Владимир Котов - Темные Земли [СИ]
- Название:Темные Земли [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Котов - Темные Земли [СИ] краткое содержание
Этот мир умирает, его пожирают демоны, что захватывают тела разумных, испивая их души. Остатки разумных находят укрытие в Темных Землях, владениях некромантов и магов смерти. Там они готовятся к своей последней битве.
Сможет ли разношерстная пятерка призванных героев спасти этот мир? Примечания автора:
Рояли:
1) ГГ не аутисты которые страдают «слабоумием и отвагой» а действуют хитро, злобно и умно.
2) Бафф к отношению к попаданцам. Они посланники богини которые должны спасти умирающей мир. Конечно же им будут всячески помогать, а не вставлять палки в колеса.
3) Читерная система которая позволить собирать армии и строить заводы.
4) Попаданцы не мимокрокодилы, а подготовленные специалисты, эмоционально и психологически зрелые люди. В произведении присутствуют магическое прогрессорство, строительство промышленности, сбор личной армии, политика, интриги, биопанк и легкий налет деконструкции жанра попаданцев. Но мало экшена.
Темные Земли [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Школы редко воевали или конфликтовали между собой, земли много, людей мало. И маги это в первую очередь не седые старцы догматики, а скорее ученые. И командировки, стажировки из одной школы в другую, считались вполне нормальной вещью. Даже если ваши школы были противоположными по стихиям. На основе исследования противоположностей всегда получались самые забавные штуки. Совместные исследования магов жизни и смерти дали большой толчок в развитии медицины и позволили создать заклинание, которое обращает старения вспять. Причем заклятие не особо дорогое по затратам, и его может позволить себе почти каждый. Поэтому последние столетия тут редко помирают от старости.
Магические коммуны так же не воевали с государствами. Причинами стабильного мира было не благоразумие и пацифизм местных, а то что каждый сильный маг — это аналог ядерной бомбы, и если начнется крупная война между двумя сообществами, то победитель не будет.
Это и сыграло против местных злую службу, когда началось вторжение, у них не было эффективной военной машины.
Примерно 10 зим назад (каждая зима идет более года, и случается раз в 5 лет на нашем), случился первый «прорыв». На территории одного из королевств слизней начали появляется некие призрачные существа, которые захватывали тела разумных и животных. Местные, которые смогли сбежать, рассказали, что данные существа захватывали тела их родных и близких, после чего тела начинали изменятся, и становится сильнее и быстрее. После чего частично брали себе личности доноров и агрессивно пытались вселить нового призрака в не зараженного человека. Сбежавшие маги рассказали, что это иномирцы. И они совершали одно из самых страшных преступлений в известной части вселенной, пожирают души. Физическая смерть не так страшна, когда реинкарнация и переселение души, это доказанный факт, но вот уничтожение души, это ПРЕСТУПЛЕНИЕ. Эксперименты над захваченными порабощёнными установили, что призраки не сразу сжирают душу, а медленно ее переваривают, даря ее владельцу самые райские наслаждения. Как предположили из коллегии света, призраки — это существа света и поэтому чем больше получила душа удовольствия, тем она вкуснее и питательней.
Сильнейшие маги соседних школ и государств, чтобы остановить распространение чумы, буквально сожгли все королевство слизней, превратив в пепелище сотни квадратных километров земель. Ибо все население было уже порабощено, и начало медленно расползаться по окрестным территориям.
После сожжения королевства слизней и закрытия портала который вел в этот мир, все вздохнули с облегчением, когда через 3 года ситуация повторилась. А потом еще раз, и еще. Каждый раз у разумных получалось локализовать заражения. Хотя по миру уже начали путешествовать зараженные которые умело прячась в обществе и медленно заражая других, повышали общей градус паники. Формировались целые секты которые отдавали свои души этим существам, потому что верили что их душа сливается с неким богом.
В эти годы хаоса было установлено что призраки не переносят любую темную школу магии. Некромантия, смерть, тьма и прочие школы вызывали у них ненависть, а также они не могли поработить тела, пропитанные энергиями подобного плана.
Но все закончилось в один день, когда открылся сразу с десяток крупнейших порталов в самых густонаселенных регионах планеты. Началась настоящая паника и отчаянное сопротивление.
Но еще до этого момента, в темные земли начали прибывать группы беженцев, которые понимали, конец близок и возможно, в будущем это будут единственными безопасными землями.
Темные земли представляют из себя полуостров на западе местного суперконтинента. Эти земли известным тем что испокон веков тут находились крупнейшие школы темных искусств, сильнейшие гильдии некромантов, мастеров теней и смерти. В следствие чего, данный полуостров полностью пропитан смесью магии смерти и тьмы.
А после долгих годов войны с вторженцами, все знали что призраки не переносят темную магию, поэтому последние 10 лет хаоса, группы выживших стекались сюда, а местные конклавы магов радушно встречали беженцев. И вот на территории полуострова в который чем–то похож на итальянский сапог, собралось около 10 миллионов, последних не порабощённых разумных. Вход на полуостров начинался на узком перешейке в 40 километров. Сам полуостров шириной в 150 километров, и около 800 в длину.
Побережье и выхода к морю как такого нет, потому что на полуострове, прибрежные территории представляют собой убийственно опасные скалистые горы, которые уходят на высоту в 7 километров по всему периметру, а если тебе получится их преодолеть (тут существовал местный вид экстремального скалолазания), то перед вами откроется невообразимый вид огромной гранитной пропасти. Все семь километров гор резко обрываются в пустоту, где простирается море. Как будто, полуостров был насильно вырван из гор, и титанической силой переставлен в море. Эта теория кстати считается самой достоверной среди местных историков. Возможно залетный бог в прошлом сотворил это по приколу, или, как начали считать некоторые, он смог предвидеть катастрофу которая настигнет этот мир, поэтому оставил такой подарок и защиту на будущее. Само побережье изрезано кучей рифов и острых камней, которые вечно омывает бушующее море. Вывод, к морю не подплыть кроме одного единственно пирса, который создали в свое время маги земли, пробив в горах туннель, и расчистив территорию для приема кораблей.
Само море, тоже не подарок, яростное, вечно недовольное и бушующее. Но даже не это самое главное. Это твари которые его населяют. Огромные злобные существа пронизанные первородной магией тьмы. Но даже злое море, и не менее злые морские обитатели не смогли остановить исследователей и мореходов. Вот только проблема в том, что других крупных участков суши на планете не было. Пангея и несколько небольших остров, даже колонию негде построить и начать осваивать новый Свет. Ряд дерзких мореплавателей, на кораблях которые были более похоже на морские крепости, смогли сделать кругосветное путешествие, и исследователь эти небольшие острова, нечего кроме пары интересных растений там получить не удалось. Поэтому морское дело завязано только на торговле прибрежных городов, ну, было раньше завязано. Сейчас, может на некоторых островах и поселились беженцы, это не известно. Пирс охраняет небольшая группа солдат, из–за особенностей рельефа, взять его почти невозможно. А даже если и возьмут, то всегда можно разрушить сам пирс и туннель который ведет к темным землям.
Вот уже как месяц назад прибыла последняя группа беженцев. Передовые разведчики закончили закладывать в землю перед перешейком огромные магические кристаллы, которые фонили магией смерти и заражали ей территории перед перешейком. Порабощённые уже научились противостоять темной магии, создавая специальные магические амулеты. Но даже с ними, по зараженным тьмой территориям им довольно неприятно двигаться. И у них уйдет примерно до полугода на то чтобы найти кристаллы и уничтожить их. А после, уже начать нормальный штурм перешейка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: