Алексей Андриенко - Заханд. Начало [СИ]
- Название:Заханд. Начало [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Андриенко - Заханд. Начало [СИ] краткое содержание
Заханд. Начало [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Что я узнал из раздела о данжах? А ничего из того, что уже знаю. За исключение того, куда мне предстоит лезть в будущем. Следующий раздел назывался весьма лаконично, но сколько же мыслей и чувств я ощутил, читая одно только название — « Добыча». Да, возможно это единственное, что тянет в данжи после десятого уровня. Помня, с каким энтузиазмом и без грамма брезгливости Ослад с Берном снимали шкуры с побежденных мобов. Блин, забыл спросить, куда они все это складывали. Инвентарь-то не резиновый!
В разделе описывалось, для чего может пригодиться добытое в данжах добро. Я был достаточно сильно удивлен узнав, что мои скопившиеся за начальные походы железные кольца ценятся в крафте достаточно сильно. Их активно скупают для создания оружия. Собственно, Велес уже говорил о интересных свойствах этих, на первый взгляд бесполезных, побрякушек. Тяжелые это да, но чудо какие крепкие. Стимул нубам собирать их и обменивать на опыт, чтобы шустрее подрасти в уровне, а значит получить доступ к рынку и выбрать способность.
Также описывались эссенции. Их считают самым ценным лутом и самым опасным. Было множество случаев, когда человек сходил с ума или превращался в овощ при поглощении нескольких разом. Первое — чаще всего. В основном такое начинает случаться на уровнях больше десяти. Да-да, именно когда выпадают эссенции на половину целого пункта. Странно конечно. Я же ничего не почувствовал, когда поглощал средние. Озверение объясняют тем, что при поглощении эссенции мгновенное усиление получается только в половину от увеличившихся параметров. Остальное приживается постепенно. Однако влияние перестройки организма в этот период времени может сыграть плохую шутку с человеком. Особенно, если одновременно поглотить «разум» и «волю». Я уже понял, что разные эссенции по-разному колбасят меня. Например, если на «силу», то ощущается усталость рук, как будто хорошо потягал железо в качалке. Эссенции «ловкости» — это просто боль по всему телу. Возможно, страдание вызвано перестройкой сухожилий. На сайте с этим согласны, но добавляют небольшую доработку глаз. Не уверен в этом, глаза-то не болят или я просто не замечаю этого. При поглощении эссенции на «стойкость» болит также все тело, но сайт пишет об укреплении всех тканей организма. Что примечательно, там пишут примерную прочность кожи. Словом, один пункт — это как один слой кевлара, но что-то я сомневаюсь в этом. Достал нож и полоснул себя по руке. Не сильно, но раньше при таком воздействии мог бы порезаться. Сейчас нифига. Резанул с усилием и также без результата. Ладно, допустим. А если уколоть? Ау! Больно, однако! Ткнул я с усилием и, естественно, острие ножа проткнуло кожу, но не дошло до кости. Осмотрев рану понял, что нож просто не смог расширить ее режущей кромкой лезвия. Ладно, верю, круто!
Эссенции на «разум» при поглощении вызывают головокружение. Обусловлено это улучшением нервной системы. Больше всего это напоминает алкогольный вертолет. Знакомо. Пить я не умею и такое встречалось частенько. Вот тут и зарыта собака с возникновением безумия у поглотивших эти эссенции. У человека при постепенной перестройке метаются мысли, разыгрывается паранойя и вообще происходит много чего. Самое близкое сравнение — это наркотическая обдолбанность. Хуже всего, если одновременно с эссенцией «разума» поглотить еще и на «волю», ибо последняя вызывает злость. Я помню, как это было у меня. Меня трясло от ненависти к непонятно чему и хорошо, что подобное чувство я испытывал и до прихода системы. Привык. На что я злился? Да на себя! Потому что не мог бухать и развлекаться, как все нормальные люди. Мне это было просто не интересно. Пытался, конечно, но не втянулся и, естественно, корил себя за это. Да и вообще, привык сдерживать злость. Сигареты и комп все выправляли и походу, это меня спасло от безумия.
Эссенция на «дух» самая непонятная из всех, как и полезность этого параметра. Однако сайт считает иначе. Пишет, что высокий показатель духа даст возможность не уставать вовсе. Ага, тут описывается тот момент, что случился со мной в деревне. Это когда я пытался проверить, сколько раз сумею отжаться. Еще этот параметр позволяет сократить время восстановления энергии и праны. И это еще не все. С ним морально устать весьма сложно. То есть я смогу очень долго совершать одно и тоже движение без необходимости прерваться на что-либо иное. Полезный параметр.
Также эссенции покупают на аукционе за приличную сумму опыта. Вот это меня порадовало. Будет чем быстро обогатиться. Дорасту до десятого и пойду фармить нубские локации, если смогу такие найти. Выложу кучу эссенций и сорву большой куш. Хотя, кого я обманываю? Поглощу я все добытое и стану сильнее. С бонусами от шмота смогу хоть какую-то конкуренцию составить тренированным людям. Только требуется освоить свои возможности, а то я и не знаю толком, на что способен уже.
Следующим пунктом был « Крафт». Он меня не слишком удивил, а все потому, что ничего особенного из себя не представлял. Допустим, чтобы получить куртку с бонусами, требовалось просто сшить ее из материалов, полученных в данже, либо купленных в системе. Можно даже смешивать с обычной тканью. Да просто к футболке пришить мою пуговицу, и она получит от нее бонус! Это если со снаряжением. Алхимия была куда более интригующей. Все, что есть в данже, можно переделать в зелье или материал. Самый простой рецепт — это выдавить сок из любой зелени, вскипятить и разбавить водой. На выходе получаем готовую для создания зелья жидкость. А дальше эту водичку требовалось настоять с катализатором. Если это кровь, то выходят зелья лечения, а если размельченная кость, то зелье стойкости, которое увеличивает этот параметр на некоторое время и тому подобное. Сейчас ученые бьются в истерике, пытаясь понять зависимость всего этого. Удачи им в этом нелегком деле, а я, пожалуй, воспользуюсь лишь готовыми вариантами. Ну не лежит у меня душа к изысканиям такого рода, не лежит и все тут.
Да, сайт Каспера сильно изменился, но остался таким же полезным. Так же описывались способности с рынка. Как ими управлять и использовать в деле. Поскольку управление заклинаниями и навыками требовало лишь мысленное усилие, рассказывалось, какие нужно вызывать образы. Это уже назвали плетениями. Допустим, при проявлении огня требовалось представить поток огня, проходящий внутри тела от центра груди. Четкость его представленной формы и плотности дадут нужный результат. Однако, как только образ в голове пропадет, его проявление так же иссякнет. То есть, требовалась нехилая концентрация для обычного огнемета. Поэтому нашлись умельцы, которые придумали передавать образу небольшой ресурс энергии. Да, оказалось можно манипулировать своими резервами. Так создали пресловутый огненный шар, который уже зарекомендовал себя в бою. Предметы с бонусами на увеличение резервов стали чуть ли не настоящими сокровищами. Зелья, восстанавливающие энергию или прану, продавались целыми пачкам и не знали проблемы со сбытом. Сбылась у кого-то моя мечта. Все заливают огнем или другой убойной чертовщиной. А я тут сижу со своим щитом праны, как лох. Хотя… Есть одна идейка. Нужно проверить сработает ли, если я создам щит и выпью зелье на прану. Если восстановиться, то обложу себя щитом и хрен кто меня пробьет в такой броне. Будет опыт, проверю.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: