Максим Лагно - Adam Online 2: Город Свободы [СИ]

Тут можно читать онлайн Максим Лагно - Adam Online 2: Город Свободы [СИ] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, год 2018. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Максим Лагно - Adam Online 2: Город Свободы [СИ] краткое содержание

Adam Online 2: Город Свободы [СИ] - описание и краткое содержание, автор Максим Лагно, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Новый город новые приключения. Зачистка данжей? Обязательно. Гонки на мотоциклах? Само собой. Соблазнение красавиц? Не без этого. Герой даже получает навык «Декоратор» за красиво расставленные предметы интерьера. Леонарм стойко преодолевает игровые трудности. Однако, почти достигнув цели своих поисков, он узнаёт, что виртуальное бессмертие всего человечества требует реальной смерти… Готов ли он к этому? И разве на это он подписывался, отправляясь в Адам Онлайн?

Adam Online 2: Город Свободы [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Adam Online 2: Город Свободы [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Максим Лагно
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Почаще оглядывайся и вообще — бойся!

Итого, у меня тридцать девятый уровень. Первым делом поднял «Знание» до двадцатки. Теперь буду видеть больше свойств у предметов, смогу поднять некоторые навыки.

Улучшил «Удачу» до восьмёрки, эта характеристика давно требовала внимания. Потом:

Навык «Энергетическое оружие» повышен до уровня 4.

+10 к «Урону» всех видов энергетического оружия.

+10 к «Прочности» всего энергетического оружия.

Второе очко приберёг. Практика показала, что лучше иметь в запасе очко навыка для непредвиденных ситуаций. И да, я стал немного опасаться Белого списка. К счастью, как я понял, на дирижабле не было игроков, кроме меня. Пока что можно расслабиться.

#

Ничто так не сокращало время ожидания, как копание в статах.

Впрочем, нет, был ещё режим сна, но его я боялся до ужаса. И не я один — мало кто в Адамке использовал «сон персонажа».

Дело в том, что во время сна ты полностью отключался. Даже странно применять слово «сон» к этому состоянию. Нет, ты не видел кошмаров, ибо какие могут сны в виртуальном мире у оцифрованного сознания? В конце концов, сам Адам Онлайн полон кошмаров, с которыми ты успешно воевал.

Нет, в режиме сна, ты просто исчезал.

Сама техаррация это — подобие смерти. Исчезновение из реального мира. Ведь мы выходили из тела в виде бесплотного набора данных. Но ощущение жизни в нас не пропадало: люди мыслили и существовали.

После включения таймера сна контрольные системы прекращали активное обслуживание твоего массива, помечая его каким-нибудь suspended until… или hibernation mode, или ещё каким-либо нерусским термином. Последнее, что ты понимал перед отключкой: после потери тела, ты потерял и душу.

Уж лучше ещё раз прочитать статы, плюс игровой лог, чем добровольно исчезнуть. Ведь даже оболочка уснувшего игрока исчезала для остальных игроков.

Само собой, врубить сон в любое время нельзя, ведь это было бы читом для тех, кто сливал битву или умирал из-за враждебного ландшафта.

#

Когда дирижабль достиг Арены, меня спустили вниз на скоростном лифте, встроенном в причальную мачту. Я единственный, кто вышел в этой локации.

В каждом Обводе имелась Арена. На ней сосредоточены различные мини-игры, которым нет места в городах. Большей частью мини-игры являлись реконструкциями классических игр.

Сама по себе Арена небольшая. Обычно выглядела как копия «Колизея», какого-то реального исторического стадиона, уничтоженного много лет назад в ходе войны. На входе игроку или группе игроков предлагалось выбрать мини-игру, потом генерировались отдельные локации, в которых эти мини-игры запускались.

Впрочем, некоторые игры вовсе нельзя назвать «мини». Локации могли быть большими, как карты для Доты-Файв, или огромными, как миры градостроительных симуляторов.

Вокруг Арены Первого Обвода расстилалась степь, трава колыхалась от ветра. Солнце уже высоко, яркий свет и жар превышали допустимые параметры комфортности для игроков. Поэтому в округе ни души. Ни человеческой, ни эн-пи-сишной.

Это вполне объяснимо, мини-игры на Арене не такое уж массовое развлечение. Они интересовали любителей архаики или тех, кто устал от избыточных возможностей в других локациях Адамки. Интересовали тех, кто искал простоты, ведь мини-игры не пытались имитировать реальность, их намеренная «игрушечность» и была привлекательной особенностью.

Руководствуясь стримом игрока, я вошёл в нужную арку здания Арены. Я сам толком не знал, что делал. Совершенно очевидно, что мне надо последовательно воспроизвести все действия стримеров в мини-играх. Начал с карты «Мираж 2047», ведь там Нейля появилась раньше.

Но всё равно не до конца верил, что повтор действий приведёт к тому же результату. Даже если «глюк» повторится, что мне это даст? На этот случай плана действия не было.

В прохладной темноте арки вспыхнул экран с настройками мини-игры. Так как игра командная, мне было предложено позвать друзей или загрузить ботов. Вот тоже вопрос: если вместо игроков я введу в игру ботов, не нарушит ли это последовательность действия? Ладно, попробую войти в игру один.

Я выбрал такого же спецназовца, что и стример. Сделал шаг вперёд, проходя сквозь экран настроек, и очутился на залитой солнцем карте «Мираж 2047». Впрочем, здешнее солнце совершенно не пекло. Я не ощущал ни температуры, ни ветра, ни ароматов.

Сразу почувствовал изменения в виртуальном теле. Мои характеристики, важные в Адам Онлайн, перестали что-либо значить. В этой мини-игре все персонажи совершенно одинакового размера, силы или скорости.

Более того, я перестал ощущать, что находился в комфортном теле. Передвижение больше напоминало ходьбу в экзоскелете. Я видел свои руки, но понимал, что это не мои руки, хотя управлял этими руками с помощью того, что ощущалось моими руками.

Виртуальное тело внутри другого виртуального тела.

Поначалу мне пришлось туго, я не мог нормально двигаться: врезался в углы зданий или застревал между коробками. Даже ходьба давалась с трудом — ноги вели не туда, куда надо. А для того, чтобы запрыгнуть на тот выступ, с которого нужно бросить дымовушку, мне пришлось потратить полчаса. Прыжок здесь осуществлялся неестественно — перед тем как прыгнуть, нужно разбежаться и… слегка присесть. Очень резкий контраст с моими возможностями в основном Адам Онлайн, где прыгать можно как угодно.

Тем не менее, я оценил ограниченность игры. Здесь прокачивались не навыки персонажа, а навыки самого игрока. Ты тренировал собственную «меткость» или «скорость реакции». В этой мини-игре ты тратил часы тренировок, улучшая меткость, но это всё равно не гарантировало, что ты нафармил бы себе плюс сколько-то экспы и поднял уровень. Ты должен научиться стрелять метко. Иного способа стать лучше — нет.

Это, кстати, один из недостатков ролевой системы Адам Онлайн, как и вообще любой ролевой системы. В процессе игры не игрок становился лучше, а его персонаж. Сколько бы я, Антон Брулев, не орудовал бы пулемётом, я улучшал не себя… я улучшал Леонарма.

Постепенно я освоился с угловатым телом спецназовца. Научился бегать, прыгать и присаживаться. Ничего другого персонаж не мог. При попытке лечь, ничего не происходило — тело не реагировало на подобные команды. Чёрт возьми, он даже не мог выглядывать из-за угла! Для этого приходилось выходить всем корпусом, как подвижная мишень в тире. Голова тоже не поворачивалась отдельно — приходилось оглядываться всем телом.

Все эти древние игры были рассчитаны на гирошары или вирткапсулы. В этих устройства, вопреки заверениям маркетологов в «полном погружении», игрок управлял персонажем как бы со стороны, не вживаясь в тело полностью, как после техаррации.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Максим Лагно читать все книги автора по порядку

Максим Лагно - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Adam Online 2: Город Свободы [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Adam Online 2: Город Свободы [СИ], автор: Максим Лагно. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x