Артем Каменистый - Ходячее сокровище
- Название:Ходячее сокровище
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Альфа-книга
- Год:2020
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9922-3034-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Артем Каменистый - Ходячее сокровище краткое содержание
На плече крупнокалиберная винтовка, из которой лучший стрелок Континента способен убить за километр с одной руки; на поясе меч, запросто сносящий головы нолдам; за спиной рюкзак, набитый несметными сокровищами. И любой, кто пытается помешать, превращается в пыль на ботинках того, кто не знает страха и сомнений.
Ну да, он много чего не знает. Но это всего лишь легенда. Не может на одного человека выпадать столько всяких приключений. Да и кто в здравом уме ради такой цели отправится на другой конец света? Правильно — никто. Разве что последний придурок…
Ходячее сокровище - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Да и тяжелая броня — не редкость.
Конечно, умение нуждается в тщательном тестировании. Неизвестно, сколько маны придется слить, чтобы пуля гарантированно прошила молодого элитника в лоб. Но гарантированные восемь миллиметров звучит прекрасно. Того же топтуна можно спокойно валить в любую проекцию из лука, ведь его броневые пластины мало где превышают пять-шесть миллиметров. Твари уровнями повыше — тоже доступны. Просто бить их придется не куда попало, а расчетливо, в самые уязвимые места.
До сегодняшнего дня для Читера, как правило, оставалось единственное такое место — споровый мешок. Сейчас же вариантов появилось столько, что надо всерьез вспоминать общие принципы анатомии тварей. Даже при возможности поработать над тушами топором, изучая этот вопрос на практике.
Увы, но серьезных трудов на эту тему в руки не попадалось. Очень уж велико разнообразие форм у зараженных. Их развитие, подчиняясь единым принципам, все же не чурается индивидуальности. А это означает, что, поразив одного мертвяка, нельзя быть уверенным на все сто, что и второй свалится, если с ним поступят аналогично.
В общем, Читеру таки удалось обзавестись боевым умением. Специфическим, но зато будто специально созданным именно под его стиль игры.
Не выбрать его — глупость великая, а он даже в столь плачевном состоянии пусть и немного, но соображает.
Второе умение — не боевое. И вообще, с ним не все однозначно.
Начиная с не самого благозвучного, по мнению Читера, названия. К тому же оно напомнило про Марта. Приятель, похоже, называл свою способность «массового поражения».
Умение активируется мысленно-внятной или произнесенной вслух кодовой фразой «Вспышка всеведения». В обоих случаях надо твердо желать выполнения команды. Вы всегда можете изменить рабочее название умения, вместе с ним изменится и кодовая фраза.
Внимание! Команда не сработает, если умение не будет внесено в список активных умений! Список активных умений располагается во вкладке «Умения».
Описание умения: от персонажа расходится сферическая волна, распространяющаяся через любые преграды. На своем пути волна слегка подсвечивает все объекты, создавая трехмерный каркас местности. Игрок может выбрать тип объектов, которые волна будет подсвечивать гораздо заметнее всех прочих. Длительность перезарядки умения: 75 секунд. Дальность действия: 20 метров. Время подсветки объектов фона: до 30 секунд, время подсветки выбранных объектов: до 45 секунд. Внимание! Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.
Внимание! Ценный совет. Если вы хотите подсветить противников с высокими показателями Скрытности, это может не получиться. Но вы сможете выбрать объектами подсветки предметы, которые находятся у таких противников, и Вспышка всеведения их покажет.
Применение отбирает 20 единиц Духа Стикса. Каждые 10 уровней Ментальной силы уменьшают расход Духа Стикса на 1 единицу, увеличивают дальность действия на 2 метра и уменьшают кулдаун на 5 секунд. Каждые 30 уровней Ментальной силы увеличивают время подсветки объектов фона на 5 секунд, время подсветки выбранных объектов на 10 секунд.
Дополнительные свойства: в задачах подсветки вы можете выбрать режим: «Все объекты, отличающиеся от фона». Результат непредсказуем, но может помочь отыскивать ценные предметы. Они ведь великая редкость и потому почти всегда сильно выделяются на бледном фоне (за тридцатый уровень Граней Таланта).
Итого: 92 Ментальной силы; 11 Духа Стикса — на активацию; 38 метров — радиус действия; время подсветки объектов фона — 45 секунд; время подсветки выбранных объектов — 75 секунд; кулдаун — 30 секунд.
Это умение Читер поначалу чуть было не забраковал. Ну а что взять с покалеченного недоумка? Да уж явно не вспышек гениального озарения. Боль скверно сказывалась на умственной деятельности, вот и упустил то, что должно первым делом бросаться в глаза.
Ведь это, получается, одно из разновидностей умений сенса. Их великое множество, в том числе и таких, которые действуют на кратчайших дистанциях. Что-то наподобие использовала Киска. Именно благодаря своему дару она определила нужный участок на туше неназываемого. Это не только сократило время работы, это, возможно, спасло всю затею. Ведь чудовище, судя по некоторым признакам, попалось не из самых простых. Такие монстры способны себя восстанавливать даже после того, что устраивает Март. Поиски трофеев могли затянуться до момента, когда тварь восстанет.
И это все — охота накрылась бы медной посудой.
Март, Киска и Читер… они были сбалансированной командой. Март убивал, Киска искала добро, Читер повышал шансы выпадения ценных трофеев.
От услуг поисковика теперь придется отказаться. Но это не ослабит команду, потому как обязанности предательницы сможет выполнять Читер. Задаст в подсветку требуемые трофеи, активирует Вспышку и разглядит, где находится искомое.
Другого применения этому умению пока что не видел. Нет, он, конечно, понимает, что с его помощью способен много чего разглядеть из того, что на глаза просто так не попадается. Но радиус подсветки невелик, а это очень скверно. Плюс в предложенном Системой списке чертовски манили куда более вкусные лакомства, от которых пришлось отказаться ради Вспышки.
Ну да, может, лично Читеру толку от такого умения немного, но жалеть не о чем. Для команды — ценнейшее приобретение.
Да и как знать. Ведь он пока что приобретение ни разу не опробовал. Глядишь, практика покажет, что он не учитывает неочевидные полезные свойства Вспышки.
Разобравшись с умениями, взялся за геройское достижение. За него насыпано плюшек и начислено два бонуса. Помня о первом опыте, Читер поначалу загнул требования до небес, запросив девять целых и пятьдесят сотых к свободному распределению коэффициентов и утроение эффективности всех умений. Система едва не зависла от столь наглейшей наглости и начала призывать урезать осетра.
В итоге получилось не совсем то, что пытался выбить, но все равно неплохо. По двадцать сотых к коэффициентам Скрытности, Наблюдательности и Реакции, а дополнительное свойство Раскола увеличилось на два миллиметра. Теперь пуля гарантированно, будто в разогретое масло, должна на сантиметр входить в любую поверхность, после чего, собственно, начинало рассчитываться обычное попадание в сочетании с основным действием умения.
Разница с восемью, увы, невелика, но это лучшее, что получилось выклянчить.
Но самое главное, что понравилось на втором уровне героизма, — это не бонусы, а всякие мелкие плюшки. По мнению Системы, мелкие, а вот по меркам игроков — бомбы. Например, дополнительная возможность привязки к новому региону. Не пришлось год дожидаться или тратить золотую жемчужину. И мало того, когда Читер забрался в меню привязки, он обнаружил, что сможет «сменить прописку» дважды. Оказывается, за рекордно скоростное прохождение двух границ автоматически добавили такой бонус, не упоминая об этом в основном логе свершения. Неудивительно, что сразу его не заметил.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: