Серж Винтеркей - Ритм войны [СИ]
- Название:Ритм войны [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Серж Винтеркей - Ритм войны [СИ] краткое содержание
Ритм войны [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Над странным фактом, что многие НПС работали за гроши, я уже тоже не раз размышлял. Что там крестьяне, с которыми все было понятно, они должны мало зарабатывать, чтобы даже начинающие игроки чувствовали себя комфортно в Эгиде на их фоне. Но в игре было нормой, что множество НПС-воинов, часто с высокими уровнями, не привыкли к дорогим артефактам, и не имели заклинаний высокого уровня. Вначале мне это казалось странным, но потом стало понятно, в чем смысл – если бы все НПС, способные грейдиться и зарабатывать, рванули бы в данжи, игрокам туда бы было и не пробиться. Не все же данжи быстро обновляются.
Для меня этот вопрос был особо важен в связи с моим начинанием – формированием команды из НПС, работающей на меня. Раз в игре существуют особенности программирования НПС – чтобы они не мешали игрокам грейдиться, и не сорили золотом так, что уже игроки на их фоне выглядели бы нищими – то у меня по этому поводу был главный вопрос – удастся ли мне подчинить их повседневную деятельность грейду под моим руководством? Завтра, надеюсь, выясню. Согревала надежда, что с Ликволом явно получилось. Если получится и с остальными, только что прокачанными за огромную сумму, то можно грейдить и остальную компанию. Да, дорого, но расходы я со временем отобью, а дальше пойдет чистая прибыль. Надо только рассчитать, какими темпами, чтобы не остаться без средств на середине пути. Завтра, по итогам эксперимента с коллективной вылазкой, как раз этими расчетами и займусь.
Глава 19. Срабатывание
Утром купил своим подопечным такие заклинания как «армагеддон», «полет», «телепорт», «призыв грифона» и «невидимость». Обнаружилось, что если с первого по третий уровень у них были практически все заклинания, то уже на четвертом уровне было пусто. Поэтому, чтобы смогли усвоить заклинания пятого уровня, раскошелился и на такие заклинания, как «цепь молний», «землетрясение», «рой ос», «ослепление» и «пузырь».
Ожидаемое оживление вызвала раздача артефактов от Ликвола, их уровень и совокупное действие были оценены по достоинству. Особо был впечатлен Фандор, которому по профилю полагалось знать все необходимое в области маскировки. Видимо, хоть и полагалось, но мастерство Ликвола превзошло все его ожидания. Ассасин, кстати, еще немного задержал нашу экспедицию, предварительно попросив одолжить шесть сотен золотых монет для покупки по лавкам городка необходимого по его профилю снаряжения. Последними мы посетили лавки скорняка и колдуньи, купив всей троице по дорогущей сумке в первой, и набив их эликсирами во второй.
Меня уже так напряг этот чрезвычайно затратный шопинг, что портал из нашего грота в тот самый грот около Даблвира, в который меня впервые сюда доставили, я открывал уже с большим облегчением. Затем еще полчаса мы убили на то, чтобы все НПС опробовали на практике все приобретенные новые заклинания. Одно дело, иметь описание заклинания, другое – уверенно им пользоваться. Грот в этом плане был хорошей идеей – около самого Даблвира шуметь, используя боевые заклинания, явно не стоило.
Затем мы выбрались в лес, поближе к крепостной стене. На большой поляне проинструктировал всю компанию еще раз, по тем моментам, что вчера забыл рассказать, нисколько не обращая внимания на нетерпеливо бьющую по траве красивую ножку заскучавшей Адельхейд. Ну, повторился по некоторым вопросам, конечно, и, возможно, даже и не раз, но ничего, ей полезно. Похоже, я мог бы сделать неплохую карьеру в качестве добросовестного зануды-сержанта в каком-нибудь магическом спецназе.
Выбрались на опушку леса, заваленную сотнями сделанных вчера штурмовых лестниц, которые, как и было задумано, так и не пригодились. Первым пошел в город я, мало ли что за прошедшее время тут изменилось. Как оказалось, особо ничего, ловушки были на месте, разве что в них набилось и застряло еще зомби. Что особенно приятно, куча убитых ранее зомби в них также присутствовала. Я прекрасно помнил, что, когда покидал город, рядом с ловушками также лежали тела зомби, так вот они исчезли. Скорее всего, их почистили залетные игроки, но, зауважав крепость и липкость моей паутины, лутать зомби внутри ловушек не рискнули, побоявшись намертво влипнуть. Думаю, это более разумная точка зрения, чем полагать, что они не тронули убитых зомби из благородных побуждений, не желая мародерить чужую добычу.
Наконец, я смог проверить и как работает мой новый амулет по озвучке переговоров нечисти между собой. Специально спустился к трем попавшимся на одной из улиц зомби, и затеял с ними схватку на мечах, давая возможность высказаться. Увидев меня, зомби в центре группы тут же скомандовал:
– Убьем гада!
– Убьем гада быстро! – прошипели подчиненные главаря в один голос.
И они тут же рывком метнулись ко мне.
Ага, как же! На гада я обиделся, к тактике их уже приспособился, поэтому отскочил в момент их рывка ко мне в сторону, по-быстрому поотрубал им головы, и отправился по делам дальше. Ну что же, амулетик вполне работающий, теперь бы надо подобраться, по возможности, не чрезмерно рискуя здоровьем, к нечисти, обладающей большим словарным запасом, чем зомби. Но не сегодня. Не буду умножать сущности, как говорил один почтенный философ. Взгромоздишь на себя слишком много задач, под их тяжестью и ляжешь.
Обновил зайцев в каждой ловушке, угостил каменным градом встреченные скопления зомби подальше от ловушек, и вернулся в лес, не встретив ни одного джинна. И хоть бы их больше вообще не попадалось сегодня! Я с ностальгией вспомнил, как здорово было грейдиться и собирать лут до их появления.
В придуманной мной за ночь стратегии было три цели. Первая – ускоренно грейдить Адельхейд, наше самое слабое звено за счет очень низкого уровня, что выльется в грейд и для ее пета. А это очень полезно для увеличения удачи, причитающейся всем нам. Вторая – продолжить мой грейд, пусть его темпы и замедлятся. Третья – за счет вовлечения в дело Фандора, Рэгнейд, и Ситвика, попытаться снова сделать уничтожение зомби прибыльным, а не расходным делом. Не то, чтобы меня совсем уже достали жалобы хомяка, негодовавшего по поводу того, столько лута безвозвратно погибает после моих атак на зомби, но здравый резон в них, безусловно, присутствовал. Тратить тысячи золотых на эликсиры, восстанавливающие магию, было необходимо, а компенсация в виде лута после появления джиннов практически исчезла.
На практике дело обстояло следующим образом. Я пронесся над почти вплотную уже набитыми ловушками, кастуя на зомби в них каменный град, только не стандартный вариант – сорок камней по сотне килограмм весом, а новый, специально придуманный по такому случаю – пять сотен по восемь килограмм с небольшой высоты. Чтобы покалечить зомби, выбив из них побольше единиц жизни, но все же не убить. Хотя, конечно, некоторым зомби хватило, чтобы сыграть в ящик, и такого града.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: