Андрей Ефремов - Свобода или смерть
- Название:Свобода или смерть
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SelfPub
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Ефремов - Свобода или смерть краткое содержание
Судьба подкидывает Бессмертному Кирику новое испытание. Сможет ли он преодолеть все трудности и вернуться к своему клану? На этот вопрос сможет дать ответ лишь время.
Читайте третью книгу цикла История Бессмертного.
Свобода или смерть - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Полностью довольный собой, под овации переполненных трибун я стоял в центре арены. Вот теперь я понял, что чувствовали гладиаторы прошлого. Непередаваемые ощущения. Пробирает до костей, а когда многотысячная толпа начала выкрикивать:
— Пард, Пард, Пард.
Меня накрыло с головой. Не понимая, что делаю, обвожу беснующуюся массу зрителей затуманенным от переполнявших эмоций взглядом, поднимаю руки вверх, активируя выдвижение десятисантиметровых стилетов, обагрённых кровью противника, а из моего горла вырывается первобытный рёв. Долгий, неистовый, на пределе возможностей организма, выпускающий весь скопившийся адреналин. Толпа поддерживает меня, ревя в ответ ещё громче, хотя я считал это невозможным. Наваждение сходит, я опускаю руки и уже спокойно покидаю арену. Тело бьёт мелкая дрожь. Того и гляди я скоро превращусь в адреналинового наркомана.
Уже в более спокойной обстановке замечаю мигающие иконки полученных системных сообщений.
— Внимание, вы получили редкое умение — ярость. Текущий уровень умения — новичок. 10 % урона переводятся в шкалу ярости, которая тратится на активацию боевых навыков.
— Внимание, вы разблокировали раздел с боевыми навыками ярости.
— Внимание, вы самостоятельно изучили боевой навык — комбо. Для активации требуется 300 очков ярости. При успешном завершении комбо из пяти ударов — +10 % к общему урону. При успешном завершении комбо из шести ударов — +20 % к общему урону. При успешном завершении комбо из семи ударов — +30 % к общему урону. Навык активируется автоматически, при наличии необходимого количества очков ярости.
— Внимание, вы открыли боевой клич гладиатора. Требования: сжигает 80 % оставшейся бодрости. Эффекты: +30 % к скорости, +30 % к скорости атаки, +30 % к стойкости, +20 % к физической атаке, +10 % шансу критического попадания, +25 % к силе критической атаки. Длительность 10 секунд. Стоимость активации 2000 очков ярости. Активируется мысленной командой.
— Внимание, ваши умения: боевые искусства, гладиатор и ножевой бой объединяются в уникальное — мастер ближнего боя (м). Роланд, магистр боевых искусств, оповещён о вашем достижении. Для подтверждения звания мастер пройдите трехмесячный курс у магистра Роланда. Ограничения по уровню для вас сняты. Стоимость обучения — бесплатно. Вам необходимо явиться в школу магистра Роланда в течение года, в противном случае уникальное умение будет удалено. Мастер ближнего боя (м) — уникальное умение, повышающее физическую атаку при использовании кастетов, ножей и кинжалов на 40 %. Уникальное умение мастер ближнего боя не имеет уровней прокачки, его можно только улучшить.
— Внимание, находясь в сложной ситуации, вы смогли самостоятельно открыть уникальное умение. Награда — +2 уровня персонажа.
Вот это мне отсыпали, восхитился я. И тут до меня дошло, что предстоит вытерпеть ещё три месяца обучения у Роланда. От этой мысли игровой организм снова затрясло, и на этот раз дрожь не была связана с выходом адреналина. Три месяца новых тренировок. Но делать нечего, терять уникальную плюшку не хочется. Да и объединение трёх умений в одно очень выгодно. До этого боя у меня был свободным всего один слот под новые умения, после объединения стали доступны ещё два. Одно из них сразу заняло умение ярость, в итоге осталось два. Нужно получить что-нибудь полезное, нерационально оставлять их пустыми, когда можно усилиться.
Новая шкала ярости имела оранжевый цвет и на первом уровне умения вмещала 5000 единиц. Хватит на пару комбо и останется на боевой клич. Правда, применять его надо будет с осторожностью, если за время действия не получится свалить противника, то бодрости останется совсем мало. А без неё особо не побегаешь. Распределив свободные очки характеристик, вернулся на трибуну. Сегодня предстоит ещё одно сражение, и в этот раз у меня не будет эффекта неожиданности.
Отношение ко мне изменилось, многие бойцы хлопали меня по спине, когда я протискивался между мощными фигурами на своё излюбленное для наблюдения за схватками место. Кто-то бурчал, что изгою повезло, и больше такого не повторится, кто-то кричал, что я сжульничал, используя яд, но раз распорядитель боёв не аннулировал результат и не наложил штраф, то никаких правил нарушено не было. Да какие вообще могут быть правила в гладиаторском поединке? Существует одно негласное — без нужды не убивать, а там как пойдёт, использовать можно всё. Некоторые рабы используют магию, стелсеры уходят в инвиз, так почему я не могу использовать яд? Тем более что парализация действует на ограниченную область и длится всего три секунды. К тому же использовать её я смогу всего дважды за бой. У того же Шусска двойной инвиз был куда большим читом, чем мой яд. Вот теперь, имея приличное оружие, усиленное невидимой глазу магией, я наведу шороху в этом спокойном болотце, кто там следующий?
Глава 13 Чемпион
Вернуться в разрушенный Асгхольм не получилось, когда я в кромешной темноте, спасибо ночному зрению, добрался до места, где раньше располагался вход, демонического портала там не оказалось. Разочарованный, я полночи выплескивал своё недовольство на ни в чём не повинных мобов, а когда вышел из игры увидел рядом с мирно посапывающей Наташей голографический планшет с запиской: «Ответ на твою просьбу». Внутри обнаружил подробные рассказы игроков о пройденных порталах.
Как я и предполагал, ничего похожего на обнаруженный мной вариант в этом отчёте не было. Я понял разницу между обычным и демоническим порталами. Обычные переносили игроков в закрытую локацию мира Лаэди. Демоны или некроманты, или всякая другая нечисть преодолевали защиту повреждённого мира, открывали проход на его территорию и уже тут подгребали под себя какую-либо локацию, или создавали её с нуля, как это было в проклятом лесу. Далее проникшие в чужой мир и получившие обильную пищу мобы размножаются до определённого количества. Также они поглощают энергию мира, постепенно убивая его, вот почему магов становится всё меньше.
Как я выяснял, магическая энергия конечна, и после смерти волшебника она уходит в землю, до момента рождения нового мага. Именно эта энергия и нужна вторгшимся сущностям. Сильные волшебники, мастера или магистры научились экранировать свою магическую энергию даже после смерти. Подтверждение этому мы получили, помогая неизвестному магистру огня. Более слабые маги не могут этого делать и их энергия растворяется в земле мира Лаэди. Демоны поглощают и накапливают её. А потом используют её для создания портала в случайной точке мира. Это нужно для того, чтобы не дать разрозненным народам Лаэди объединиться в один мощный кулак и накостылять захватчикам. Все заняты защитой своих территорий, и захватчики расправляются с местными жителями по одному. Не удивлюсь, что существует некая, назовём её «кормовая», локация. Где мобы наращивают своё количество и открывают порталы в разные точки мира. Возможно, первый раз прорыв случился на бывшей территории гоблинов, и уже оттуда зараза распространилась на весь мир. Скорее всего, это произошло в труднодоступном месте, где редко появлялись разумные, и поэтому угрозу не заметили вовремя. Надо будет расспросить Осмунда, как началось вторжение на их землю.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: