Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II
- Название:SURV-RPG. Потомки-II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II краткое содержание
А кто это взревел в коридоре? Мутант? Все еще думаешь, что «социальщик» — самое хреновое в жизни? Хотя… Может это твой второй шанс?
SURV-RPG. Потомки-II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Дополнительная награда: внеплановое повышение лояльности с дефартом «Хаос».
Бонус: на время выполнения задания, у вас появится возможность сформировать группу. В случае успешного выполнения задания, есть шанс, что она останется действующей.
Время выполнения: 12 часов с момента принятия.
Задание может быть принято в течении: 1.5 часов.
Занятно. Во-первых, я только сейчас понял, что у заданий слегка отличаются формулировки — видимо их всё же набивают руками люди, а не формирует машина. Во-вторых, награда куда более серьёзная, чем раньше. Десять денежных единиц каждому — это сразу сорок монет на группу. Что в перспективе позволит обеспечить себя не только продовольствием, но и вооружением. Да и шесть тысяч зрительских баллов — это немало.
Закрыв интерфейс, поворачиваюсь назад, чтобы озвучить ситуацию остальным, но в воздухе всплывает ещё одно сообщение.
Внимание! У вас есть новое зрительское задание. Ознакомьтесь с ним в интерфейсе.
Это шути у них такие? Шикнув на ирландку, которая было начала что-то говорить о вертолётах, снова лезу в интерфейс. И через несколько секунд брови удивлённо ползут вверх — такого я точно не ожидал. Нам только что выкатили контрпредложение.
Задание от дефарта «Порядок и закон».
Отправиться в зону посадки вертолётов, установив контакт с их экипажами при помощи условленного пароля, который вам выдадут. Оказать поддержку в защите техники и обеспечить безопасность экипажей на протяжении ближайших 14 часов, либо до момента их взлёта.
Награда: 2000 баллов зрительских симпатий и 10 денежных единиц каждому из исполнителей.
Дополнительная награда: внеплановое повышение лояльности с дефартом «Порядок и закон».
Время выполнения: 14 часов с момента принятия.
Задание может быть принято в течении: 40 минут.
Снова закрыв интерфейс, обдумываю расклад. Два новых дефарта, явно противостоящие друг другу и решившие, по какой-то причине обратиться к нам. При мысли о том, что группы зрителей решили натравить людей друг на друга ради своих «игровых разборок», внутри на момент поднимается волна ярости, но я быстро беру себя в руки. Сейчас, на первом месте выживание, а не игры в мораль. Собственно и новые задания стоит рассматривать в том же ключе. Хотя, даже так, не совсем понятно, какое стоит выбрать. И стоит ли вообще брать любое из них.
Внезапной проблемой становится обсуждении ситуации — нам нужны, как минимум двое часовых, которые будут наблюдать за периметром. Что приводит к ситуации, в которой нельзя просто собраться рядом и поговорить. Разрешаем вопрос довольно примитивным образом — Ратна и Роберт остаются на своих позициях, а мы с поляком размещаемся в коридоре, между двумя дверными проёмами. Расстояние до бойцов вынуждает повысить тон до громкого шёпота, но в любом случае, снаружи нас почти не слышно, да и местность, как ни крути, находится под наблюдением.
После того, как коротко описываю ситуацию, несколько секунд стоит тишина. Первым начинает говорить Роберт.
— Мы же даже не знаем, кто там — вдруг нормальные парни? А мы задание на их ликвидацию возьмём? Это даже если не брать в расчёт численность — их же может запросто оказаться десятка два. И судя по вертолётам, огнестрел у них должен присутствовать. Что мы тогда вчетвером сделаем?
С другой стороны сразу же раздаётся шёпот ирландки.
— Первые предлагают объединение в группу. Не знаю, какие там точно будут условия, но на мой взгляд стоит рискнуть и попробовать взяться за их задание. Штрафов за отказ же нет — подберёмся, осмотримся и если ребята окажутся нам не по зубам или настолько хороши, что нам не захочется стрелять, повернём назад.
Молчавший до этого Радз тоже озвучивает своё мнение.
— Если возьмём одно из заданий и потом провалим его, то они могут следующее и не дать. А дефарты, судя по названиям, явно крупные.
Чуть помолчав, добавляет.
— К тому же «законники» предлагают, защищать, а не убивать.
Слышу, как тихо вздыхает Ратна.
— Ну да, защищать. Только вот, непонятно, кого мы будем прикрывать. Вдруг там окажутся отморозки? Или ты думаешь, раз кучка каких-то уродов за мониторами назвались «Порядок и закон», они обязательно белые и пушистые? И ещё момент — от кого защищать? Если задание выдали не только нам, то кто может атаковать? Вывалится на нас отряд в двадцать трёхранговых бойцов и что станем делать? Дохнуть вместе с экипажами? Спокойно уйти нам уже никто не даст. Возьмём задание от первых и можно будет осмотреться, прежде чем действовать. Примем второе — и даже если наше знакомство с этими вертолётчиками пройдёт нормально, придётся сидеть на заднице ровно, дожидаясь, пока на нас выкатится неизвестный противник. И раз такое задание дают, то он точно будет.
Поляк замолкает, видимо задумавшись о перспективах, а вот Роберт снова начинает говорить.
— Я бы вообще обоих послал куда подальше. Но если не мы, то задачу возьмёт кто-то ещё, получив бонус к развитию и бабло на стволы с экипировкой. Думаю, Ратна права — надо браться за первое. Дойдём и посмотрим, что к чему. Заодно узнаем, какие возможности даёт объединение в группу.
Усмехнувшись в темноте, озвучиваю своё решение.
— Берём задание от дефарта «Хаос». На выполнение двенадцать часов, так что пока отдохнём здесь, а перед рассветом выдвинемся к месту посадки.
Сразу, как заканчиваю говорить, слышу тихий шёпот ирландки.
— А если они улетят? Понятно, что на задание дали двенадцать часов, но нахрена им торчать посреди леса столько времени?
Проверив время в интерфейсе, калькулирую.
— Сейчас около девяти. Выходит убраться они рассчитывают в те же девять, только утра. И как я понимаю, по мнению «законников», тоже должны провести здесь похожий промежуток времени. Если и улетят — не наша проблема. Соваться в темноте к противнику, который предположительно превышает нас численностью и уровнем вооружения, я не стану.
На этом заканчиваем совещание и принимаемся готовиться ко сну. Помимо старого и большей частью истлевшего тряпья, в доме нет ничего, что подошло бы под сооружение условных «постелей». Имеется, относительно уцелевший диван, но таким он оказывается только внешне — стоит надавить рукой и тот буквально разъезжается в разные стороны.
Когда определяемся с местами для сна и я уже открываю интерфейс, чтобы принять задание, подаёт голос пленная блонда.
— Можно мне в туалет? И воды?
Глянув на неё, вздыхаю. Физиологические потребности пленных, как-то вылетели у меня из головы. С одной стороны можно просто её проигнорировать и забить рот кляпом, но не хотелось бы проснуться и обнаружить, что весь дом провонял запахом мочи. Подойдя к пленной, поднимаю её на ноги и распутав узлы, веду к погребу, спуск в который сделан из кирпича и поэтому относительно уцелел. Не самый лучший вариант для отхожего места, но альтернатива — выходить наружу, подвергая себя риску поймать пулю.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: