Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II
- Название:SURV-RPG. Потомки-II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II краткое содержание
А кто это взревел в коридоре? Мутант? Все еще думаешь, что «социальщик» — самое хреновое в жизни? Хотя… Может это твой второй шанс?
SURV-RPG. Потомки-II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Спустя секунд десять, определяюсь. Глянув на ожидающего ответа охотника, наклоняю подбородок.
— Мы согласны. Что дальше?
Пару мгновений он молчит. Потом взмахом руки указывает на разрушенные дома.
— Черви, что лезут на поверхность, появляются не на ровном месте. Вы найдёте норы по всей территории деревни. Изолированные подземные гнёзда, в каждом из которых имеется подобие матки, от которой отпочковываются новые мутанты. Ещё они боятся огня — запаха дыма будет достаточно, чтобы загнать мутантов под землю. Несколько факелов, чуть смекалки и вы без проблем зачистите от них деревушку. А вот в лес, что за ней, я бы соваться не рекомендовал. Там гнездо совсем других тварей, которые вас сожрут и не подавятся.
Покосившись в сторону домов, ожидаю продолжения. Информацию для нас он предоставил, но вот для себя пока ничего не запросил. Впрочем, собеседник быстро исправляется — проходит буквально одна секунда и перед глазами появляется уведомление.
Вам предлагается разовый контракт от дефарта «Малый дом Раян».
Условия — выполнение группой «Носороги» одного задания, без возможности отказа.
Награда — опциональна, но не ниже среднего значения в рамках проекта.
Ниже находятся две кнопки — «Принять» и «Отказаться». Чуть подумав, подтверждаю контракт и охотник с некоторым облегчением выдыхает.
— Вот и отлично. Берегите себя — не вздумайте сдохнуть до момента, когда мы пришлём условия задания. Удачи в зачистке деревни.
Вернув на место забрало шлема, с еле слышным хлопком растворяется в воздухе, а я ещё несколько секунд стою на месте. «Малый дом Раян» — это что-то новенькое. Раньше у дефартов тоже были чудные названия, но это больше похоже на какую-то организацию, чем собрание по интересам.
Встряхнув головой, разворачиваюсь в сторону деревни. Потом отправляю в общий чат информацию по поводу факелов и спустя десять минут мы уже входим на территорию селения, сжимая в руках чадящие куски дерева. Когда добираемся до остатков первого дома, становится проще — здесь есть полусгнившее тряпьё, которое выдаёт куда больше дыма.
Черви к нам действительно не лезут. А скоро обнаруживается и первая нора — отверстие, сантиметров сорока в диаметре, которое уходит глубоко вниз. Сразу же встаёт вопрос — каким образом уничтожить тех, кто внутри? Будь у нас энный объём бензина — всё оказалось бы достаточно просто. Но топливо отсутствует. Так что после недолго размышления, отправляю под землю гранату, предварительно отослав остальных на безопасное расстояние. Сам тоже успеваю отскочить — непонятно, на какой глубине находится логово мутантов и насколько серьёзным окажутся последствия взрыва.
Как выясняется — черви забираются довольно глубоко. Метра два, думаю точно есть. После взрыва мне приходит сразу целая пачка уведомлений. За матку выдают целых двенадцать пунктов прогресса, плюс ещё четырнадцать — за более мелких особей. Представляю, сколько пунктов можно получить, если найти хотя бы двадцать таких нор и довольно хмыкаю. А если в норах окажутся взрослые особи, испугавшиеся дыма, то мы сделаем серьёзный рывок в плане прогресса.
В итоге, деревню зачищаем поочерёдно — одна группа осуществляет прикрытие, а вторая действует в поле. На передовую приходится выдвинуться и нашему снайперу. Да и Хан вовсю участвует в процессе. Каждое логово приносит нам от пятнадцати до тридцати пунктов прогресса, что выливается в заметное повышение рангов. Я поднимаюсь до седьмого, да и все остальные тоже здорово растут в своём статусе — им нужно ещё меньше пунктов для подъёма по «социальной лестнице».
Когда заканчиваем зачистку, на несколько секунд открываю таблицу с членами группы, оценивая результат наших действий.
Ярослав (лидер группы): 7 ранг (бронзовый)
Ратнэйт: 5 ранг (бронзовый)
Роб: 4 ранг (бронзовый)
Радз: 4 ранг (бронзовый)
Ханзи: 4 ранг (бронзовый)
Вис: 3 ранг (бронзовый)
Йолана: 4 ранг (бронзовый)
Сейчас список членов группы выглядит, как состав относительно серьёзного отряда. Заглядываю в топ участников с целью проверить текущий максимум и обнаруживаю на первом месте мужчину с двенадцатым рангом. Отрыв от нас приличный, но не такой большой, как было раньше.
Решив вопрос с мутантами, принимаемся за сбор трофеев. Пожалуй, самый солидный улов — это пять мотоциклов, которые на ходу. В самом начале зачистки собираемся позаимствовать из ближайшего немного бензина, но как выясняется, они работают совсем на ином горючем. Что-то вроде топливного элемента, больше напоминающего плоский кирпич, который вставляется в один из разъёмов на технике.
Впрочем, в транспортных отсеках тоже находится немало интересного. Не говоря об оружии, под которое на мотоциклах есть крепления. Ручной гранатомёт с магазином на пять выстрелов, к которому имеется солидное количество боеприпасов. Впервые вижу такое оружие с магазинным питанием. Тот самый дробовик, действие которого мы видели своими глазами. Магазин на двенадцать патронов и несколько пачек с запасными боеприпасами. Плюс, четыре автомата неизвестной конструкции, тоже купленные в торговом терминале.
Это не считая пистолетов, ручных гранат, ножей и уже собранных мотоциклистами трофеев. Находится и провизия — еда в саморазгревающихся упаковках, бутылки с водой и даже пара фляжек алкоголя.
Среди всего найденного, мой внимание приковывают две вещи. Первая — тот самый меч, которым мотоциклист снёс голову своего коллеги. Как выясняется, он тоже работает на своего рода элементе питания, который встраивается в рукоять. Для активации достаточно нажать кнопку, которая после этого сразу фиксируется. Выключается точно так же.
Первый раз переведя оружие в активное состояние, невольно вздрагиваю — сталь начинает едва ощутимо вибрировать, покрывшись лёгким желтоватым сиянием. Что интересно — в верхней части рукояти есть индикатор заряда батареи, который сейчас находится в красной зоне. Насколько я понимаю, заряд исчерпан где-то на девяносто процентов. Поэтому, отключив оружие, возвращаю меч на место — в ножны, закреплённые сбоку мотоцикла.
Вторая вещь — револьвер. Относительно массивный, с длинным стволом и барабаном на шесть патронов. Патроны прилагаются без привычной маркировки, да и по-моему я видел такой же в терминале, так что оружие тоже не земного производства. Боеприпасов к нему не так много — всего на тридцать выстрелов, но учитывая, что револьвер явно предназначен для близкой работы по относительно бронированным целям, этого хватит. Подобные ситуации пока возникали не так часто.
Оба этих трофея оставляю себе, забрав и тот мотоцикл, на котором закреплены ножны. Результаты первых тестов показывают, что с техникой управляться довольно легко — за счёт широких колёс и продуманного баланса, держаться просто, даже если едешь с низкой скоростью. А удобное сидение позволяет крутиться в стороны, при необходимости ведя огонь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: