Евгений Пожидаев - Яркий, как второе Солнце. Книга I [СИ]
- Название:Яркий, как второе Солнце. Книга I [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Пожидаев - Яркий, как второе Солнце. Книга I [СИ] краткое содержание
Представьте обычного дедушку, который вырос в деревне и никогда не играл, а его любимое развлечение — это книги. Но теперь ему срочно нужны деньги, чтобы спасти умирающего внука.
У старика есть только один способ получить нужную сумму: стать лучшим в игре…
Яркий, как второе Солнце. Книга I [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Но хорошей идеи для магазинчика мало. Нужно ещё как-то бороться с конкуренцией. То-есть нужно что-то такое, чего нет у конкурентов. Будь то низкие цены, уникальные предложения или добыча легендарных вещей на заказ. Но опять же, Денис прекрасно понимал, что он никакой не гений и кто-то ещё до него додумался добывать уникальные предметы на заказ. Значит нужна какая-то уникальная фишка, такая, которой нет ни в одной другой лавки древних вещей…
Перед тем, как придумать что-то уникальное и наладить маркетинговую кампанию, Денис решил изучить конкурентов. Значит нужно поехать в горный город, оборотень так и не сказал, как он называется.
На следующее утро старик, плотно покушав и сделав зарядку, погрузился в игру. Он, после долгого времени, проведённого в капсуле виртуальной реальности, понял, что его здоровье очень важно. Руки, ноги и спина стали сильно болеть после долгих игровых сессий. Поэтому старик и начал занимать спортом. Его это очень забавляло, раньше он бы никогда не подумал, что игра в виртуальной реальности способна заставить делать зарядку…
Он лёг в капсулу виртуальной реальности.
Карго находился около лавки ИванаПересвета. Он постучал в дверь и попытался её открыть. Оборотня на месте не оказалось.
— Уже давно нужно придумать систему связи, надоело это… — выругался Яркий тихо.
Скакать на своём кабане в незнакомый город, название, которого даже не знаешь, Карго не захотел. Он решил поискать продавца. И тут перед ним стал выбор: найти ии, который будет работать круглые сутки или взять в лавку живого игрока, который будет несколько часов в день проводить у прилавка. Оба варианта могут быть выигрышными, каждый имеет свои плюсы, как и минусы.
Живой игрок — это живое общение, возможность договориться, провести нестандартную сделку. А болванчик, которого можно взять на работу, только и будет продавать по установленным ценам, без всяких торгов и так далее. Ведь у ии, который не выступает в роли враждебного моба или того, что даёт квесты, участвует в сюжетных историях, сильно ограничено свободомыслие. Таких болванчиков, которых использую живые игроки, все недолюбливают, они немного портят атмосферу, уж слишком они напоминают о нереальности происходящего. Такие же боты были в устаревших играх, они всегда повторяли одни и те же реплики и одинаковые движения.
Конечно, с болванчиками из «Каждому своё» можно было много о чём поговорить, но разговоры с ними не сильно отличались от «содержательных бесед» с голосовыми ассистентами. Они почти не испытывают эмоций, совсем не умеют шутить, симпатию клиента-покупателя точно не вызовут. Но, в то же время, урезанные ии не будут спорить с клиентом, даже, если тот начнёт грубить. Клиент всегда прав — это золотое правило для любого ии, которого можно нанять на работу. Но именно такие болванчики могут находиться в лавке круглые сутки — это их основное преимущество перед живыми продавцами.
В отличии от урезанных ии, игроки — живые работники, могут вызвать симпатию у потенциальных покупателей, тем самым стимулировать их на выбор конкретного заведения, где им всегда рады. Но покупатели могут не поладить с живым продавцом, начнётся перепалка, обмен любезностями и прочее, прочее.
Карго уже отодвинул поиск продавца на второй план. Первым делом нужно побывать в магазинчиках конкурентах, выяснить, кто работает там ии или игроки, узнать их ассортимент. В общем всё упёрлось в невозможность посетить город, который посоветовал оборотень.
Но одно дело Карго мог провернуть, а именно продать свои вещи. Для этого было не нужно покидать город, где правит Король. Яркий оседлал своего кабана и направился на рынок. Интересно, кто захочет торговаться и вообще что-то покупать у тёмного рыцаря?..
Карго решил не продавать предметы, которые не пригодятся ему в его будущих вылазках за артефактами. Он оставил себе зелья для восстановления здоровья и усталости. После исчезновения интерфейса такие цифровые показатели исчезли, но чем хуже чувствовал себя игрок, тем меньше было у него здоровья, с усталостью была такая-же система. Все к этому давно привыкли.
Двигаясь на кабане, между жителей города: новичков и ии, он заметил лавку мясника. Приблизился к ней, слез с кабана и начал осматривать магазинчик и самого продавца.
— Я хочу продать мясо, — сказал Яркий, он вовсе не собирался любезничать с продавцами, незачем портить своеобразную репутацию.
— Здравствуй, путник, — дружелюбно сказал продавец. Он был одет в коричневый фартук, весь в кров, а сам выглядел, как обычный зажиточный гражданин города. Карго сразу понял, что это обычный болванчик, вовсе не игрок.
Меню продаж открылось. Конечно, интерфейс исчез не полностью, такие элементы игры, как торговля, инвентарь и прочее требовало интерфейса. А как иначе продать, скажем тридцать свиных окорочков или сорок волчьих шкур? Одежду или броню также приходилась надевать, используя интерфейс инвентаря. Сам «рюкзак» не мог существовать без интерфейса. У игроков не было ограничений на количество переносимых вещей, но это требовало различных меню. В общем, полное избавления от интерфейса только подпортило бы игру и некоторые важные аспекты.
В меню продаж Карго увидел, что всё его мясо оценивается на шестьдесят монет, а шкуры стоят семьдесят.
— В городе есть другие мясные магазинчики? — спросил Карго у продавца.
— Есть, но вам там не предложат больше. Соглашайтесь, выгоднее вы не продадите, — ответил бот.
Карго решил не терять времени. Возможно, в других магазинчиках ему предлежат больше, но эта разница будет столь незначительна. В итоге Карго сбагрил всё мясо и шкуры, конечно, оставив немного мяса на пропитания, голод в игре ощущался, как реальный. Ещё он продал клыки динозавра, и конечности рыболюдов.
Но шкуру динозавра у него покупать не захотели, он отправился в другой магазинчик, уже выручив сто шестьдесят монет. Сейчас Яркий оценивал лавки, с точки зрения человека, который сам будет вести этот бизнес. Общение с ботом его не напрягало, тот не грубил и не занимался прочими людскими пакостями. Но и цену сбавить не мог. Яркий примерно понимал, каких покупателей привлечет продавец болванчик. В первую очередь тех, кто хочет зайти, купить и уйти. Тех, кто ценит своё время и не будет тратить его на задушевные разговоры с продавцом. Тех, кто не любит торговаться.
Спустя пару минут Яркий стоял около единственного в городе магазина, где можно было купить или продать что-то редко. Именно здесь он и хотел продать шкуру динозавра.
Дверь открылась в просторный магазинчик вошел тёмный рыцарь. В помещении были деревянные шкафы в которых хранились различные редкие вещи: оружие, зелья и прочие надобности. В отличии от других магазинов, тут было просторно и приятно находится. Шум, доносящийся с улицы почти не был слышан. Можно спокойно сориентироваться и купить то, что нужно. А для любителей рассмотреть товар или потрепаться с продавцом даже стояли несколько удобных стульев, около витрин и прилавка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: