Tairen - Вторжение
- Название:Вторжение
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Tairen - Вторжение краткое содержание
Вторжение - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вернёмся к нашим муравьям и к пожирающим их растениям. Одному муравью и одному растению. Ну и не совсем оно его пожирает. Пока что ещё не пожирает. Эта тварь распластала свои лианы по стене, вследствие чего её голова располагается довольно высоко над землёй. Мой волчара активно отбивается от нападающих на него со всех сторон тентаклей, периодически отхватывая удары. Но и сам пёсик позиций не сдаёт. Сквозь напор врага, он потихоньку движется вперёд, открывая оставшимися зубами куски лиан, которые имели неосторожность задержаться около него на слишком большой промежуток времени. Питомец скулит, рычит, но попыток приблизиться к цветочной голове не оставляет.
Странный на самом деле у этого живого растения образ. Я себе представлял их похожими на мухоловку. Скажем так, в моей головы висел образ некой зелёной твари с огромной пастью, атакующую лианами и запихивающую жертв в рот. С лианами пунктик совпал. А вот с пастью вышла несостыковочка. Центральная часть твари больше похожа не полностью сдутый одуванчик. Или даже лучше сказать, что выглядит как ромашка, у которой вместо листьев по периметру расположено огромное количество тоненьких ворсинок. И эти ворсинки, или можно сказать, волоски, постоянно шевелятся, в то время как шипастые лианы неустанно атакуют противника.
Ну вот и куда мурашка лезет? Даже если подберётся к стене достаточно близко, он всё равно не сможет добраться до той части, откуда растут атакующие отростки. Как я уже говорил, это ворсистое солнышко расположено довольно высоко, примерно в трёх, четырёх метрах над поверхностью пола. Используя лук и стрелы, я легко смогу попасть в него. А вот мой питомец, не обладающий дальнобойными атаками, ничего сделать не сможет. Хотя, здоровье он всё же монстру попортил. Откусанные лианы тоже уменьшают количество ХП моба.
Проверив остатки красной полоски Бобика, я решил, что больше он не протянет. Но к моему удивлению, первая же выпущенная мной стрела не долетела до цели. Сначала я даже и не понял, что произошло. Пришлось стрелять ещё раз. Всё равно вариантов других нет. В этот раз старался не моргать, чтобы точно не пропустить момент. И да, теперь я смог разглядеть, то, что не позволило мне попасть. Каким-то невообразимым образом растениевый монстр не только почувствовал приближение опасного объекта, но ещё и смог его отбить! Мне бы такие рефлексы! Да сколько же у него Ловкости?!
Хищная пещерная матрикария | ур.31 (62)
Здоровье 4030/5050
Жаль, что я не вижу её параметров. Пока что. После первого убийства противник сразу же добавляется в бестиарий. Там можно посмотреть увиденные способности, и характеристики. Только вот вторые появляются не сразу. Обычно нужно прибить штук десять монстров с одним названием, чтобы Система соизволила поведать о них чуть больше информации. Так что на страницах большинства «Усиленных» врагов у меня отсутствует часть данных. Не то чтобы это играло особую роль, но иногда бывает интересно посмотреть, насколько враг был сильнее тебя в цифрах.
С учётом моего уклона в Ловкость, странно, что мне даже сложно рассмотреть то, как эта тварь сбивает мои стрелы. Ведь по моим ощущениям, этот параметр ещё и увеличивает скорость нервной деятельности. А значит, я воспринимаю мир вокруг себя с каждым вложенным очком всё медленнее. Я этого естественно не замечаю, но если подумать, то те же самые враги на следующий день после сна, двигаются немного медленнее, чем ранее. А это явный признак того, что это мне лишь кажется и это я стал думать и выполнять действия шустрее. Ну так вот. Нынче я раскидываю свои параметры по новой схеме. Три-шесть-один. Сила-Ловкость-Дух. То есть на каждое потраченное очко Духа, я вкладываю в Силу три очка, а в Ловкость шесть. Таким образом, моя скорость и подвижность растёт очень быстрыми темпами. И я считаю, что это самое главное. Сила пусть и увеличивает мой урон напрямую, но не особо-то помогает мне в боях. Возможность увернуться от любой атаки врага я посчитал самым важным из всех остальных пунктов. В играх, например, невозможность набрать столько Ловкости, чтобы персонаж смог уклоняться от любого вражеского удара. А тут же, имея подавляющее превосходство в этом параметре, я потенциально могу выиграть даже у противника с божественно сильным оружием. Ведь если в меня не попадут, то и урон меча не будет играть большой роли. Да и мой запас здоровья не так уж и высок. А раз магия тут не самонаводящаяся, то моя увёртливость сможет помочь и против неё.
Уровень — 30(67.51)
Специализация — Элементальный лучник (30 ур.)
Сила — 27 (+7+46) |80 | (+13 неактивно)
Ловкость — 51 (+11+21+20) |103 | (+15 неактивно)
Дух — 9 (+16+2) |27 | (+2 неактивно)
Здоровье — 2105/2105 (+150 неактивно)
Энергия — 1967/2330 (+50 неактивно)
Мана — 2435/5745
Вот прям не верю, что пусть и усиленное, но всё же обычное растение может иметь больше сотни Ловкости на тридцать первом уровне. К тому же, чтобы оно могло двигаться с такой скоростью, чтобы мне еле удавалось разглядеть его движения, там должно не просто перевалить за сотку, но и сделать это крайне сильно. Но ведь то, как тварь машет своими лианами, я легко вижу. Подозрительно.
Стреляю в третий раз. Тот же результат. А вообще, у меня появилась идея. А вдруг причина таких скоростей не Ловкость? Может мой зелёный неприятель обладает какой-то способностью, что позволяет ему отражать летящие в него объекты? А в чем недостаток способностей? Правильно! В невозможности их использовать без каких-либо ограничений. Тварь на применение «отражения» тратит либо энергию, и тогда надо просто дождаться пока та иссякнет, или же надо просто начать стрелять чаще, чем раз в минуту, обдумывая свои действия в промежутках.
Четвёртая стрела пошла в бой, и её враг снова отразил. Ну ничего, бывает. Продолжаем. Пущенная пятая стрела пробила насквозь одну из лиан. Может, ромашке просто повезло? Целился-то я не в отросток, а в сердцевину. Продолжаю безостановочно заряжать Воспламеняющие выстрелы, наблюдая за эффектом. Ещё несколько стрел вписались не туда, куда я хотел, перед тем как огненный снаряд поразил тёмно-желтую голову цветка. Непонятно мне только то, почему эффект возгорания не проходит? Помнится мне, что самым страшным врагом растений является огонь. Ну как минимум так говорят во всяких там фэнтези. А тут что-то прям ну никак не хочет травинушка гореть. Проверил логи. На вид всё в порядке. Никакого намёка на сопротивление я не вижу. Дамаг проходит в полном объёме. И пусть поджигаться матрикария не хочет, та стрела, что угодила ей в «лицо» продолжает наносить небольшой урон, так как всё ещё горит.
Ещё несколько минут у меня ушло на то, чтобы добить этого монстра. Его способность отражать снаряды откатывалась примерно раз в десять секунд, что существенно уменьшило мой ДПС. Ну, то есть урон в секунду. И кому я это объясняю? В моей же голове кроме меня никого нет. Скорее всего… К тому же мне мешали ещё и тентакли, которыми моб активно махал, как в целях самообороны, так и в попытках избить моего питомца до смерти. Хорошо хоть его атаки по Бобику слегка ослабли, когда я начал палить по нему, не прекращая. А то бы пришлось раскошеливаться на воскрешение. После боя у мурашки осталось здоровья прямо на донышке, а на его побитое тело даже смотреть было больно. К тому же его ещё и отравили каким-то ядом. Прочитав описание, я понял, что это «ослабление». И пусть эффект не большой, но с каждым попаданием по пету он слегка усиливался. И сейчас бедная собачка имела статы в половину меньше обычных. Надо запомнить — не попадаться под удары лианами ни в коем случае.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: