Владислав Колмаков - Выбраковка по-джедайски [СИ]
- Название:Выбраковка по-джедайски [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Колмаков - Выбраковка по-джедайски [СИ] краткое содержание
Выбраковка по-джедайски [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Неожиданно для меня, отец решительно согласился на карточную игру с Уотто. Куда же он лезет? Я пытался встрять и перевести стрелки на себя. Чтобы не Райден Нокс играл в сабакк, а я. А еще лучше будет натравить на этого хитрющего тойдарианца нашего фаргула. Вот Реграм ему покажет, как надо играть. Он в этом деле соображает. Но тут Уотто уперся всеми копытами и своим полухоботом. Он будет играть в сабакк только с моим отцом, и баста. И даже пошел на уступки. Согласился против нашей «Лории» поставить обоих Скайуокеров (мать и сына) и половину своего магазинчика. Неожиданное предложение. Этим он сразу же отрезал мне путь для маневра. Вот же хитрый торгаш! Теперь-то ставки сопоставимы по стоимости, и причин торговаться у меня уже, вроде бы, нет. Видимо, этот жадный ксенос почуял наживу. Думает, что он наш космический корабль сможет легко выиграть. Я глянул на отца, и тот уверенно кивнул мне в ответ.
— Пап, ты уверен, что тебе стоит с ним играть?
— Уверен, сынок. Я знаю, что делаю. Дома поговорим.
— Ну хорошо, если ты настаиваешь. Эй ты, жадюга! Мы согласны с твоими условиями. Играть с тобой в сабакк будет мой отец Райден Нокс. Наша ставка космический корабль «Лория», а ты ставишь своих рабов Шми Скайуокер и Энакина Скайуокера и пятьдесят процентов стоимости от твоего бизнеса. Твоя взяла, Уотто! — вздохнул я, еще раз с сомнением покосившись на своего батю, который прямо лучился спокойствием и оптимизмом.
В общем, мы договорились. Хотя, я все еще сомневался в правильности такого решения, глядя на прыгающего от радости Уотто. Всю дорогу до дома мы молчали. А вот уже дома у нас с отцом состоялся серьезный разговор. Я много чего узнал тогда о моем папаше. М-да! Неожиданно! Оказывается, что Райден Нокс очень хорошо знаком с сабакком. И он в эту карточную игру неплохо мог играть. Мне он объяснил, что когда-то его учитель джедай Хоу Тапи научил своего юного падавана играть в сабакк. Он утверждал, что в жизни не все проблемы можно решать только с помощью Силы и светового меча. Порой, для достижения своей цели можно использовать и другие способы. А он умный дядька этот Хоу Тапи. Был. К сожалению, был! Учитель Райдена Нокса погиб, когда тот уже был взрослым рыцарем-джедаем. Папа позже узнал, что это произошло на одной из миссий, куда так любит посылать джедаев республиканский сенат. Очень жаль, что такие джедаи большая редкость. Может быть, поэтому, мой батя и не стал закостенелым фанатиком, а научился думать головой. И все благодаря такому хорошему учителю, как Хоу Тапи.
Кстати, один раз эта наука спасла жизнь моему отцу. Он как-то, будучи на задании, должен был проникнуть в логово к космическим пиратам. Причем, сделать это надо было тайно. Внедриться в их банду под видом контрабандиста. И раскрывать свою настоящую личность нельзя было ни в коем случае. В общем, там ему пришлось нелегко. Эти пираты были очень подозрительными и злобными тварями. Но, в конце концов, Райден смог усыпить их бдительность игрой в карты. Никому и в голову не пришло, что он может быть джедаем. Миссия была выполнена, а мой отец остался тогда жив. И все благодаря его виртуозной игре в сабакк.
Итак, что такое этот самый сабакк? В игре используется колода из семидесяти шести чип-карт, включая в себя шестьдесят пронумерованных карт, разделенных на четыре масти (монеты, фляги, мечи и шесты) и две «копии» восьми специальных карт (картинок). Каждый игрок в начале игры получает по несколько карт, составляющих его «руку» (обычно от двух до пяти штук). Сами по себе карты похожи на пластиковые игральные карты с дисплеем на одной стороне. Дисплей показывает масть и значение карты, которые могут меняться по требованию компьютера (по сути – это генератор случайных чисел, срабатывающий через определенные промежутки времени), и когда сам игрок вручную решит изменить значение своей карты. В этом случае игрок получает возможность сменить карту без взятия ее из колоды. В центре игрального стола находится «поле помех». Если игрок не хотел менять карту, то он мог «заморозить» ее значение, поместив карту в «поле помех» в ходе раунда. Отсюда можно сделать вывод, что в данной игре все зависит не от того, насколько хороши карты противников, а от того что значения этих карт могут измениться в любой момент самым непредсказуемым образом. Поэтому, я и не люблю сабакк. Там все зависит от случая и пресловутой удачи. Мне больше нравятся игры, где надо головой думать, а не ждать, когда тебе повезет. Типичная игра в сабакк состоит из нескольких последовательных раундов, и официально заканчивается, когда игрок выигрывает с одной из трех специальных выигрышных комбинаций. В начале каждого раунда игрок вносит определенную сумму на кон (делает ставку), который переходит к победителю в этом раунде. Кроме того, в начале каждого раунда проводятся отчисления в «игровой банк». По сути, существовало два способа выиграть «банк». Один из них – получить комбинацию карт, составляющую ровно двадцать три очка (чистый сабакк) или двадцать три с минусом очков (обычный сабакк). Чистый сабакк ценился выше, чем обычный. Игроки, набравшие больше двадцати трех и меньше минус двадцати трех, объявлялись «разбомбленными», и правила требовали от них выплаты штрафа. Также штраф выплачивали игроки, набравшие в сумме ноль. Вторым способом выиграть «банк» был «расклад идиота». Это когда у игрока на руке были двойка и тройка одной масти, а затем вытаскивалась «картинка», которая называлась «Идиот», которая не имела собственного значения. То есть, буквально, «ноль двадцать три». «Расклад идиота» считался более выигрышным в сравнении с чистым и простым сабакком. Это была самая сильная комбинация карт в данной игре. Выиграв в раунде, игрок забирал кон и «банк».
Каждая партия играется раундами. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение.
«Торг» начинается с игрока слева от дилера. Каждый игрок может выбрать: торговаться или спасовать. Если игрок торгуется, то он делает определенную ставку. Следующий по часовой стрелке игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии и продолжить игру. Игроки также могут и поднимать ставки. И все остальные должны делать такие же ставки или поднимать. Как только круг пройден, и никто больше не поднял ставку, то торг считается оконченным.
В стадии «изменение» дилер бросает шестигранный игральный кубик. Если выпало один, два и три, то никакого изменения не происходит. Если результат броска четыре, пять или шесть, то происходит изменение. Тогда каждый игрок выбирает какую карту оставить, а какую скинуть. Скинутые карты дилер складывает в основание колоды ниже чистой карты. После этого он раздает по одной карте с вершины колоды каждому игроку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: