 3667 кг (сила х 10 / 4)
Общий запас сил: 36 550 (выносливость x 10 + 15 250 от тату)
Мана: 27 413 (общий запас сил x 0,75)
Здоровье (жизнь): 9138 (общий запас сил x 0,25)
Восстановление здоровья и маны: 10 950 ед./мин. (мана x 2)
Скорость бега:184 км/ч (1 + скорость / 10)
Защита – 5
Сопротивляемость:
Физическому урону: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Ядам: 12,60 % (игнорирование урона: до 47 368 ед./сек.)
Огню: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Электричеству: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Ментальному урону: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Холоду: 100 % (игнорирование урона: до 25 млн ед./сек.)
Навыки:
Кулинария: 284
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 377
Задержка дыхания: 701
Скрытность: 253
Магия жизни: 1000
Магия духа: 288
Магия пространства: 660
Магия земли: 401
Магия воды: 303
Магия огня: 699
Магия воздуха: 701
Магия света: 458
Магия тьмы: 633
Медитация: 682
Рукопашный бой: 122
Восприятие: 1000
Некромантия: 251Магия крови: 277
Химерология: 250
Ритуальная магия: 288
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 612
Мечи и кинжалы: 211
Астрал: 42
Магозрение: 48
Идентификация предметов: 3Масштабирование заклинаний: 711Манипуляция магической энергией: 802
Профессии:
–
Способности:
Глаз импаОдиннадцать потоков сознанияСвой человекПокров тьмыДруг леса
Дары:
Отложенная встреча.
Интересно, если умру тут, меня перенесет в Чертоги Смерти? Как и любому живому человеку, встречаться с костлявой мне не хотелось. Попал в мир душ, миновав ее косу и справедливый суд. Да по мне Ад плачет!
Пока спускались на дно моря Безумия, успел получить четвертый ранг достижения «Вестник творца»: +40 ко всем характеристикам. Выращиваемые грибы были самостоятельной экосистемой с внутренним микроклиматом. На пути вниз успел вырастить девять огромных грибов, которые, ко всему прочему, были малыми местами силы. За счет еще восьми деревьев в сердце пустыни Хашан, вулкане и на Северном полюсе удалось получить третий ранг достижения «Житие святых»: + 150 ко всем характеристикам. Учитывая все это плюс бонусы от «Эгиды» и «Дайвера с того света», получил прибавку +380. Это частично компенсировало слабость от полного отсутствия экипировки. Интересно, а боевой памперс тут создать можно?
Навык манипуляции магией прокачался сильнее, чем масштабирование заклинаний. Он мог стать моим козырем в битве с более сильным соперником. Все остальное развивалось от постоянного использования в процессе прокачки полного сопротивления ко всем типам урона. С ядами промашка вышла, но сейчас это не критично.
Пора проверить, что тут с местным населением.
Я бежал прямо, никуда не сворачивая, около десяти минут. Меня бесило полное отсутствие признаков жизни. Может, я попал в недостроенную локацию? Или ошибка в программе? И как выбраться из места, которого нет? Раздражение усиливалось, а тишина давила на нервы. Кучки пепла вылетали из-под ног и бесшумно падали на землю. Словно я бежал в сферическом вакууме.
Злости было так много, что я не заметил, как налетел на сидевшего на корточках Грюнта. Мой старый знакомый по деревне Орани – моим игровым яслям. Интересно, а Рейчел тоже тут? Этот парень вырос за прошедшие девять лет и сейчас был примерно моего возраста.
Человек, Грюнт, 2561 уровень
Пока я приходил в себя от падения, он накинулся на меня и начал избивать голыми руками.
Получен урон:51 220 ед. ( Игнорирование: 25 000 000 ед.)
9138/9138
Я был слишком самоуверен и даже не поставил щит, а ведь мог умереть от одного плевка такой силы. Благо мой противник наносил только физический урон и уже использовал шесть боевых приемов бойцов-рукопашников. Почему я его не почуял? Почему не увидел? Почему его уровень равен моему? Откуда он вообще тут взялся? Причем в той же самой одежде, что играл со мной в деревне девять лет назад. А ведь я помнил, как разбил ему нос на турнире в честь ярмарки.
Я убил его с большим удовольствием, проломив темя усиленным ударом локтя. Мои знания рукопашного боя были основаны не на боевых техниках, а на искусстве убивать. Гнев! Столько лет прошло, но я точно помнил, как они таскались за Рейчел. И вот я смог ему отомстить.
Через три секунды я получил удар ногой в голову со спины. Сила была такой, что меня подбросило в воздух и проволокло по земле метров пять. Упал неудачно, лицом вниз, чем и воспользовался противник. Это снова был Грюнт, а рядом валялось его бездыханное тело, словно я его и не убивал.
Первый, второй, десятый, сотый… Они шли друг за другом и не исчезали. Куда ни глянь, везде трупы Грюнта. Интервал появления – три секунды с момента смерти предыдущего тела. На контакт не шел, если парализовать, умирал через десять секунд. Грюнт не был местным, а значит, это часть испытания. Но какого? И почему меня так бесила его рожа? Он, конечно, похож на обычного малолетнего бандита, но такого бурного гнева он раньше у меня не вызывал. Хм, гнева?!
Прислушавшись к собственным чувствам, я понял, что гнев не уходит. Уже пара сотен трупов окружала меня, и это чувство должно было полностью пропасть после первого десятка, но лишь усиливалось.
Методом пробы смог определить направление, в котором гнев усиливался. И, напротив, если бежать в противоположную сторону, он понемногу пропадал. С навигацией, кажется, разобрался. В Серых Землях было только одно направление, основанное на эмоциях. Дом гнева предполагал, что двигаться надо в ту сторону, которая вызывает прилив гнева. Жаль, не было какой-то шкалы, тогда смог бы рассчитать расстояние до центра. Больше всего это похоже на действие ментальных аур с их эффектом эмоционального давления. И это вполне логично, учитывая, что я находился в загробном мире.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: