MrDog - Катар [СИ]
- Название:Катар [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
MrDog - Катар [СИ] краткое содержание
Катар [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сила — краеугольный камень всех «Звездных войн» и совершенно непознаваемое нечто. С разумностью, правда, у нее не очень. Опять же — личное мое мнение. Зато, что-то вроде осмысленной воли у нее точно имеется. Дикое сочетание, но уж как есть. Скажу так, ситхи — идиоты. Как можно, будучи маленькой рыбешкой в океане, считать себя способным им править? Сумасшедшие. Джедаи же, проводя аналогию — медузы. Куда течение несет, туда и плывем. Хоть на берег сохнуть под палящим солнцем. Ладно, философия лесом, куда важней практическая сторона вопроса. Как известно, каждый одаренный в своих клетках имеет симбионтов, так называемых мидихлориан. На самом деле они в любом живом существе отдельно взятой далекой галактики обитают, ну да не суть. Для себя я провожу параллели с сотовым телефоном. Позвонить и поболтать с абонентом можно и по безымянной китайской трубке за тысячу, и по навороченному брендовому агрегату за десятки тысяч. Разница, честно говоря, опять же на мой взгляд, не велика будет. Куда интересней дело обстоит с отправкой СМС сообщений. Пока на первом что-то наберешь — пальцы сотрешь. В применении к одарённым — все сводится к количеству тренировок, требующихся для овладения определенным навыком. Тот самый принцип, когда страшен не воин, повторивший тысячу приемов по разу, а тот, кто повторил один, но тысячу раз. Я, со своими несчастными семью тысячами симбионтов и будущий избранный, с двадцатью с лишним, каким-нибудь телекинезом одинаково эффективно придушим любого в первый раз, но уже на сотом Энакин будет эффективней. Возможно, даже в разы. Правда, где-то уже тысячного «клиента» мы будем умерщвлять так же, как и первого. Совершенно одинаково. Такие вот пироги с котятками.
Кстати о котятках. После благословенного ужина и обязательного часа медитаций нам предоставляется свободное время. Большинство его проводит в игровой. Девочки — с куклами, мальчики — тут кто как. В основном за местными развлечениями компьютерного толка. Впрочем, девчонки ими тоже не брезгуют, но все же больше в реале с игрушками возиться предпочитают. Продвинутые технологии обеспечивают полный эффект присутствия. Просто мечта геймера. Конечно, даже такая мелочь, как мы, из-за пробужденной чувствительности к Силе не можем тешить себя иллюзиями, но все равно круто. Жаль только, что выбор у нас не богатый. Сплошные симуляторы. Явно с умыслом игрушки многомудрые наставники детям подбирали. Хочешь — не хочешь, а управлять всем, что летает, плавает и вообще хоть как-то где-то передвигается — научишься. Естественно, никто полноценную имитацию места пилота космического корабля пятилеткам подсовывать не станет, еще и пострелять не дают, но погонять на бешеных скоростях и посоревноваться — это пожалуйста. Даже что-то вроде внутрикланового и межкланового соревнования имеется. Причем, как в индивидуальном зачете, так и в групповом.
Мне с ровесниками, мягко говоря, было скучновато. Из всех жанров с детства предпочитал стратегии, отсутствующие тут, кстати говоря. Видимо, чтоб думать не учились. Поэтому моими любимыми играми стали технические симуляторы. Были тут и такие, весьма продвинутые. На первом уровне просто пластинку на корпус приворачиваешь, на десятом уже ее привариваешь, а на пятнадцатом аж дают молоток, типа кувалда, чтобы ее предварительно выправить. Утрирую естественно, но принцип, полагаю, понятен. Пока детвора, с гиканьем из-под забрал громоздких шлемов, развлекалась, нарабатывая навыки маневрирования и прочего управления, я изучал сборку-разборку роботов, ремонтировал корабли и занимался другими интереснейшими вещами. Виртуозное мастерство полета у одаренного опирается на Силу, конкретней — предвиденье. Кораблем управлять — это не мечом махать. Второе базируется на твоих личных возможностях тела, а первое — исключительно на технических характеристиках техники. Ты хоть наизнанку вывернись, но на предельное ускорение никак не повлиять, а вот гибкость суставов, ловкость, реакция и физическая мощь, все это можно изрядно улучшить. Только есть нюанс — сверхчеловеческие возможности базируются на базовом фундаменте тела. Если ты не можешь сесть на шпагат, не разорвав связки, никакая Сила сама по себе этого не изменит. Опять же, весьма условные и совершенно произвольно трактуемые стандарты проектирования органов управления ведут к необходимости овладения конкретной техникой с нуля. Так что толку от умения рулить каким-то конкретным виртуальным спидером нет. Очень уж велик шанс, что в жизни придётся воспользоваться моделью от другого производителя. Скорей даже вред имеется, привыкнешь, что у тебя газ справа, а он окажется слева, отвлекайся потом на контроль своих действий, рассеивай внимание. На фиг, на фиг. Вот с запчастями и прочими деталюшками-фигнюшками все как раз наоборот. Стандарты жестко соблюдаются, и модульность архитектуры в большом почете. Для такого паноптикума, как ДДГ — великое достижение.
Жил не тужил, день за днем, месяц за месяцем, год за годом, и дожил до появления в нашей дружной семье, именуемой в официальных документах учебной группой клана «Мышиный коготь», маленькой тогруты по имени Асока Тано. Сама девочка меня интересовала исключительно как точка отсчета. А то с доступом к банальным новостям имелись определенные сложности. Как и вообще с информацией из-за стен храма. Ей четыре, до становления падаваном Энакина, а значит и Войны клонов, осталось где-то десять лет. Получается, сейчас либо уже происходит канон и Торговая Федерация блокирует Набу, либо это вот-вот произойдет. Через два года, когда мне исполнится двенадцать лет, смогу принять участие в ежегодном турнире юнлингов. До пятнадцати годков будет три условно-официальных попытки найти себе учителя. Хм, получается, я ровесник избранного? Забавно. Что ж, придётся подналечь на тренировки и техники силы. Хотя, казалось бы, куда уж больше-то?
Образование в храме поставлено весьма интересно. Я бы даже сказал — в чем-то с ног на голову. Основная масса юных джедайчиков попадает в храм в возрасте трех-пяти лет. Понятно, бывают и исключения. Лично видел восьми и даже девятилетних новичков. Лет с четырех-пяти начинается что-то вроде младшей школы. Строем за ручку водят. Включает она в себя четыре блока. Первый — стандартное чтение, письмо, счет и так далее. Естественно на общегалактическом языке. Второй — история с окружающим миром. Обе дисциплины круто совмещены с правильным воспитанием, акценты расставлены четко, а примеры подобраны сочно. Третий — физическая подготовка, на основе фехтования с небольшими добавлениями рукопашного боя и акробатики. Ничему прямо-таки «ух» не учат, но базу ставят добротную. Юнлинг, закончивший обязательную пятилетку, уже, условно, владеет первой формой боя на световых мечах. Собственно говоря, на ее основе и постигается наука шинкования ближнего посредством светошашки. И, наконец, последний блок — Сила. На три четверти он состоит из медитаций, остальное отводится под техники: телекинез, усиление физических возможностей, укрепление тела, толчки, прыжки и прочее из той же серии. Причем, осваиваются они оригинально. Более-менее получилось? Вот и ладушки, поехали дальше. По окончании пятилетки сдаются зачеты, и — здравствуй свобода.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: