Сергей Ткачев - Наследие падших
- Название:Наследие падших
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Ткачев - Наследие падших краткое содержание
Наследие падших - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Уже было, собравшись уходить, мне на ум вдруг пришла еще одна безумная мысль. Ведь кроме фламберга у меня есть еще один предмет, который условно можно считать оружием!
Убрав в инвентарь Кровавый шип стужи, я положил на его место Жезл погонщика душ и это действительно сработало! Нового сообщения о несовместимости не появилось, а вместо него передо мной возник лишь перечень необходимых для апа ресурсов. По сравнению с оригиналом, этот список практически никак не изменился, разве что за слияние агрегат просил дополнительную порцию магических усилителей и две частицы эссенции мрака. Выложив из инвентаря эти ингредиенты, я поместил в отверстие для магических монет нужную сумму и запустил процесс производства. В отличие от работ айна-монаха, комбинирование моих жезлов происходило раз эдак в шесть дольше. Ждать готового результата пришлось больше минуты, но как только я увидел характеристики получившегося оружия, всю угрюмость с моего лица, будто рукой сняло:
« Гнев сборщика душ»
Тип: Комбинированное оружие
Качество: Уникальное
Магическая атака: 564 - 581
Магический дар: +39
Меткость: +31
Игнорирование сопротивления: +240
Шанс критического удара: +11%
Потенциал: 0/5
Особенность: Хранилище душ (0/10)
Ограничения: Уровень 50, Магический дар 300, Мультикласс
Доп. навык: Жатва
Жатва- позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения любого из показателей Мастерства.
Мало того что сохранились все статы, которые давали мне дополнительные характеристики, так еще и особенность появилась. А навык Жатва, в поединках против большого числа монстров, мог усиливать мою атаку за счет повышения мастерства. В общем, ап оружия на самом деле удался на славу. Уже только благодаря ему можно было считать решение посетить Храм знаний - крайне удачным. Но на этом мой текущий «день» в Аэрусе точно не закончится.
Вдохновленный успехом улучшения своего жезла, я прибыл на Тренировочную арену. Выглядела она как множество мини амфитеатров, до ста квадратных метров каждый, вмонтированных в длинное невысокое здание, похожее на ангар для самолетов. Половина из мини амфитеатров в данный момент была занята все теми же айнами-монахами, но свободную арену мне все-таки найти удалось.
- Приветствую тебя, брат дример! - Поздоровался со мной оператор этой арены. От собратьев в белых тогах этого айна отличали надетые на шею и запястья металлические обручи.
- И я приветствую тебя! Сколько стоит аренда? - В тон ему отозвался я.
- Пятьсот магических монет - час тренировки. Выбор противника происходит заранее. Если хотите чтобы я запрограммировал големов на различные классы, это будет стоить вам дополнительные сто монет за каждую смену противника. - Невозмутимо произнес айн.
- Дополнительные услуги не нужны, я просто хочу опробовать свое новое оружие. Вот деньги.
Передав оператору нужную сумму, я вошел на арену и принялся ждать, пока айн настроит мне противника. Тренировки здесь проходили весьма интересным образом. На одних аренах можно было поспарринговать с реальными противниками, но такие амфитеатры сейчас были заняты. Так что пришлось обращаться к мастеру, который создавал имитации того или иного дримерского класса, используя для этого человекоподобных големов. Со стороны они были похожи на обычные манекены, которыми пользуются наши земные магазины одежды. Вот только у этих тварей в груди ярко пылало магическое сердце, а оболочка големов явно была выполнена не из пластика.
Открыв пристройку, в которой хранились манекены-големы, оператор вытащил одного такого на центр арены. Сейчас в вертикальном положении голема удерживала громоздкая конструкция, которая опоясывала манекен несколькими кольцами, будто космическую ракету перед стартом. От этих колец к фигуре голема тянулись тонкие спицы, мерцающие голубым сиянием.
- Назовите, пожалуйста, класс и уровень будущего противника. - Спросил у меня айн, когда «предстартовая» подготовка была завершена.
- Пятидесятый уровень, класс неважен. - Продолжая внимательно осматривать своего будущего противника, ответил я. Наконец оторвавшись от голема, я посмотрел прямо в глаза продолжавшему недоумевать айну, и улыбнувшись добавил. - Удивите меня!
- Удивить? Это я могу.
На мгновение задумавшись, оператор кивнул самому себе и снова убежал к сараю, где хранились манекены. Вернулся он оттуда лишь через минуту, держа в руках магический жезл Уникального качества.
- Удивить - это я могу...
Гаденько так улыбаясь, он сунул в руку манекену это оружие, после чего активировал магию на устройстве «предстартовой» подготовки и убежал за пределы арены. Налившись ярким синим цветом, диски быстро замигали, передавая какие-то последние инструкции манекену, и рассыпались в прах. Словно это был живой монстр, а не устройство настройки голема.
В следующее мгновение после того как распались диски, этот объем заняла трехмерная голограмма девушки в длинном готическом платье с рваным подолом юбки и рукавами. Волосы на голове были убраны назад при помощи ободка. Бледная кожа на открытых участках тела девушки сильно походила на кожу мертвеца. В ее больших глазах можно было разглядеть тонкие вертикальные зрачки, подсвеченные зеленым светом. На ногах были надеты босоножки. С каблуком и платформой! О полезности такой обуви в бою у меня возникали серьезные вопросы. Но следует отметить, что образ зомби-девушки или кого там из себя строила эта странная ирианка, такая обувь дополняла хорошо. Заменить бы ей магический жезл в руках на окровавленный, чуть тронутый ржавчиной тесак мясника, и можно хоть сейчас на фотосессию выпускать. Как там современные дети называют подобный вид развлечений? Косплей вроде...
« Имитация: Истардис мрачная. Класс: Ведьма. Уровень снижен до 50. Характеристики упорядочены соответственно уровню. Бой начнется через: 5, 4...»
Исходя из довольного лица айна, я мог сделать вывод, что эта самая Истардис является какой-то звездой про лиги. Жаль, конечно, я не видел ее боев вживую, забавно было бы посмотреть на реальный прототип в действии. Да и с представителями подобного класса я еще не встречался.
Взгляд демиурга моментально вывел передо мной ее характеристики:
Истардис мрачная. ур. 50
Класс: Ведьма
Жизнь: 13012
Мана: 16450
Магическая атака: 1356 - 1380
Физическая атака: 5-5
Физическая защита: 1090
Магическое сопротивление: 1676
Меткость: 634
Уклонение: 780
Мастерство (мрак): 81
«И это ее заниженные показатели?! Что за несправедливость?!»
Но возмутиться вслух я так и не успел по причине того, что бой уже начался. Раз мой противник относится к магическим классам, в первую очередь стоило как можно скорее с ним сблизиться. Это я и решил проделать, активировав Обман. Но имитация Истардис оказалась еще быстрее. Подняв перед собой зажатый в правой руке магический жезл, она указала им на меня и активировала заклинание мгновенного каста:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: