Добрый Эээх - Система Безумия
- Название:Система Безумия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Добрый Эээх - Система Безумия краткое содержание
Система Безумия - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Просаженная полоска FP требовала восстановления.
— Если твоя благодарность — это один инициированный вампир, то я согласен. — Отвечаю чуть поморщившейся от запаха алкоголя союзнице. — Однако поступим мы немного иначе…
Внимание. Наложен эффект Зомбификация
Эффект отменен, так как схожее проклятие уже действует на игрока
Получено 25 FP
…
Проекция Безумия Ур.1
Активное умение, дающее возможность призывать предметы / живых существ, используя лишь свое воображение.
Внимание. Проекция будет обладать лишь незначительной частью свойств настоящего предмета / существа.
Цена Изучения: четыре классовых очка умения
Время использования: мгновенно
Время перезарядки: 20 мин
Стоимость применения: Определяется в момент призыва (FP / сек)
Поглощение Ур.1
Активное умение, позволяющее получить незначительную часть опыта поверженного врага, а также некоторые его знания и умения.
Цена Изучения: четыре классовых очка умения
Применяется: на поверженного врага
Время использования: 1-3 мин
Время перезарядки: 24 ч
Стоимость применения: 90% от максимального значения шкалы FP
Рачительность Ур. 1
Пассивная способность, сокращающая количество необходимых очков FP для применения умений Арлекина (Снижение 10%).
Цена Изучения: два классовых очка умения
Применяется: только на себя
Время действия: постоянно
Время перезарядки: —
Стоимость применения: —
Накал Безумия Ур. 1
Пассивная способность, сокращающая время отката всех классовых умений Арлекина, но увеличивающая стоимость их применения (Снижение времени отката — 10%; Увеличение стоимости использования — 200%).
Цена Изучения: два классовых очка умения
Применяется: только на себя
Время действия: постоянно
Время перезарядки: —
Стоимость применения: —
40 Черный маг
Большой просторный подвал, освещаемый лишь светом нескольких электрических ламп (породивших множество будоражащих сознание теней), словно изо всех сил стремился соответствовать тому, что сейчас в нем происходило. А происходило в нем ни много ни мало, а создание очередного шедевра некромантского искусства: под отстраненным взором единственного находящегося здесь человека несколько десятков тел медленно сползались в одну кучу, где столь же неторопливо сливались в один большой ком пузырящейся плоти.
На вкус какого-нибудь жителя фэнтезийного средневековья антураж мало соответствовал творимому святотатству. Ни тебе заляпанных кровью ржавых крюков, свисающих со стен, ни стай облюбовавших потолок летучих мышей, ни даже стоящего в услужении огромного раздувшегося мертвеца.
Да и домашний кот в руках чернокнижника смотрелся как-то не очень внушительно. Тут бы подошел какой-нибудь сплетенный из змея и ящера кадавр, обмотавший шею на манер шарфа, а не комок шерсти, сыто мурлыкающий под ласковыми руками хозяина.
А уж сам некромант… одно название. Где, спрашивается, горящие зеленым потусторонним светом глаза? Где сделанный из человеческого позвоночника посох с хищно щелкающим зубами черепом?
Впрочем, Марку (что одному, что второму) было совершенно плевать, что о нем мог бы подумать не существующий наблюдатель. Сейчас его сознание занимала лишь возможность получить в свои ряды еще одну боевую единицу.
Что, учитывая обстановку, точно не будет лишним.
Многое изменилось за прошедшие дни. Настолько, что, пожалуй, и сравнить не с чем. За всю его сознательную жизнь значимых событий произошло меньше, чем за минувшую неполную неделю.
Хотя... Виною всему — он сам, а, точнее, желание действовать, что возникло в нем, после той судьбоносной встречи.
Марк никогда не являлся страстным поклонником компьютерных игр, но, в то же самое время, не был замшелым ретроградом, а потому достаточно быстро разобрался как с представшим перед ним восставшим спортсменом, так и с самим собой.
А уже из этого вытекли все его цели.
У скромного работника морга, никогда не увлекающегося физическими нагрузками и не интересующегося оружием, не существовало никаких шансов на выживание в начавшемся нашествии зомби. Все, что ему оставалось: надеяться, что с проблемами разберутся другие.
Однако, ставка, определенно, не сыграла. Город пал до обидного быстро.
Что же. У некроманта возможности оказались куда как существенней и обширней.
Зачистка подъезда прошла как по нотам. Имея такого послушного охранника, странно, если все случилось бы иначе.
Тогда же открылся один существенный нюанс: опыт, зарабатываемый поднятыми зомби, большей частью у них и оставался. Марку доставалась лишь жалкая часть. Но в тот момент это не было такой уж проблемой, так как уровни все равно падали один за другим.
Он и сам не заметил, как враги внутри кончились.
А вот снаружи, где поначалу все тоже шло хорошо, мужчина едва не вляпался в серьезные неприятности. Его охранник (взявший уже девятый уровень) на голову превосходил обычных неповоротливых зомби, а вот с усиленными у того возникли критичные трудности.
Точно такого же зомби-спортсмена он упокоил относительно уверенно. Сказался набранный опыт. А вот от заинтересовавшегося потасовкой толстячка, что не казался весомой проблемой, увернуться не смог.
Вернее, это полностью было ошибкой Марка, что слишком быстро уверовал в превосходство "своего" солдата.
Увы, кислоте оказалось все равно на преимущество в уровнях.
Хорошо, что сбежать от разрядившегося пухлого зомби удалось без каких-либо проблем. А там, поднять несколько обычных немертвых, распределить заработанные очки и взять матч-реванш.
Тогда же открылся еще один интересный нюанс: некромант получал по десять очков опыта за каждый уровень поднятого с помощью классового умения мертвеца. Так, покопавшись в логах, он понял, что за своего первенца заработал шестьдесят очков.
Поднятие армии мертвых приобрело дополнительный смысл.
Правда и здесь имелось ограничение. Не столько в запасе манны и ее слишком неспешной регенерации, сколько в предельном количестве тех, кого он мог контролировать.
Начальные зомби были до ужаса тупы. Чтобы ими управлять, приходилось тратить слишком много внимания. Вплоть до отдачи приказа на каждый шаг и атаку.
Тем не менее, внутренний двор так же быстро пал под напором Марка и его неустанного воинства. Проблему вызвал лишь скоростной мертвец, но, уже ожидая новых сюрпризов, бывший работник морга вовремя использовал изученный дебафф, лишающий нежить воли к сопротивлению.
Этот раунд остался за ним.
Так он вычистил и оставшиеся три подъезда, а после и весь дом, заработав кучу опыта, немного игровой валюты и дополнительную головную боль.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: