Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II

Тут можно читать онлайн Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Боевая фантастика. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II краткое содержание

SURV-RPG. Потомки-II - описание и краткое содержание, автор Александр Кронос, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Думал, самое плохое — это стать «социальщиком», рухнув на самое дно? А ты посмотри на экран ТВ — что там? Прилизанный мужик, называющий людей потомками андроидов? О чем он там говорит? Проект «Состязание»? Лучшие смогут получить гражданство?
А кто это взревел в коридоре? Мутант? Все еще думаешь, что «социальщик» — самое хреновое в жизни? Хотя… Может это твой второй шанс?

SURV-RPG. Потомки-II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

SURV-RPG. Потомки-II - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Кронос
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Сейчас на экране отображается активная карта города с десятью жёлтыми кружками. Плюс, на ней показывается наше местоположение — зелёной точкой. Что интересно — точно так же отмечены и все остальные члены группы. Правда, приблизив размытую точку, обозначающую бойцов находящихся слева от нас, понимаю, что один из маркеров сменился на красный. Рядом пять зелёных — значит встряла та часть группы, что пошла с блондином.

Вернув прежний масштаб, на этот раз приближаю один из жёлтых кругов — тот, что ближе всего к нам. Когда тыкаю по нему пальцем, карта услужливо подсказывает расстояние и даже подсвечивает варианты маршрута. Два с половиной километра по прямой, в сторону центра города. С одной стороны не так далеко, а с другой — по дороге нас наверняка будут ждать.

— Выдвигаемся к цели или затаимся и пересидим? Что думаешь, командир? Может по окраине его обойти?

Глянув на ирландку, шёпотом озвучившую вопрос, пытаюсь прикинуть в голове местный расклад. Женский голос на промежуточной базе обозначил, что у населения на руках не должно быть много огнестрельного оружия. И как я подозреваю они не соврали. Иначе, наша задание превратилось бы из охоты в миссию по выживанию на крайне враждебной территории, заполненной хорошо вооружённым противником. Ещё один момент — скорее всего участников проектов всегда выбрасывают в относительно безлюдных районах, чтобы избежать глупой гибели в самом начале. Если ты появился посреди улицы, на которой есть люди, то пока будет промаргиваться, уже получишь несколько ножевых ранений от самых отчаянных. Или тебя просто собьют с ног, забив насмерть.

Выводы? Нам надо прорываться ближе к центру. С высокой долей вероятности, там будет куда меньше вооружённых людей. По крайней мере, я на это надеюсь. Идея отсидеться выглядит в чем-то привлекательной. Но тут нужно учитывать ситуацию с мутацией — нам нужны пункты прогресса для нейроблока. А значит придётся хотя бы попробовать достать пару целей. Тихо озвучиваю свои мысли.

— Идём напрямую к объекту. Думаю, в центре вооружённых огнестрелом парней будет поменьше.

Та кивает и через несколько секунд мы уже покидаем здание. Стрельба, разгоревшаяся ранее, уже затихла — судя по наличию пяти зелёных точек, бойцы блондина потеряли только одного человека и успешно справились с противником. Что вселяет некоторую надежду.

Продвигаемся проулками, шаря глазами по сторонам и порой замирая из-за подозрительных звуков. Впрочем, первый километр проходим без контактов с местным населением. Судя по состоянию зданий, в этих кварталах уже давно никто не живёт. А вот потом, вывернув из очередной узкой улицы, понимаю, что впереди стоят самые настоящие торговые прилавки. Сделанные из дерева и металлических листов, относительно чистые, а значит используемые. Сделав шаг назад, ухожу за угол стены, а мимо лицо пролетает стрела, звякнувшая наконечником по потрескавшемуся асфальту.

Позицию стрелка я зафиксировать не успеваю, да и желание прорываться с боем отсутствует, так что просто возвращаемся назад и сворачиваем на другую улицу. Оттуда в очередной узкий проулок, идущий между задних стен домов. И в конечном итоге оказываемся среди зданий, которые уже выглядят жилыми. Остановившись на углу, выставляю ствол автомата и внимательно прохожусь взглядом по окнам. Большинство забито досками, либо занавешено какими-то тряпками, стекла не замечаю ни в одном. Зато фиксирую движение сразу в нескольких проёмах, что вызывает мощный всплеск адреналина — при отсутствии на голове шлема, любое попадание в голову может стать смертельной раной.

Впрочем, на этот раз любителей старинного оружия не находится и чуть выждав, я даю команду продолжать движение. В конце концов, нам видимо придётся ещё немало побегать по жилым кварталам — придётся привыкать.

Инстинкты настаивают на том, чтобы пуститься вперёд бегом, но я тщательно сдерживаю их, стараясь двигаться в среднем темпе и держать в поле зрения все окна в передней полусфере. Тыл прикрывает ирландка, которой приходится крутиться для этого во все стороны, а порой и вообще пятиться спиной вперёд.

Когда проходим мимо одного из домов, оттуда внезапно доносится скрипучий женский крик.

— Проваливайте отсюда, баррафы! Гнилая андроидская кровь! Смерть вам!

Вскинув ствол автомата, готовлюсь к стрельбе, но кроме повторного вопля, больше ничего не происходит. Видимо какая-то старуха просто решила вслух озвучить своё ценное мнение по нашему поводу.

Без проблем проходим ещё несколько сотен метров, постепенно приближаясь к цели, которая пока не двигается с места. Мозг уже начинает привыкать к тому, что вокруг дома, заполненные людьми — больше не хочется стрелять на каждый подозрительный шорох.

Возможно из-за этого я пропускаю начало атаки — заметив какое-то движение в наполовину заколоченном окне слева, поворачиваю голову, но вот автоматом в сторону возможного противника не веду. И только заметив отблеск металла, дёргаюсь в сторону, вскидывая оружие. Собственно, из-за этого стрела попадает не в голову или шею, а бьёт в прикрытое бронежилетом плечо. Ощущения всё равно не самые лучшие — как будто по мне ударили молотком. Но на ногах всё же остаюсь. И выдаю две короткие очереди по позиции противника.

Рядом открывает огонь Ратна, которая бьёт по окнам первого этажа одного из зданий и внутри слышится крик боли. Рванув вперёд, бегу к проёму между домами, чтобы хотя бы как-то укрыться и краем глаза замечаю движение сзади. На ходу трижды жму на спусковой крючок, отбивая одну за другой короткие очереди и выскочивший человек заваливается на землю. Зато следом появляется второй — выставив что-то длинноствольное, пытается прицелиться, чему я пытаюсь помешать, снова открывая огонь. Но противник всё-таки стреляет — пуля с противным визгом рикошетит от стены и уходит куда-то в сторону.

Нырнув в промежуток между двух построек, занимаю позицию и выставив ствол, вижу как на своей прежней позиции показывается лучник. Очередь и фигура противника исчезает. То ли сдох, то ли просто вернулся в укрытие. Веду ствол автомата в сторону, выпускаю ещё две очереди по перекрёстку, где был стрелок с длинноствольной бандурой — там снова кто-то пытается высунуться.

Рядом в стену буквально врезается бегущая ирландка, которая внезапно высаживает две очереди подряд мне за спину. Быстро оглянувшись, обнаруживаю труп молодого парня с топором в руках. Грохот выстрела и по правой руке что-то бьёт, заставляя отклониться в сторону. Какой-то смельчак выскочил прямо в дверной проём дома почти напротив нас и разрядил какое-то подобие обреза, который прямо сейчас пытается перезарядить. Укладываю его на месте очередью, но когда противник падает, его тело сразу же затаскивают внутрь чьи-то руки. А значит огнестрел быстро перейдёт к следующему бойцу. Сука! Если такой расклад с каждой единицей оружия, то сколько их не убивай — численность вооружённых бойцов будет на прежнем уровне.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Кронос читать все книги автора по порядку

Александр Кронос - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




SURV-RPG. Потомки-II отзывы


Отзывы читателей о книге SURV-RPG. Потомки-II, автор: Александр Кронос. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x