Владимир Абрамов - Три ПВ [CИ]
- Название:Три ПВ [CИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Абрамов - Три ПВ [CИ] краткое содержание
Три ПВ [CИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сама Магия времени — это нечто непонятное. Если вся она такая, то становится понятно, что халдеи сами не знают, на каких принципах действует магия. Нет, конечно, кое-что они знают, некоторые знания способны удивить учёных и поставить их в тупик. На меня уж точно эта информация навевала ступор.
Если описать вкратце, то Магия времени позволяет пользователю контролировать время, независимо от того, изменяется ли оно, замедляется или полностью останавливается. Продвинутая технология похожа на магию. Например, замедление времени возможно при полёте с помощью варп-двигателя на релятивистских скоростях. Чем выше скорость космического корабля, тем медленнее течёт время. О том, что происходит на сверхсветовых скоростях… Хм… Лучше в эти дебри не лезть, иначе голова начнёт пухнуть. Но учёные Содружества так и не смогли изучить время настолько, чтобы «играть» с ним, как с ручным псом. А маги «кое-что» могут. И я могу.
Если бы я опубликовал существование нового сверхъестественного направления, основанного на Пси, свои опыты и базы знаний по магии в Содружестве, то получил бы научную премию, славу, известность и… Кучу охотников за головами. За мной стали бы охотиться даже за кусочек этих знаний. Например, за одно Хроносканирование меня бы ловили все спецслужбы Содружества.
В магии это направление носит иное название, но мне шумерские наименования не нравятся, предпочитаю подводить научную базу и пользоваться научными терминами. Так вот, с помощью хроносканирования можно обнаружить, есть ли поблизости «хроноследы». Обнаруженные следы помогут сориентироваться в пространстве-времени, например, узнать координаты мира без использования ПВПВ. В связке с направлением магии «материализация» позволяет материализовать предмет из прошлого для использования в настоящем. На том же принципе построено восстановление предметов (починка). Заклинание Восстановления предмета с помощью хроносканирования находит хронослед предмета, на который оно применено. Затем оно находит наилучшее состояние предмета или маг задаёт его мысленным пожеланием. Например, если чинить машину, то это будет состояние после изготовления заводом или после обкатки. Далее вступает блок магии Материализации, который из тёмной материи и тёмной энергии создаёт материю!
Вот как? Учёные Содружества несколько тысяч лет бьются над тем, чтобы научиться создавать материю, но пока почти ничего не добились, а тут дикари с помощью псионики и какой-то там матери на коленке занимаются материализацией. Да ладно бы, что-то дельное создавали, но они… У меня язык не поворачивается говорить культурно… Они делают себе пожрать! Бывает, материализуют бронзу, что-то чинят, но в основном создают себе еду и выпивку. У меня возникли подозрения, что знаменитому превращению вина в воду и копированию рыбы с хлебом одного известного товарища обучили потомки халдеев.
Ох уж эта магия времени. С помощью неё даже на уровне подмастерья можно совершать многое. Например, я способен замедлить своё старение. Для этого нужно ежедневно накладывать на себя специальное заклинание. Пока мне это не особо надо, ведь и так могу прожить тысячу лет. Но если захочу пожить дольше, то лет в триста можно будет начать использовать эту способность.
Магия времени позволяет перемещать объект во времени вперед (шумеры думают, что только так) и назад (это уже из личного опыта, но пока точно подтверждено лишь квантовое перемещение сознания в определённых пределах при помощи личного пси-дара). Можно «состаривать» или «омолаживать» предметы. Она может быть использована, чтобы восстановить или разрушить, вернуть ржавый сплющенный предмет в «свежий» вид или обратно, превратить укрытия противника в груды мусора, восстановить сложную электронику. С помощью управления темпоральными потоками можно состарить людей до состояния скелетов. Можно вернуть самому древнему трупу вид свежий и прекрасный, словно человек умер в самом расцвете сил и молодости, но…
Омолаживать людей или оживлять трупы у шумеров считается невозможным (лишь с помощью этого направления магии, но ведь ещё существует Целительство и Некромантия, которая занимается оживлением мертвецов). Хотя это не совсем так — сильный маг может путем обращения времени вспять и исцелить, и омолодить. Но здесь несколько нюансов. Чтобы исцелить человека с помощью магии времени, он должен в прошлом быть здоровым, а больного с врождёнными недугами так вылечить нельзя. К тому же, исцеление происходит путём оборачивания для человека времени вспять. Вернув мужчину, скажем, к двадцатилетнему возрасту, маг вернет его полностью. То есть он будет иметь прежнее здоровье, и память у него станет прежней — двадцатилетнего парня. Соответственно, применив такое заклинание на себя, маг вновь вернется к статусу ученика — просто забудет все, чему научился.
Шумеры считают, что обратных темпоральных «течений» в «реке времени» не бывает, как не бывает реки, текущей в двух направлениях. Я бы с ними мог поспорить, ведь с помощью технологий можно сделать реку, которая будет течь хоть в трёх направлениях, к тому же в устье реки бывает, что образуется мощное обратное течение. Но не суть. Если привести аналогии с рекой, то в темпоральном потоке бывают отдельные водовороты и завихрения на небольших участках. Сильный маг времени способен на очень многое. При достаточном напряжении он даже может поднять из развалин целый город или, наоборот, превратить его в пыль, ускорив течение времени в миллионы раз. А заморозив время на большом участке, можно получить нечто вроде мертвого царства, которое так часто встречается в сказках, к примеру, «Спящая красавица».
Вообще у магов под каждое действие используется ментопрограмма (заклинание). Лишь самые опытные и сильные маги могут использовать волевое управление своей магической энергией. Мне с этим проще, поскольку не нужно каждый раз себя заставлять сотворить заклинание (заниматься самопрограммированием с использованием гипнотехник). Для этого существует нейросеть. Мне достаточно один раз использовать заклинание, чтобы нейросеть запомнила его, после чего смогу почти мгновенно использовать это же заклинание.
В моём случае заклинание — это ментопрограмма, которая хранится в памяти нейросети и запускается, как любая другая программа с помощью мысленных команд. Магия у меня работает не так, как у халдеев, то есть не за счёт личных способностей, а за счёт импланта. «Магическую энергию» я не накапливаю, а получаю из адаманта и импланта, и её у меня по сравнению с магами очень много. Вот и получается, что из-за совокупности всех этих факторов я могу применять заклинания гораздо быстрее, чем любой самый тренированный халдей. Но это в теории, а на практике…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: