Дмитрий Черепанов - Собиратель Том 3
- Название:Собиратель Том 3
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Черепанов - Собиратель Том 3 краткое содержание
Собиратель Том 3 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Остановив байк возле одного из активных терминалов, подошел ближе.
– У меня всё ещё есть задание для тебя, Ловец Духов, – появилась бегущая строка прямо перед визором.
«Уничтожить как можно больше кожаных ублюдков. Награда: #$%.@*$.%# за каждые сто мясных мешков».
– Но как? – я смотрел на текст предлагаемого задания и не мог поверить. Не мог понять, почему задание появилось. Это всё ещё сохранившаяся возможность побега, или с самого начала задания от искина на убийства не были связаны с остальным?
Прямо сейчас я ответ не получу, но в голове моментально родилась идея. К счастью, я пока ничего ещё не испортил, поэтому:
«Принять».
Для моего небольшого (нет) баловства понадобится подготовка. Первое – это броня, любая, которая не моя. Покупать такую даже не пришлось, я просто вышел за город, куда сбрасывали всё ненужное: свалка на Свалке.
Про это место я узнал на форуме. Игроки, попадающие на Свалку фактически голые, быстро нашли что-то вроде мусорки, куда свозят всё, что было принесено в Астру, но не пригодилось. Вначале на свалке всё было вперемешку, просто скидывали балласт, чтобы не нарваться на штраф. Но со временем стало хорошим тоном броню скидывать в одно место, оружие – в другое, технику в третье, и так далее.
Но ничего толкового там даже близко не оказалось, но мне толковое и не нужно. Набрал бутафории в стиле Прошлого: то, что надо!
В своём укромном подвальчике оставляю байк и нормальную броню, включаю инкогнито, скрывая ник и уровень, бутафорская броня в инвентаре. Из всего снаряжения на мне сейчас только висящая через плечо винтовка.
– И как отсюда добираться хоть куда-нибудь? – этот момент я не продумал. Пришлось пройти пару кварталов пешком, чтобы удалиться от своего места жительства.
В тупике переулка надел на себя новую броню и трансформировал винтовку в меч. Ох, давно я не использовал эту форму, и ещё дольше не использовал «Сохранение Души». Как же это было давно: прокачка с англичанами, турнир, провальный квест на ученика некроманта и в качестве награды – это опасное свойство. При убийстве игрока не ниже моего уровня, запас маны увеличивается на единицу, а убитый игрок получает на месяц минус пятьдесят процентов к характеристикам.
Да, я собирался заняться не очень честным и красивым делом, но пора всколыхнуть это болото. Хотя где-то глубоко внутри я понимал, что во мне говорит злость на Кирси, за провал квеста, злость на искины, заставившие меня мучиться полгода и заниматься ерундой. Злость на местных игроков, настойчиво желающих меня убить на штурмах, хотя я помогаю им.
Наверное, Сохранение Души – самое негуманное, что есть в Колыбели. Ради увеличения запаса маны всего лишь на единицу другой игрок обрекается на тридцать дней мучений.
Я немного поспешил с набором уровней, но это меня и усилило, и теперь я могу хоть что-то противопоставить местным. Несмотря на их купленные характеристики, несмотря на их настоящие нейросети, дающие преимущество в реакции, несмотря на дорогое покупное снаряжение со всей Колыбели. Хотя с последним я, конечно, перегнул, на хорошо экипированных игроков я нападать не буду. Но в любом случае, Земле в моём лице есть, что противопоставить инопланетным захватчиком.Урон у моего оружия в форме меча 600 – хорошие средние показатели. Но вот Простой удар мечом на текущем уровне и с текущими характеристиками более чем впечатляет: 18 810 урона. А со всеми коэффициентами за достижения получается почти двадцать тысяч.
Сейчас я чётко понял, в чём я проигрываю, а в чём превосхожу игроков с других планет. Для них стоимость покупных характеристик относительно невелика, но вот цена попадания на Свалку, наоборот, большая, потому что устанавливают её их же соплеменники.
Поэтому сюда редко приходят больше, чем с одним навыком, а чаще вообще без ничего. Я же могу использовать весь свой арсенал: щиты, Прыжок, бафы и дебафы и, конечно, Дубль. Запаса по уровню Дубля мне хватит надолго, тем более, что до выполнения условий Простого заклинания осталось около восьмидесяти.
На окраине города сложно найти кого-то выше десятого уровня, в основном здесь только начинающие свой путь на Свалке. Поэтому в поисках жертвы я пошел по направлению к центру.
Первый игрок подходящего уровня обнаружился минут через десять ходьбы: 94 уровень, технологичная броня, обвешан оружием. Рискованно, но вряд ли другие мои противники будут слабее.
На десятикратном ускорении сближаюсь и начинаю наносить удары. Тяжело идёт, урона еле-еле хватает, чтобы наносить хоть какие-то повреждения, но я целюсь только в шею. Противник пытается прикрыть уязвимое место руками, но я просто быстрее и меняю точку удара.
Для стороннего наблюдателя это выглядело так: смазанный образ налетел на игрока и через тридцать секунд как будто ничего уже нет. Мда, этот оказался мне не по зубам, пришлось спешно отступать пока не закончилось ускорение. Что ж, негативный опыт – тоже опыт.
Пару Прыжков по кварталам, и надо отсидеться, подождать, пока восстановится ускорение, а заодно моё сердцебиение. Все угрызения совести прошли, потому что я напал не на беззащитную единичку, а на хорошо подготовленного бойца примерно равного уровня. Можно сказать, что у меня преимущество в Дубле, зато у него оно явно в характеристиках и снаряжении. При обычном раскладе ему для смерти хватило бы двух –трёх ударов, но мне не помогли и полминуты непрерывных атак.
Подождав немного, отправился на поиски следующей цели. На удивление, все последующие игроки оказались заметно слабее, и с ними не приходилось возиться так долго и рискованно. Брать ничего из выпадающего лута я не собирался, не только из принципа, но и чтобы не попасться при попытке этот лут сбыть. За оставшееся время игровой сессии я увеличил резерв манонакопителя на 30 и решил остановиться на красивой цифре. Продолжу геноцид завтра.
Давно я так хорошо не проводил время в игре. Схватка каждые 10-15 минут, я просто шел через город и в девяти случаях из десяти убивал всех встречающихся игроков подходящего уровня. Будь я в любой нормальной локации Колыбели, меня поймали бы уже сегодня, но местный искин был на моей стороне. То свет погаснет в нужном месте, чтобы скрыть меня, то какой-нибудь мёртвый уличный робот вовремя оживёт и толкнёт игрока, который мог быть неуместным свидетелем.
Это было странное ощущение, что я теперь не один, что местный свихнувшийся искин на моей стороне. После всех подстав, что со мной случились на Свалке, это подкупало. Хотя правильнее сказать, что это я на стороне искина мизантропа против инопланетян.
Я сменил бар, в котором можно было узнать координаты выкидышей на что-то среднее, чтобы данных доходило побольше, но с умеренным ценником. И теперь уже воспользовался услугами информатора, договорившись с ним, чтобы тот скидывал только если будет что-то из Настоящего и недалеко от Астры. Вариант со случайной добычей мне понравился.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: