Дмитрий Черепанов - Собиратель Том 3
- Название:Собиратель Том 3
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Черепанов - Собиратель Том 3 краткое содержание
Собиратель Том 3 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Вы сами заполнили всю эту воду?! – удивлению моему не было предела. Рассказ психа превратился в потрясающую бизнес историю.
– Ну, не прям сам, заказывал поставки артефактов из Колыбели. Рейсов двадцать пришлось купить, не помню уже точно. Можно было бы нанять водного мага, и за один раз всё заполнить, только где ж его на Свалке найдёшь. Кода достаточно поднял уровень воды, корабль сюда притащил, тоже по частям. Ну, а потом уже дал рекламу о таком уникальном на Свалке месте, и народ потянулся.
– А эта история с наркопробником? Не проще просто брать плату с людей за посещение?
– Проще, только кто я здесь? Какая-то сила? Или управляющий с контролем возрождатора? Нет, я просто знаю одну историю, которую ты гораздо больше захочешь узнать от наркомана за дозу, чем просто заплатив.
– Пожалуй, да, – пришлось согласиться с Маро, проанализировав свою реакцию. – Романтика и неизвестность подкупают. Но почему вообще эта информация – тайна?
– Я не знаю, Ловец. И мне интересно совсем другое: почему это тайна для вас, но не для меня.
Мы оба погрузились на минуту в молчание, размышляя о парадоксе игровых правил.
– А как ты убил искин? Насколько высокий уровень у тебя был? – нарушил я первым молчание. – Или это тоже секретная информация?
Насчёт секретности этого вопроса я спрашивал не случайно. Ответ на него я искал в сети ещё в пору открытия портала, когда Кровавая Луна выдала мне задание на убийство игровых богов. Так вот подобной информации я там не нашел.
– Не секретная, – успокоил меня Маро, но добавил. – И не бесплатная.
– Так я же вроде уже, – кивнул я абстрактно в сторону, намекая на отданный пробник.
– Это ты про Оазис спрашивал, я тебе про него рассказал, всё честно. А убийство искинов – это уже совсем далёкая от изначальной тема.
– И что, мне опять лететь за пробником? – неизбежно пошел я на поводу у вымогателя.
– Неет, – махнул он рукой. – Переводи сразу мне, цена та же.
Скрипнув зубами, отправил платёж на десять гало. Я уже не смотрел на него, как на сумасшедшего. То, что он может рассказать, ещё было слишком ценно для меня лично, чтобы пренебрегать такой возможностью. Особенно учитывая цепочку совпадений, приведших сюда.
– Ого, редко кого интересует вторая часть моей истории, – получив деньги, Маро посмотрел заинтересованным взглядом. Но, не дождавшись какой-либо реакции, продолжил.
– Когда я убил искин мне было 421 уровень. Я мог и раньше, но не тратился на увеличители характеристик и перестраховался, боясь, что второго шанса не будет. У любых искинов в игре есть одно общее свойство: они не восстанавливаются или делают это крайне медленно. Никаких резистов, никакой брони, только огромное количество виртуальной прочности. Можешь хоть год его избивать, нанося не большой, но непрерывный урон.
– Как-то слишком просто, – услышанное вызывало большие сомнения.
– Так только кажется. Ему ведь никто не запрещает бить в ответ, снося любого игрока в любом снаряжении. А ещё передвигаться и прятаться, что, собственно, и делают все местные искины.
– И ты воспользовался тем, что в отличие от планетарных ИИ, местные ограничены одним городом?
– Именно! С помощью прокачанного навыка поиска я находил искин, наносил ему урон и умирал. Но тут же возрождался, находил искин уже на новом месте и наносил урон снова. Это было изматывающе, скажу я тебе. Два месяца я бегал за ним, прерываясь только на еду. В итоге БАБАХ и вместо города – воронка. А я в чёрном списке у всех искинов Свалки, и невозможность возрождаться нигде, кроме этого места и точки появления.
– И никаких служебных сообщений, никакого лута? Вообще ничего? – честно, история меня впечатлила.
– Нет, в том-то и дело! Представляешь моё разочарование? – даже сейчас Маро выглядел расстроенным.
Мы снова погрузились в молчание. Я обдумывал полученную информацию, а Маро вопросительно смотрел на меня.
– Это всё? – не найдя, что ещё можно спросить, уточнил на всякий случай.
– Да, Ловец, мне больше нечего добавить.
– Я одного не могу понять: почему этого нет в Сети открытом доступе? Ну, про убийство искинов.
– Такого рода знания получаются в самой Колыбели, если задаться целью. Игровыми методами. И вряд ли кто-то потом просто так поделится добытой информацией. Может, ты будешь исключением?
– Нет, не буду, – согласился я с доводом опытного игрока.
Покидал Оазис я через смерть, но без возрождения. Ночная игровая сессия как раз подходила к концу, и я просто досыпал оставшееся до утра время естественным образом.
Сделал это специально, чтобы получить небольшой мыслительный перерыв. Физиологически для мозга погружение в виртуальную реальность вполне заменяло сон, но психологически всё равно устаёшь от постоянного потока впечатлений, которого в игре с избытком.
Утром, подытожив на свежую голову всё, что мне рассказал Маро, пришел к выводам, что искин можно убить несколькими способами. Первый – это измором, как делал сам Маро, упорно преследуя и нанося достаточное количество урона. Подходит только для него самого, и для того, кто догадается до такого же. Минус в том, что работает это только на Свалке. В обычной Колыбели из-за кулдауна после смерти такая стратегия теряет всякий смысл.
Второй способ заключается в одном мощном выстреле, за раз сносящий всю жизнь ИИ. Абсолютно нереалистичный.
И третий: вместо того чтобы умирать и моментально возрождаться, нужно быть неубиваемым для искина. В отличие от ИИ, игрок может пользоваться и резистами, и бронёй, и лечением во время боя. Да просто не попадаться под удар, в конце концов.
Не понял только одного: зачем искин Астры хотел, чтобы об этом знал я. Суицидальные наклонности?
– Максим, я не знаю, как к этому относиться, – пищи для размышлений с утра подкинула и Лена, вставшая чуть позже меня. – В Сталкерской Зоне, в Эдеме и в Квантуме появились новые города.
Клан Лены стал полноценной корпорацией, отхватившей приличный кусок Столицы и, несмотря на непрекращающийся отток игроков в Прошлое, методично превращающей этот кусок в крепость. Как говорит сама Лена, рано или поздно эйфория по прошлому прекратится, и игроки хлынут обратно. Причём именно хлынут, и, чтобы не утонуть, нужно будет очень постараться. Естественно, это не её личное мнение, а прогнозы аналитиков корпорации, которыми она со мной делится. С деньгами (реальными деньгами) у них, кстати, не очень, несмотря на все захватнические достижения.
– А что за Квантум? – спросил я, предчувствуя нехорошее.
– Тоже переходная локация, только между Прошлым и Будущим, её недавно открыли. Как будто Прошлое и Будущее это параллельные измерения, и при переходе из одного в другое меняются характеристики, свойства способностей и вещей. Последние, кстати, меняются безвозвратно. В общем, там народ вовсю экспериментирует. Я только не пойму, как они смогли это сделать? Причём, сразу три города! Говорят, там ни одного нпс, и всем управляют игроки, представляешь?– Это артефакт, Точка возрождения, вокруг которой можно построить свой город, – буркнул я, не задумываясь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: