Александр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый
- Название:Путь к трону. Шаг первый
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Альфа-книга»c8ed49d1-8e0b-102d-9ca8-0899e9c51d44
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9922-1583-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый краткое содержание
Та, которую ты любишь всю жизнь, та, которая для тебя дороже всего, та, которую ты потерял безвозвратно… желает стать королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего, чем стать ее мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов. Занять трон и предложить ей руку и сердце – непростая задача, ведь у тебя больше миллиона конкурентов!
«Все это сказки, и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких», – скажете вы. Добро пожаловать в мир Небесного трона, мир виртуальный, там они есть!
Путь к трону. Шаг первый - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
А также, что недоговаривает библиотека, при высоком параметре интеллекта, а именно при девяти единицах, ваш персонаж будет получать перки не раз в четыре уровня, а раз в три. Вообще, любой стат, в который вложено девять или десять единиц, давал какой-нибудь бонус, но бонус от интеллекта я считал наиболее значимым. И со мной были согласны большинство гуру этой игры. При этом он не давал никаких плюсов к урону или защите и, казалось, вообще не влиял на боевой потенциал персонажа.
Повысить на единицу.
Принято.
Интеллект: 8. Вариативность решений сложных заданий: 4.
Почему недотянул до вожделенной девятки? Все просто: после первого же взятого мной уровня дадут перк, и я возьму им плюс один к интеллекту. Вообще, способностями можно повысить любую из начальных характеристик, но каждую – только по одному разу, не более! И выше десятки ни один базовый параметр не может быть поднят. Да и не нужна десятка в интеллекте: там бонус плевый, в сравнении с девяткой.
Мудрость: не важно, что вы выберете – реку маны или путь духа, – без этого параметра ваш персонаж не сможет использовать свои специальные навыки. Также данный параметр влияет на количество духа или маны и на скорость их регенерации. Также, чем выше мудрость, тем больший урон наносят ваши навыки и способности. Каждый уровень к вашим мане или духу будет прибавляться значение, равное вашему базовому параметру мудрости. Текущее значение: 5, что является средним значением, и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?
Это мне будет безмерно полезно! Но – увы. Скрепя сердце:
Нет, не повышать.
Дух; его мне будет очень долго не хватать с такой прокачкой. Потом это выправится, но начало будет тяжелым. А снизить этот стат и думать нечего! И так на спецприемы духа будет дефицит огромный.
Выносливость: отвечает за количество жизни у персонажа, а также за скорость ее регенерации. Также отвечает за сокращение времени нахождения персонажа под негативным воздействием, если параметр превышает среднее значение. Увеличивает переносимый вес, правда, данное увеличение – в два раза меньшее, чем от характеристики «сила». Каждая начальная единица выносливости выше 5 прибавляет плюс пять единиц жизни в начале игры. Также каждая единица выше 5 увеличивает эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж на 1 %. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости. Текущее значение: 5. Желаете увеличить данную характеристику?
Да. До девяти единиц.
Выносливость: 9. Время нахождения под вредоносными воздействиями уменьшено на 50 %! Эффективность исцеляющих заклятий, направленных на ваш персонаж: +4 %.
Стоп, почему два стата висят не распределенными? А! Точно, в ловкость только единицу вложил!
Увеличение ловкости на два пункта.
Принято. Текущее значение ловкости: 8. Урон стрелковым оружием увеличен на 30 %, урон в рукопашной схватке увеличен на 30 %. Вероятность увернуться от вражеских атак и заклинаний: 25 %. Скорость передвижения увеличена на 15 %.
Завершить распределение базовых характеристик?
Да.
Подтвердите свой выбор. Ваши характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9. Свободных очков для распределения: 0.
Завершить.
Принято.
Желаете выбрать стартовую способность персонажа или положитесь на волю случая?
Что ж я, дурак совсем, что ли?
Выбрать в ручном режиме, никакого генератора случайных чисел.
Принято. Ознакомьтесь со списком.
Игнорирую такие заманчивые для многих бонусы, как «Мастер меча», «Виртуоз парных клинков», «Повелитель стихий» и прочие плюшки дамагеров. «Длань защитника», «Быстрая помощь» и похожие также пролистываются: в моих планах ТоТ’Нхат никак не бафер и не лекарь. Социальные и просто прикольные перки – тоже в корзину, не про меня они. А вот между «Каменной стеной» и «Мастером уклонения» я раздумываю довольно долго. Все зависит от того, что мне дали в бонус админы. По сути, «Каменная стена» выглядит вкуснее, но у меня ощущение, что эта способность будет пересекаться с тем, чем меня «наградит» «СиБиТу». У меня, конечно, были догадки, что же я получу в итоге. Надо сказать, что во многом эти догадки и легли в основу распределения характеристик.
Выбор сделан, выбранная врожденная способность: «Мастер уклонения». Базовый модификатор уклонения вашего персонажа увеличен на 5 %.
Перейти в выбор внешности?
Да.
Загружается редактор.
Отставить. Подогнать мою внешность под высокого эльфа и оставить как есть, без каких-либо изменений.
Вы можете быть красивее, спортивнее и привлекательнее в нашем мире. Не упускайте такую возможность! Мы дарим перерождение.
Заткнись и выполняй, что сказано.
Принято, внешность скорректирована. Желаете взглянуть?
Нет. Желаю перейти в следующий раздел.
Принято.
Выберите дорогу, которой пойдет ваш персонаж. Путь духа или река маны?
Путь духа!
И тут как выпрыгнет окошко предупреждения, чуть меня заикой не сделав!
Внимание: высокие эльфы – раса магов; именно выбравшие плавное течение реки маны представители данной расы получают наибольшие плюсы. А вот воины из высоких эльфов получаются ниже среднего!
С чего это? А, вот в чем дело… Приглядываюсь, и выпрыгивает подменю:
Данное предупреждение введено администрацией семь дней назад по настоятельным и многочисленным просьбам игроков.
Путь духа!
Принято.
Ваш персонаж создан. Прежде чем войти в игру, удостоверьтесь, что ваш персонаж сгенерирован именно так, как вы хотели!
Ник: ТоТ’Нхат.
Раса: высокий эльф.
Дорога: путь духа.
Уровень: 1.
Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9.
Врожденная способность: «Мастер уклонения».
Модификаторы:
Базовый рукопашный урон: 7–8 (много, это работает ловкость)
Вероятность уклонения: +30 %
Вероятность критического урона: –15 %
Скорость передвижения: +10 %
Количество духа: 25 единиц (5х5=25)
Количество здоровья: 41 (9х5)–10 %)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: