Андрей Ефремов - Мертвые земли
- Название:Мертвые земли
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SelfPub
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Ефремов - Мертвые земли краткое содержание
Но как же хочется знать, что нужно сделать для победы. Кирилл верит, этот секрет скоро откроется, нужно лишь немного потерпеть, и усиленно работать, приближая заветный час.
Предлагаю вашему вниманию вторую книгу цикла «История Бессмертного».
Мертвые земли - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Требование маны: Вариативно, по желанию мага.
То, что надо, это значительно повысит прочность нашей крепостной стены, а если влить в каждое плетение достаточное количество маны, то атакующим стену гарантированы хоть и мелкие, но неприятности. На максимальном уровне развития они могут превратиться не в мелкие, а средние, или даже крупные, в зависимости от нападающих.
— Очень неплохо, Кир, как тебе в голову пришла идея создать такое?
— Заклинание обычное, значит, не я первый создал подобное. А догадаться о таком не сложно, если взглянуть на прочность нашей будущей стены.
— Тут ты прав, пойдем уже спать, я вымотана до предела, — в подтверждение этого она сладко зевнула, — и не факт, что ночь пройдет спокойно.
Всё оставшееся время мы потратили на расчистку завала и возведение крепостной стены. Я, наравне со всеми, участвовал в защите добытчиков камня, в перерывах между атаками мобов маниакально наносил руну огня на каждый твердый предмет в радиусе видимости. Вливал минимум маны, 50 единиц, сейчас было важно максимально быстро поднять уровень заклинания.
Мы уложились впритык. Работники ВирМира не подвели и заработали ещё одну премию, на этот раз решили премировать месячным окладом. После того как все подняли уровень профессии и немного прокачали необходимые для рудокопа навыки, работа пошла значительно быстрее. К концу первой недели от огромного завала осталась аккуратная полоса камней четырехметровой высоты, перед которой было пять метров чистой территории. И лишь дальше по склону оставались признаки некогда произошедшего обрушения.
Саша добился своего, кузницу мы построили. Надо признаться, приобретение оказалось стоящее. Кпд 5 5 Кпд — Коэффициент полезного действия.
выплавки увеличилось в три раза, возросло и качество получаемого металла. В итоговой продукции значительно снизилось количество примесей. И благодаря этому мы смогли замахнуться на стену 1+ уровня. Дело в том, что, помимо клановых очков, для улучшенной конструкции требовались дополнительные материалы. Для стены это был качественный металл. Используя ману накопителя, управляющий кристалл преобразовывал слитки металла в арматуру и ею усиливал прочность каменной кладки. Раньше, пока Саша и нпс кузнец Горм не начали плавить руду в промышленных масштабах, о таком усилении не могло быть и речи, но теперь они обещали успеть изготовить необходимое количество меди и железа. Повезло, что стену можно строить частями, и для начала работы не требуется наличие всего списка ингредиентов сразу. Работа будет идти, пока есть всё необходимое.
Начали строительство с ворот. Их решили поставить у левой скалы, если стоять лицом к замку. То есть дальний участок от Хищного моря. Это решение объяснялось просто — география. А если точнее, то условия рельефа местности не позволяли сделать это в другом месте. Но стратегически получалось отлично, дорога проложена так, что нападающим придется пройти все 70 метров крепостной стены, в непосредственной близости от нее, чтобы иметь возможность сломать ворота. Нет, никто не запрещает начать рушить стену в любом другом месте, только прочность ворот всегда меньше, и они являются приоритетной целью. Скалистый склон, протянувшийся на добрые 200 метров от входа в наш замок, возможно преодолеть только серпантином. Не получится пройти напрямую, слишком высокие уступы. А когда мы еще поставим там дополнительные укрепления, мечтательно подумал я.
Ворота, честно сказать, не впечатлили, даже с учетом 1+ уровня. Клановых очков улучшение требовало прилично, 30 единиц. На кузницу уже было потрачено 100 и для строительства стены оставалось впритык. Вообще, процесс строительства выглядел интересно. Весь клан успел понаблюдать за этим явлением во время создания кузницы.
После того как я подтвердил желание построить строение, на иллюзорной карте загорелась проекция здания, мне предлагалось выбрать место, где его необходимо воздвигнуть, прям как в старых стратегиях, меня аж чуть на слезу не пробило от воспоминаний. Перетащив контур здания в подобранное для этого место, возле наиболее богатых выходов меди и железа, я подтвердил начало стройки. Запустился таймер обратного отсчёта, а со склада, расположенного метрах в 300, начали, по воздуху, перемещаться строительные материалы. Причем в полете они изменялись. Так у всех на глазах два неровных обломка слились, образуя ровный стенной блок, размерами 50х50х50. Мана накопителя поползла вниз, и все маги, находящиеся на территории замка, начали пополнять запас.
Когда последний блок встал на своё место, я выдохнул, успели. Причем работники заблаговременно прорубили в скале углубление метров пять, куда уходил конец стены. Так сооружение получалось чуточку крепче. В списке необходимых построек напротив строчки «крепостная стена» появилась зелёная галочка. Осталось построить донжон, казарму и таверну. Но эти здания требовали очень много ресурсов, а мы подчистую выгребли всё, что удалось добыть, для скорейшего завершения строительства стены. Уже завтра утром истечёт время, отпущенное нам на подготовку, и клан Стражи ждёт первое серьёзное испытание на новом месте.
Всё это время игроки других специальностей не сидели без дела. Крафт шел полным ходом. Из мутировавших животных охотники получали кожу и мясо, хоть в описании и было сказано, что животное мутировало, но его вполне можно было употреблять в пищу. Уровень навыков пока не позволял получать материалы высокого качества, но для прокачки навыков портным этого пока хватало. В игре уровень полученного с моба материала привязывался не к уровню существа, а к его виду. Например, кожа оленя выпадала одинаковая, что на 9 уровне моба, что на 45. И чтобы получить более прочный и качественный материал, нужно было охотиться на более редких и опасных зверей. И вообще, профессия охотника, когда он активировал специальный профессиональный навык, уравнивала человека и моба по уровню, так мои работники могли охотиться в высокоуровневой локации, в которой мы находились. Правда, опыта они не получали, только добычу, и только согласно уровню навыков.
Мы начали проводить рейды к лесу, уровень навыков плотников не позволял работать с деревом, собранным в развалинах поселка. Железное дерево относилось к достаточно редким ресурсам и требовало ранг мастера для работы с ним. Нам нужны были низкоуровневые материалы. Так работники начнут повышать навыки, и у нас появится хоть какая-то мебель. Спать на камнях, пусть и застеленных мягкими шкурами, порядком надоело. Поход оказался удачным, лес, хоть и был мертвым, но древесина не была сухой. Как такое возможно, с точки зрения биологии, я не понимаю, но мы всё-таки находимся в игре, спишем всё на это. Причину этого выяснили немного позже, когда Джокер отрыл профессию. Как-то раз он отправился вместе с отрядом, в роли защитника, и во время отдыха прислонился к дереву отдохнуть, ему никак не удавалось получить профессию. Он отрешённо думал, как реализовать описанные в книге способы самостоятельного изучения, и вдруг обнаружил, что у каждого мёртвого куста, дерева или высохшей, почерневшей травинки появилась шкала, совсем как у игроков. Она находилась в красном секторе, на самом низком его уровне. В этот момент система и наградила его возможностью получить профессию растениевод и отсыпала плюшку, в виде навыка — озеленение, как бонус за самостоятельное изучение. Навык позволял вливать магическую энергию в определенную, пока небольшую, область. Он тут же приступил к испытанию. На начальном уровне умение позволяло оживлять участок, представляющий из себя квадрат, со сторонами 50х50 сантиметров. Потратив около 700 единиц маны, он заполнил шкалу всех травинок, находящихся в области применения до максимума. Растения ожили, налились яркой зеленью, резко контрастирующей с остальным мертвым пейзажем. Парень ликовал, сделав скриншот, он отправил его мне. Оказалось всё не так радужно, как хотелось. Окружающая мертвая земля начала вытягивать жизнь из растений, и уже к концу похода участок снова стал черно-жёлтым. Джокер заметно сник, но я посоветовал не расстраиваться и подкинул идею, способную решить эту проблему. Я вспомнил, как участвовал в вылазке к территории орков и как Пол упомянул о защитных тотемах, которые ставили шаманы, чтобы ограничить распространение мертвых земель, и предложил магу создать нечто схожее. Пусть экспериментирует, и пообещал всяческую помощь, какую только возможно. Воодушевлённый игрок пообещал разобраться. Хороший парень, целеустремлённый, пожалуй, сможет претендовать на роль офицера.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: