Роман Хренов - Пепельный Король
- Название:Пепельный Король
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Хренов - Пепельный Король краткое содержание
«Божественность течет по моим венам, само пространство меняется от одной лишь моей мысли, но чтобы справиться с могущественным врагом, этого недостаточно. Нужно найти способ уладить ситуацию миром, либо покончить с этой первобытной сущностью раз и навсегда».
Пепельный Король - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Я улыбнулся, кивнул:
— Да, состоялась, но всё это уже в прошлом. И клинок очень пригодился. Хотя, теперь немного и маловат для меня.
Его глаза расширились:
— Так значит вы… Теперь и сам?
Я кивнул:
— Да, это так. Теперь я тоже один из обладающих Силой.
Гальвейн обтёр лоб тыльной стороной ладони. Он был сильно взволнован, но вскоре взял себя в руки:
— Тогда поздравляю вас, милорд. Но, думаю, вы понимаете, что в Сантиле для вас сейчас довольно опасно? Даже ваш великолепный амулет не сможет долго скрывать такую силу.
Я поднял руку, успокаивая его:
— Всё это мне известно. Но пока опасности нет. Поэтому, я лично пришёл к вам проконсультироваться по новым заказам.
— Что именно вам нужно? Мне знакомы схемы и описание многих артефактов.
Я откинулся в кресле, допивая свою кружку с чаем:
— Хм, как бы объяснить… Моя новая форма имеет преимущества в скорости, но защитные свойства и физическая сила оставляют желать лучшего. Возможно, вы подскажете мне подходящие артефакты, которые можно использовать Лордам, чтобы хоть немного исправить эти слабости. Заодно поясните мне момент с созданием артефактов Лордами и полубогами, сколько сил на это обычно уходит и какие сложности могут при этом быть. Насколько я уже понял, с этим не всё так просто, как мне раньше казалось.
Я провёл у архимага почти час. Мастер рассказал много интересного. Мне уже было известно, что Лорды не могут создавать артефакты пачками, так как на это уходит их собственная божественная сила, которая, к сожалению, почти не восполнялась. Это как взять ведро на десять литров и немного обрезать по кромке, сделав из него ведро поменьше. Божественность всё ещё есть, но резерв становится меньше. Поэтому те из нас, у кого резерв и так небольшой, стараются избегать создания артефактов, либо делают их, используя заёмные силы. Это касалось и меня с моими скромными возможностями. Один Источник предоставлял не такой уж большой резерв Силы, чтобы её ещё и уменьшать. Ведь для этого мне придётся потратить не только его энергию, а часть собственной души. А делать этого очень не хотелось.
В дополнение к этому я выяснил, что божественные артефакты бывают разными. В каждом из них есть определенное количество божественной искры, можно условно сказать — количество единиц энергии. Исходя из количества этой энергии, можно примерно поделить их на три группы. Малые, такие как мой защитный амулет или Павший, средние — тот же Рог Люмеша, и высшие, к которым, похоже, относится оружие пятого уровня и артефакты, созданные средними и старшими богами.
Скажем, чтобы создать моего Павшего и другое подобное оружие, нужно не меньше трёх, а лучше шесть единиц энергии. В моём клинке, кстати, четыре единицы божественности, это примерно восемь процентов моего собственного резерва. И если я сейчас, допустим, захочу создать ещё два таких, но более подходящих по форме, то ослаблю себя примерно на двадцать процентов. И это фактически навсегда. Моя душа уменьшится, а Источник получит урон и будет потом восстанавливаться в течении столетий до старого объёма. После этого я, скажем, уже не смогу так резво бросаться божественными заклятиями и создавать истинных по несколько сразу. И это мы ещё говорим о простых клинках. В Роге Люмеша было примерно двадцать три единицы божественности. То есть, пожелай я создать такой могучий предмет, ослабил бы себя сразу наполовину. Да и вообще, по мнению мастера, мне такие могучие артефакты попросту недоступны. Как и клинки пятого уровня, на которые тратится энергии даже больше, чем при создании Рога.
В общем, с идеей наделать для себя могучие артефакты стоит попрощаться. Даже для младших и средних богов создание артефактов дело непростое. Только старшие божества с их огромными резервами могут особо не волноваться на это счёт. Да и то, никто из них не станет клепать артефакты массово. Поэтому, стало понятно, почему Малибора так взбесила гибель одного из созданных им. Ведь в нём была часть его собственной души. И по той же причине он был настолько же рад вернуть Рог Люмеша. Такими вещами даже боги не могут разбрасываться. Ведь при необходимости, Искру можно было вернуть, правда только свою. Поэтому, такие предметы можно считать в какой-то мере инвестициями. Скажем, создаёшь предмет, который помогает твоим солдатам в Первичном Плане, куда тебе самому допуска нет, а сам при этом занимаешься своими собственными делами. А если в предмете необходимости уже не будет… Искру можно всегда вернуть обратно, восстановив при этом и свою душу.
Исходя из данной информации, любому Лорду и полубогу станет ясно, что изготавливать оружие и артефакты лучше за чужой счёт. Найти, купить или даже отнять другой, имеющий Искру предмет, изъять божественность, а потом создать что-то нужное именно тебе. Как я и поступил с тем амулетом, полученным от Белгора. Но и здесь был один «подводный камень». Когда разрушаешь подобный артефакт, удержать божественность очень сложно и почти половина её растворяется в пространстве. Тоже, по сути, исчезая навсегда. Например, по словам артефактора, тот огненный амулет, что мы уничтожили, имел восемь единиц энергии, но в процессе создания от неё осталась лишь половина. Поэтому, скажем, чтобы создать сейчас даже один клинок с нужными мне размерами, пришлось бы либо жертвовать своим собственным резервом, либо уничтожить сразу оба своих меча четвёртого уровня. В итоге, у меня всё равно будет клинок, содержащий лишь четыре, а если очень повезёт, то пять единиц божественности. При этом стоит отметить, что существуют некоторые полубоги и боги, которые специализируются на изготовлении или переделывании таких артефактов. В таких случаях им удаётся максимально снизить потери при переходе Искры в другой артефакт, а в некоторых случаях сохранить её почти полностью. Но, к сожалению, таких сущностей очень мало и так просто с ними не договоришься.
Стоит учесть, что подобное оружие содержит ещё не так уж и много единиц Силы. Защитные артефакты обычно содержат значительно больше. Поэтому, если вспомнить того же Вериона, можно уверенно сказать, что один только его доспех, скорее всего, вмещает в себя силу, равную Лорду Источника вроде меня.
Но все эти сложности не отбили моего желания заполучить нужное мне оружие и защиту. Мастер, выслушав мои пожелания, предложил мне на выбор несколько подходящих артефактов. Например, создание венца на голову, изменяющего размеры в зависимости от формы и увеличивающего мою физическую силу. Кроме того, туда можно встроить и защитную функцию, похожую на ту, что используется в волшебных предметах, чаще всего кольцах. Одетое на руку, оно слегка ослабляет удар противника, создавая лёгкое силовое поле, способное отклонить и ослабить удар мечом или выстрел из лука. Несколько подобных предметов, в совокупности, способны даже полностью отклонить вражеское оружие.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: