Михаил Дулепа - Творцы судьбы

Тут можно читать онлайн Михаил Дулепа - Творцы судьбы - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: fantasy_fight, издательство Литагент «Эксмо»334eb225-f845-102a-9d2a-1f07c3bd69d8, год 2013. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Творцы судьбы
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент «Эксмо»334eb225-f845-102a-9d2a-1f07c3bd69d8
  • Год:
    2013
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-9922-1561-8
  • Рейтинг:
    3.7/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Михаил Дулепа - Творцы судьбы краткое содержание

Творцы судьбы - описание и краткое содержание, автор Михаил Дулепа, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Недалекое будущее. Хорошо продуманная, созданная с использованием последних технологий игра. Отдых, развлечение, защита от обыденности реального мира. Рано или поздно все тайны будут разгаданы, а все злодеи повержены, ведь игрок не должен проигрывать.

Но если мир – иллюзорный, если меч – нарисован, все равно не стоит забывать, что ты – настоящий!

Творцы судьбы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Творцы судьбы - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Дулепа
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Но пройдя по моему пути, ты все равно уйдешь.

– Уйду. Если путь позовет, то все мы когда-то уйдем по нему.

– Да. Наверное.

Что-то я загрузил бедную программу. Хватит уже.

– Ну, а пока путь ведет меня в город. Ничего не нужно передать?

– Нет, спасибо, брат паладин.

Я поднялся и, отсалютовав, направился к дороге.

Включив дорожку на среднюю скорость бега, продолжил раздумья об экипировке. Доспех придется заказывать караваном, а секонд-хенд уже тут. Зато его придется набивать полный инвентарь, иначе рискую остаться голым посреди боя…

Размышления прервал тревожный красный свет, показывающий резкое снижение хитпойнтов.

Запаниковав, я поднял руку для исцеления, дернулся, споткнулся на дорожке и, прежде чем сработала остановка, вывалился на пол, сильно ушибив локоть. Когда я поднялся, мое тело осталось лежать на дороге.

«Вы умерли! Пожалуйста, ознакомьтесь со справкой!»

Из кустов вышли трое и направились к моим останкам. Мир замерцал, разноцветно-серая пелена скрыла от меня дорогу, кусты и убийц.

– Приветствую, брат паладин. Вижу, очередной противник оказался слишком силен?

Я оглянулся на священника, стоявшего у алтаря, и вздохнул.

Первый опыт встречи с настоящими ПК оказался для меня неудачным.

30

Система ПвП в «Творцах» была умеренно логична и относительно проста, как и любые правила, определяющие отношения между реальными людьми, со всеми их достоинствами и недостатками.

Существовало простое правило – вне мирных зон каждый может убить каждого. Конечно, если высокоуровневый игрок придет в «песочницу» и начнет пачками резать нубов, то рано или поздно получит предупреждение, а то и временный бан аккаунта, но таких неадекватов было сравнительно немного, да и наказывали их, судя по отзывам, не так уж чтобы часто. Вполне хватало внутриигровых методов, вроде падения репутации за слишком уж неравное убийство.

Для отношений между игроками было два флага-дебаффа. «Агрессор», что давался любому напавшему на мирного игрока, но не убившему, и «Убийца» для того, кто напал на мирного игрока и убил его или помог убийце, к примеру, лечением.

Первый флаг никак не отражался на репутации – мало ли кто попадет под твой случайный удар? Он просто блокировал амулет переноса на полчаса и все это время показывал окружающим, что игрок может быть опасен. Если случался конфликт между двумя пофлаганными агрессорами, то НПС становились на сторону игрока с высокой репутацией, но опять же не всегда – в нашей стычке с полуорком на территории храма стража была бы за меня просто в силу моего игрового класса.

Сложнее было с «Убийцей».

Для «нормальных» игроков этот флаг означал потерю кучи репутации, перспективу длительной отработки, удвоенный штраф в случае смерти, а также неминуемую агрессию со стороны стражи. А вот ПК-классы могли этот флаг скрывать. Только раз в день и не раньше чем через час после появления, но стражники такие сокрытые метки убийцы не замечали.

Играть классами-наемниками было относительно сложно. Они в обязательном порядке входили в городские «теневые» гильдии и были обязаны выполнять какое-то количество контрактов. Они играли с отрицательной репутацией, а значит, не имели ни добрых отношений с НПС, ни скидок, ни доступа в торговые дома – только к гильдейским скупщикам. Стоило им засветиться перед стражей, как та мигом организовывала увлекательное зрелище окружающим, с погонями и драками.

Тем не менее ПК-классы составляли почти десятую часть населения «Творцов».

Дело было в том, что на высоких уровнях прокачка и выполнение квестов уступали место политике кланов. А где политика – там компромиссы. В городе, который контролировала какая-то гильдия, стража действовала в интересах и по приказам этой гильдии, а наемники получали свободу ходить не скрываясь, контракты же им выдавали на истребление врагов клана.

Конечно, были и большие города, не подчиненные сообществам «светлых пришельцев», но если избегать их… Хотя ПвП было не главным в «Творцах судьбы», вполне уважалось право каждого отстаивать свои интересы с мечом в руке.

Впрочем, большинство наемников пользовались метательным оружием. Специфика, так сказать.

Вот как сейчас – ударить проходящему в спину одновременно из трех арбалетов.

Вздохнув, я сошел с круга воскрешения.

– Иногда ты ешь медведя, иногда медведь ест тебя. Раз на раз не приходится.

Священник кивнул.

– Это так. И хорошо, что вы, светлые пришельцы, не умираете навсегда.

– Да, магия призыва хоть и приносит нас в этот мир все забывшими юнцами, но и возмещает щедро.

Так, что у меня в инвентаре?

Было три свитка благословения – остался один. Золота было три монеты, и чуть больше полусотни серебра. И все, если не считать дебаффа от смерти.

«Недавняя смерть – набор опыта снижен на 10%

Все характеристики снижены на 5

Время действия – 58 мин.».

Быстро открыв меню персонажа, я с облегчением убедился, что снижены только четыре основных параметра, по сути, опустив меня на уровень. Ничего, переживу. Главное не это; в чем я дурак?

Во-первых, Вова, зачем тебе дана аура на снижение урона от злых? Каждый выстрел снимал по полторы сотни, так что мог бы снизить урон первой серии выстрелов до четырехсот… Да бутылочкой бы восстановил двести, на бегу к ним «касанием» еще сотню успел бы легко. Нет, были шансы как минимум одного с собой забрать.

Во-вторых, почему один шел? Яго же признался, что контракт на меня выписал зеленомордый, а у сотого уровня денег хватит половину местных ПК контрактами облагодетельствовать, только успевай цели показывать.

В-третьих, чуть руки-ноги не переломал. Били в меня три арбалетчика, такие же наемники, как Яго, перезарядка умения у них секунд десять должна быть; если бы не несся как олень, то успел бы среагировать.

Ну и можно было бы повнимательнее быть, скрыт уровня до сорокового вполне можно обнаружить с моими двадцатью внимательности. Хотя я, похоже, и обнаружил, только поэтому они меня первым залпом не вынесли. М-да. Ладно, впредь буду умнее.

Бежать туда нет смысла, так что будем считать это скоростной доставкой на дом. Но вот оставлять без последствий тоже не стану.

Я видел три фигуры, обычный состав наемничьей шайки, обусловленный игровой механикой, – игрок не может выдать удар выше, чем треть собственных хитов. Простенькая защита от любителей подгадить ближнему своему, которую наемникам приходилось обходить, собираясь в группы. Удивительно, но большие отряды собирались крайне редко – если на опасного монстра легко можно было собрать два-три десятка игроков, то любители ПК, наоборот, действовали мелкими группками.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Дулепа читать все книги автора по порядку

Михаил Дулепа - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Творцы судьбы отзывы


Отзывы читателей о книге Творцы судьбы, автор: Михаил Дулепа. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x