Серж Винтеркей - Три данжа
- Название:Три данжа
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SelfPub
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Серж Винтеркей - Три данжа краткое содержание
Три данжа - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Взятые трофеи со скелетов, не влезающие в сумку, я заблаговременно связал верёвкой и прислонил метрах в тридцати дальше по коридору, чтобы прихватить на обратном пути. Даже если будет более цивильный выход после очистки данжа, вернутся мне обратно за ними по оставленной командой веревочной лестнице будет несложно. Проходя мимо, Львы Востока смогли убедиться, что я их не обманывал, заметив связку трофеев. Ну а рвы и пустые перекрестки развеяли все сомнения. Через несколько минут подтянулись к патрулю из пяти скелетов, я предупредил, что, скорее всего, пару из них будет магами, так и оказалось.
Внезапно Фарзан скомандовал остановку. Как оказалось, он обнаружил тайник. Один из камней в стене туннеля скрывал за собой скипетр, название которого и параметры я успел рассмотреть.
Скипетр власти. Редкий. Резко снижает мораль противника при использовании заклинаний, наносящих ущерб врагу. Плюс три к интеллекту, плюс 60 к мане.
Это же один из тех артефактов, что мне предлагал перед падениям в данж извлечь крот! Вот теперь немножко стало понятнее, на каких принципах основано его «извлечение» артефактов – из данжей он тащит то, что лежит в них в тайниках.
Попутно я вспомнил, что на моей карте все еще активирован запрос на извлечение артефактов. Вызвав карту, увидел, что Скипетр власти, понятное дело, больше к извлечению не годится, а вместо четырех других артефактов мерцают три абсолютно новые позиции:
Кольцо резвого эльфа . Артефакт. Извлечь?
Кольцо транжиры. Артефакт. Извлечь?
Кинжал путешественника. Артефакт. Извлечь?
От остальных артефактов, мы, видимо, слишком далеко отошли по подземному переходу. Так, мне сказано, что все, что я найду, мое. Хорошо. Нажал извлечь кольцо весёлого эльфа, а затем скастовал извлечь и кольцо транжиры. С некоторым сомнением, но было жутко интересно, что же кроется под таким оригинальным названием? При этом я настолько надежно себя чувствовал в присутствии рейда из игроков уровня 100 плюс, что ману решил искусственно эликсирами не восполнять, почти на две трети шкала заполнена, а остальная часть пусть сама восстанавливается, что мне будет с такой охраной?
Пятерку скелетов смели, даже не останавливаясь. Вор с волком отошли за спины группы ко мне, а стрелки и маг обрушили поток стрел и боевые заклинания на всю пятерку. Я заметил, что первым заклинанием, использованным Горсадул, была трясина, обездвижившая всю группу противников. Затем оба наших мага засыпали скелетов огненными шарами и ледяными стрелами. В группе скелетов действительно оказалось два мага, они и погибли первыми. Небольшой ущерб по нашим магам и стрелку тут же отлечила хилер. Лут собирала Ратри, я заметил, что как минимум с трех скелетов выпали свитки. Что повыпало с других, рассмотреть не удалось. Громоздкие трофеи тоже отложили в сторону на обратную дорогу. Все время, что возились с ликвидацией и сбором лута с пятерки, вор посвятил поиску тайников, но больше пока ничего не нашел.
На следующем перекрестке прохаживалось уже семь скелетов. Трое из них оказались магами, а два, что стало сюрпризом, стрелками. Рассмотреть это издалека не удалось, и воткнувшиеся в Ратри и Оландун стрелы стали полной неожиданностью. Впрочем, с их уровнем жизни почти ничего не случилось, обе могли выдержать по два десятка таких стрел. Больше ущерба наносили молнии скелетов-магов, но Горсадул и Кун после традиционной трясины стали раз за разом кастовать огненный шар, прежде всего на стрелков и магов, а летящие точно в глазницы обездвиженного противника стрелы Ратри быстро помогли разобраться с противником.
Собрав лут, двинулись дальше. Через двести метров вместо очередного перекрестка оказался тупик. Пока Ратри и маги дискуссировали, что, видимо, надо вернуться к прежнему перекрестку, и на нем повернуть вправо или влево, вор обшаривал стену тупика и его усилия увенчались успехом. Стена заскрежетала и стала поворачиваться.
– Что ты сделал? – спросила Ратри.
– Увидел рычажок в нише и дернул. Скорее всего, дальше будет или тайник, или очередной пост.
Перекрестки кончились, вслед за узким коридором мы попали в большой зал, на дальнем конце которого были в шахматном порядке расставлены большие деревянные бочки. Все это выглядело подозрительно, и вор, оставив с нами пета, пошел на разведку. Прильнув к левой стене, он крадущимися шагами двинулся к бочкам, и вскоре совершенно пропал из виду. Мне даже показалось на секунду, что кончилось действие очередного из моих зелий на ночное зрение, но логика тут же подсказала, что тогда я бы и не увидел самого зала.
Вернулся он, внезапно появившись в пяти метрах от нас. Нет, мне решительно нравятся эффект, производимый артефактами на скрытность!
– За бочками дефилируют полтора десятка скелетов, много стрелков и магов. Нападать в лоб вряд ли разумно, можем потерять кого-нибудь, если внезапно несколько НПС сразу ударят магией и стрелами по одному из нас.
– Ладно, прокрадись обратно, пошли иллюзию своего волка, пусть пробежит между ними и чешет как можно дальше от нас, – приказала Ратри. Когда они вытянутся в погоне за иллюзией, дай сигнал, мы атакуем отставших и сагрим их на себя, потом разберемся с остальными.
План был реализован блестяще. Разбив этим нехитрым приемом отряд врага на два, Львы вначале уложили отставшую семерку из более медлительных магов и лучников, а потом разобрались и с девятью скелетами-воинами, которые оторвались от них в погоне за иллюзией. Из-за нахождения в отряде мне постоянно капал опыт, хоть и понемногу, и после разгрома девятки высветилось сообщение:
Вы получили двадцать пятый уровень! Не забудьте распределить два балла! Доступна специализация!
Специализация? Даже не предполагал, что она тут есть. Пока остальные собирали лут, быстро глянул информацию:
Доступны специализации:
Ассасин. Плюс два к ловкости, плюс два к удаче. Плюс пять процентов к скрытности.
Воин. Плюс два к силе, плюс два к выносливости. Плюс пять процентов к скорости.
Вор. Плюс два к ловкости, плюс два к удаче. Плюс пять процентов к проницательности.
Лучник. Плюс два к ловкости, плюс два к удаче. Плюс пять процентов ко всем навыкам на меткость.
Маг. Плюс два к интеллекту, плюс два к выносливости. Плюс пять процентов к скорости восстановления маны.
Ремесленник. Плюс два к ловкости, плюс два к удаче. Плюс пять процентов к бонусам от ремесленных навыков.
Паладин. Плюс два к силе, плюс два к выносливости. Плюс пять процентов к урону в отношении некромантов и нежити.
Друид. Плюс два к интеллекту, плюс два к выносливости. Плюс пять процентов к силе заклинаний магии природы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: