Михаил Атаманов - Циклы романов Зашита периметра-Искажающие реальность- Тёмный травник. Компиляция. Книги 1-14
- Название:Циклы романов Зашита периметра-Искажающие реальность- Тёмный травник. Компиляция. Книги 1-14
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Атаманов - Циклы романов Зашита периметра-Искажающие реальность- Тёмный травник. Компиляция. Книги 1-14 краткое содержание
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность. И не только нашу… А между тем, пока люди разбираются с этой загадочной игрой, таймер обратного отсчёта тикает, и совершенно непонятно, что случится, когда срок защиты нашей родной планеты истечёт.
Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое «нет». Но что если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так, может, далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить
Содержание:
Защита периметра:
1. Восьмой сектор.
2.Через смерть.
3.Второй контракт.
4.Игра без правил.
Искажающие реальность:
1.Обратный отсчёт.
2.Внешняя угроза.
3.Своя игра.
4.Паутина миров.
5.Искажающие реальность 5.
6.Искажающие реальность 6.
Тёмный травник:
1.Тестировщик игровых сценариев.
2.Сохранить крылья.
3.Верховья Стикса.
4.Обрести тело
Циклы романов Зашита периметра-Искажающие реальность- Тёмный травник. Компиляция. Книги 1-14 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Женщина заулыбалась и на несколько секунд даже закрыла глаза, поддавшись приятным воспоминаниям.
– Так вот, Тимур, мне очень хочется, чтобы в будущих видеороликах ты красочно расписал эту сторону игры. У нас в «Бескрайнем Мире» множество морей и океанов, тысячи неисследованных земель и островов с ожидающими смельчаков сокровищами, но игроки очень слабо занимаются исследованиями морей. Да, опасно и дорого. Ты сам наверняка уже оценил, насколько недешево обходится снаряжение корабля и закупка всего необходимого для экипажа. Но в «Бескрайнем Мире» имеются богатые кланы и игроки, способные раскошелиться на снаряжение морских экспедиций. Пусть их станет больше! Пусть появятся виртуальные последователи Магеллана и Колумба, поддавшиеся духу приключений, открывающие новые земли и возвращающиеся с невиданными доселе трофеями! Ты сделаешь это для меня, Тимур?
Конечно же, я пообещал хозяйке кабинета сделать это. Женщина поблагодарила меня и сообщила Андрею Соловьеву, что вопросов у нее больше не осталось и прием окончен. Я встал, поклонился женщине и направился на выход. Уже возле лифта рискнул спросить у безопасника, с кем я вообще разговаривал? Похоже, я сморозил полнейшую чушь, так как Андрея весьма рассмешило мое дремучее неведение.
– Тимур, знай, тебе довелось побеседовать с самой Инессой Тайль. Она – легенда нашей корпорации. Пять лет назад именно она, выслушав пришедшую к ней никому не известную команду разработчиков, согласилась рискнуть и вложила свои собственные средства в закупку серверов и наем самых первых сотрудников будущей огромной компании. Сейчас Инесса Тайль – вице-президент корпорации «Бескрайний Мир», второй человек в нашей иерархии и одна из богатейших женщин планеты. Ей принадлежит треть всех акций корпорации «Бескрайний Мир», она тут царь и бог, ее слово – закон для всех сотрудников. Ты даже не представляешь, Тимур, какую поддержку получишь, если выполнишь маленькую прихоть этой влиятельной женщины и красочно распишешь пиратскую романтику.
Я молча кивнул, ошарашенный признаниями руководителя службы внутриигровой безопасности и открывшимися перспективами. Очень похоже, что отношение ко мне руководства напрямую зависело от того, насколько красочно и убедительно я покажу в следующих видеоотчетах прелести пиратской романтики. Теперь нужно было в лепешку разбиться, но выдать нужный материал!
Возвращение на бирему
С монтажом видео долго возиться не пришлось. Материал, по большому счету, был давно готов – путь по реке на плоту, потом причал у подводного поселка Оокаа, погрузка наших животных на галеру «Захмелевший Баклан», затем попытка уйти от пиратов и вбитый в проливе кол, остановивший бирему. Да, пришлось вырезать кадры моей прогулки по морскому дну и подводных работ, так как совершенно не хотелось демонстрировать зрителям неуязвимость моего ушастого Амры и поднимать на эту тему волну негатива. Также я очень постарался обойти все связанные с «Белой Акулой» моменты и сразу перешел к острову Распутной Вдовы, благо материла про наши ночные загульные похождения хватало. Пусть мой персонаж помнил далеко не все из случившегося, но Валерианна Быстроногая предоставила записи самых интересных моментов, да и Макс Сошне тоже помог.
Я особо отметил, что «Захмелевший Баклан» перешел под контроль нашей команды, а моя спутница Таиша освободила всех рабов-гребцов. Завершался получасовой видеоролик снятыми с берега кадрами морской блокады и боев в жестокий шторм между разными командами неумирающих. Я в самых глумливых выражениях посмеялся над «Отморозками», из-за собственной неуклюжести разбившими свой корабль о прибрежные скалы и потонувшими всем экипажем.
Не забыл я и произнести ключевое слово «сталь», так как помощь «Стального Легиона» была бы очень кстати. Из всей логики сюжета выходило, что мой ушастый гоблин так и остался на окруженном многочисленными кораблями преследователей острове Распутной Вдовы. Пусть зрители именно так и считают!
Выложив видеоотчет, я приступил к разбору накопившейся почты. Впустую потраченное время, из двух сотен писем не нашлось ни одного полезного – лишь все те же просьбы позволить себя убить в «Бескрайнем Мире» или предложения встретиться в реале. Нет уж, хватит! Сегодня уже встречался с незнакомцами, и мне решительно не понравилось!
Наконец, я закончил с делами, залез в вирт-капсулу и закрыл крышку. Итак, что мы имеем на данный момент?
Имя – Амра
Раса – Гоблин-Вампир
Класс – Травник
Опыт – 228172 из 240000
Уровень персонажа – 31 (ВНИМАНИЕ!!! Не выбрана модификация на 30-м уровне)
Количество жизни – 276/276
Очки выносливости – 133/241
Характеристики
Сила (С) – 32 (32)
Ловкость (Л) – 34 (122,4)
Интеллект (И) – 5 (16,5)
Телосложение (Т) – 35 (45,5)
Восприятие (В) – 3 (43,3)
Харизма (Х) – 64 (80)
Нераспределенных очков – 0
Основные навыки (выбрано 6 из 6)
Травоведение (В Л) – 15
Торговля (Х И) – 16
Алхимия (И Л) – 15
Уклонение (Л В) – 20 (ВНИМАНИЕ!!! Не выбрана специализация на 20-м уровне навыка)
Скрытность (Л Т) – 21 (ВНИМАНИЕ!!! Не выбрана специализация на 20-м уровне навыка)
Экзотическое (Л В) – 12
Вторичные навыки (выбрано 6 из 6)
Вуаль – 13
Акробатика – 15
Атлетика – 14
Бригадир – 17
Верховая езда – 8
Контроль животных – 6
Проще всего было определиться с модификацией – как и на двадцатом уровне персонажа, на тридцатом я выбрал Незаметность: еще минус 2 % к радиусу обнаружения моего гоблина любыми НПС-созданиями «Бескрайнего Мира» и живыми игроками.
Теперь настала очередь выбора первого перка к навыку Уклонение. От обилия вариантов разбегались глаза:
+30 % шанс уклонения от стрел и метательных снарядов
+30 % шанс избежать негативных AoE-эффектов (area of effect, действующих по площади) заклинаний
+30 % шанс уклонения от направленных на персонажа заклинаний
+30 % шанс уклонения от оружия ближнего боя
+30 % шанс уклонения от клыков/когтей/жвал/щупалец/хвоста и т. д. НПС-чудовищ
Все полезно, все хочется! Я думал минуты три, прежде чем остановил свой выбор на избегании негативных AoE-эффектов заклинаний. Помнится, меня зацепило однажды заморозкой при взрыве магической гранаты, что едва не привело к смерти. Да и сработавший эффект паники при реве лося мне очень не понравился. Насчет того, что данный перк поможет от паники, уверенности у меня не было, тут требовалось изучить подробные гайды на форуме. Но то, что шанс на выживание Амры однозначно повысится при использовании противником всевозможных файерболов, магической шрапнели, ядовитых туманов и прочих действующих на большую область заклинаний, было уже очень и очень хорошо.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: