Иван Суббота - Темный Эвери. Эксперт смерти
- Название:Темный Эвери. Эксперт смерти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-087530-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Суббота - Темный Эвери. Эксперт смерти краткое содержание
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.
Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти. Там, в виртуальном мире, он сильнее, быстрее, опаснее. Вот только и враги его тоже сильнее, опаснее, могущественнее. А правила в виртуальном мире те же, что и в реальном, – никаких правил.
Темный Эвери. Эксперт смерти - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Погоди немного, друг, недолго тебе осталось в заключении томиться!
Я уверенно двигался вокруг озера, снимая одного за другим стоявших вокруг него магов и подбирая щедро сыпавшийся из них дроп. Его я, не глядя, закидывал в рюкзак. По внешнему виду выпадавшие с убитых магов вещи были самыми обычными, Редкие, а тем более Уникальные предметы мне пока не попадались. Но это не страшно, в лагере еще почти три сотни дагонцев, дропа будет много, должны там быть и шмотки Редкого или Уникального классов.
Я не обошел и половины озера, как получил сообщение о достижении очередной ступени моего развития:
Вы нанесли 1 000 000 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Грандмастер.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: +100 %.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: −0,1 секунды.
Вы достигли максимального уровня мастерства в Магии Воздуха.
На то, чтобы полностью обойти озеро и ликвидировать всех магов, отравлявших в нем воду, мне понадобилось почти три часа. Периодически я останавливался и проверял окрестности. Не хотелось, чтобы в самый неподходящий момент неподалеку от меня оказался кто-нибудь из дагонцев.
Закончив с магами вокруг озера, я поудобнее устроился неподалеку от него, в густой тени от растущих поблизости деревьев. Решил в этом месте дождаться следующей партии дагонцев, которая уже скоро должна была прийти на смену тем, кого я только что уничтожил. Самое удобное место для засады, успею перехватить их, пока они одной толпой будут идти, и накрыть их массовым заклинанием до того, как они начнут разбредаться вокруг озера. Отсюда до лагеря далеко, там ничего не заметят.
Я и десяти минут не просидел в засаде, как увидел идущую к озеру толпу. Дагонцы шли спокойно и уверенно. Чувствуют себя как дома, ничего не опасаются. Я пересчитал их. Сорок магов. Большая часть из них выглядит расслабленными, многие что-то увлеченно обсуждают, но некоторые так и зыркают по сторонам, постоянно осматривая местность.
Ну-ну. Под «скрытом» с такого расстояния вы меня не увидите, а вот я вас отлично вижу и хоть вы у меня пока что еще не определились как цель, между нами больше восьмидесяти метров, но для заклинаний, бьющих по площади, это и не нужно.
А именно такое заклинание я и собираюсь применить.
Группа магов немного растянулась вдоль утоптанной тропинки, ведущей от лагеря к озеру, но все же представляла собой довольно плотную толпу, которая полностью накрывалась одним массовым заклинанием. Можно уже сейчас ударить по ним «Каменным градом» или «Сетью молний», но лучше подождать, пока они подальше отойдут от лагеря. Вряд ли там заметят мои заклинания, но рисковать не хочется. Не хватало только, чтобы после моей атаки сюда все три сотни дагонцев прибежали.
Так, посмотрим, что у нас есть в арсенале… Нужно что-нибудь такое, что могло бы с одного каста полностью уничтожить всю эту группу. Привык я уже ваншотить противников. К хорошему быстро привыкаешь. А иначе мне и нельзя: затяжные сражения для меня – это заведомый путь к поражению.
Магия Воздуха тут не поможет, заклинаний уровня Грандмастера в этой стихии у меня пока нет, не удосужился заранее их приобрести, а так бы сейчас мог их выучить. Урон от заклинаний пятого уровня на порядок больше урона заклинаний четвертого уровня.
Магия Земли вообще отпадает, я в ней даже не Грандмастер. Магия Воды против Грандмастеров этой ветви вряд ли будет эффективна. Значит, придется использовать заклинания из Магии Огня или Магии Смерти.
Надо посмотреть, что там у нас с силой магии. Эффекты от принятых перед Турниром эликсиров давно уже прошли, а из-за них я уже толком и не помню, какие у меня на самом деле значения характеристик. Открываю архив системных сообщений и нахожу одно из последних уведомлений:
Ваша основная характеристика «Интеллект» достигла 900 единиц.
Вы получаете награду (бонус):
сила магии: +90 %;
мана: +14 000;
время применения заклинаний: -0,1 секунды (но не менее 0,5 секунды);
задержка применения заклинания: -1 минута (но не менее 0,5 секунды);
длительность заклинаний, растянутых во времени: +5 минут.
Эффекты бонусных наград суммируются (кроме Силы магии).
Это благодаря выигранному мною Черному Турнирному эликсиру у меня «Интеллект» рубеж в девятьсот единиц перепрыгнул, иначе я оказался бы лишен этих бонусов. Теперь, если взять массовое заклинание пятого уровня «Огненный дождь» из Магии Огня с базовым уроном от полутора до трех тысяч единиц, то, с учетом моего могучего «Интеллекта», оно будет наносить минимум семьдесят тысяч единиц урона. Это по площади, равномерно распределяя урон между всеми, попавшими под удар заклинания. Не очень хорошее свойство это равномерное распределение урона у заклинаний, бьющих по площади или области пространства – если под удар попадут, к примеру, кролик с десятком единиц жизни, и вепрь с шестьюдесятью тысячами, то из семидесяти тысяч общего урона на каждого из них придется по его половине. Кролик, разумеется, этого не переживет, а вот вепрь выживет. Урон в центре области действия заклинания бывает выше, чем по его краям, но ненамного, в целом принцип равномерного распределения урона, как правило, сохраняется. И с этим ничего не поделаешь. Как говорят разработчики игры – если не нравится массовое заклинание, используй одиночные, у них никакого распыления урона нет.
Но это все лирика. Я продолжил мысленный расчет урона от моего заклинания. Примерный, конечно, точность до единицы урона мне уже давно не нужна.
Статус Грандмастера Магии Огня удвоит урон от «Огненного дождя», доведя его до ста сорока тысяч единиц. Потом еще одно удвоение даст «Изменчивая сила магии» и еще дважды увеличится урон благодаря выпитому мною эликсиру и наложенному бафу из Магии Порядка. Моя репутация у богини Анабет поднимет это дело на шестьдесят процентов, а затем полученный результат увеличится еще на девяносто процентов из-за бонуса за девятьсот единиц «Интеллекта».
Итого, урон от заклинания будет более трех с половиной миллионов единиц. При стандартном касте этот урон распределится практически равномерно между всеми объектами на площади, по которой будет применено заклинание, и каждому из этих сорока магов будет нанесен урон в восемьдесят семь с половиной тысяч единиц. Для их пятидесяти тысяч единиц здоровья этого более чем достаточно. Это если не учитывать их возможную защиту, сопротивление магии и броню от их амуниции. Впрочем, броню можно отбросить – ну какая может быть броня у одеяний из ткани? Слезы, а не броня. Как говорят математики, этой погрешностью можно пренебречь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: