Алекс Бадинтер - Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ]
- Название:Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Бадинтер - Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] краткое содержание
Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
--Самое интересное - это сами животные! - старчески подхихикивая, чего ранее Игорь за братом Ольгердом не замечал, говорил последний. - На самом деле это такие же цифровики геймеры как мы с вами – им дают двойной контракт, но, что немаловажно – в бою они полностью ощущают себя теми живыми существами куда их вселили, представляете? Огромный червь что грызёт тонны земли, жук плюющий по танку отравой противометаллической, визжащая в небе обезьяна с крыльями... Бррр!!! Я бы ни за какие суммы на это не пошёл! Больше пяти недель нельзя играть безвылазно, это правило, но всё же... пять недель червём, даже за тройную премию – перебор!
Ольгерд сообщил что по слухам, многие подобные “временные животные” - на самом деле морально оскотиниваются и со временем становятся чуть ли не цифровыми зомби: с сильно упрощённой речью, вспышками ярости и поведением скорее животного, чем человека разумного.
Уже: готовится к появлению и четвёртая фракция – Братство: изгои из первых трёх, аналог пиратов Тортуги. Там будет сборная солянка из кланов друидов, парогазов и Будущего, что объединились для каких анархических целей.
--Но есть явные полюсы и минусы! - говорил увлекаясь Наставник, ему явно хотелось что бы Игорь принял в игре участие и именно в клане Орден фракции парогазов, куда входил и сам брат Ольгерд. - Плюсы это использование технологий, по крайней мере тех что будут доступны конкретным изгоям – всех трёх основных фракций. А минусы... Они не смогут развивать эти самые технологии, лишь то что доступно на момент вхождения в Братство и всё.
--Какие технологии? - спросил Игорь явно интересуясь темой.
--Все хотят для победы новое оружие и постоянно что придумывают: какие гаджеты куда присобачить, новые боевые построения... Но в основном мы все клянчим у разработчиков всякие уберплюшки для “окончательного решения вопроса” и они дают их – одновременно нам и нашим противникам! Нам разрешают подземные крейсера и тут же Друидам технологии выращивания подземных червей размером с автомобиль, а Будущему – звуковую установку что волнами обрабатывает указанную ей поверхность и может завалить пустоту, если мы пробираемся на “Кроте” к ним. Всё честно! Все кроме новой фракции будут получать какие запрошенные технологии и технику под них, а вот новички, как настоящие пираты – лишь при захвате или переходе к ним нового отряда, с оной в наличии.
Глава 11
Около минуты молчали оба: Дмитриев осторожно выбирал яблоко, на подносе с фруктами и далее смачно им чавкал, не особенно следя за манерами – всем видом показывая что готов стать хоть сейчас брутальным рыцарем Ордена.
Брат Ольгерд с интересом смотрел за какими своими знакомыми, что появились на точке возрождения и даже показал им знаками какое приветствие, на что те лишь улыбнулись в ответ.
--Кстати! - внезапно Игорь вспомнил моменты, что его удивили на всех локациях игр Новейшего Света где он уже успел побывать. - Почему так мало петов?
--Что?
--Я видел лишь в качестве противников ИИ, а где помощники или ездовые животные, тягачи шмота и так далее? Ни в Мече и Магии, ни в прочих геймах - подобного не было...
--Ах, вы об этом... - Наставник поморщился но всё же ответил. - Корпорация, как мне кажется, сама не до конца точно знает куда девать всё новые миллионы оцифрованных что волнами идут в Новейший Свет, особенно тех кого им навязали правительства в обмен на какие свои льготы и теперь, в Новейшем Свете - “Мидасско” старается их задействовать везде где это возможно: фактически есть негласный запрет на искусственных помощников – хочешь иметь дополнительную помощь в игре или Арте, турпоездке или на Биржах - нанимай цифровика в форме оборотня или робота, компаньона или брокера, смотря какая игра или вид заработка. Нужен носильщик шмота – тот же подход: носильщик из полноценных цифровиков, за вполне конкретную, хотя и довольно небольшую, плату.
--Вообще нет петов?! - несколько ошалело переспросил Игорь.
--Ага... Пока есть переизбыток настоящих, незадействованных цифровых человеческих сознаний – зачем набивать локации ещё и искусственными болванчиками? Многие злодеи сюжетные в играх, неписи, “залётные” герои для дополнительного интереса – из числа цифровиков. Они и пакость могут придумать с человеческой изюминкой и засаду, не так топорно, как программные болванчики, устроить. Это решает сразу несколько проблем Новейшего Света: задействуется максимальное число цифровиков, хоть на каких работах, что бы они не скучали, а соответственно - не начинали искать возможность пожаловаться родственникам как им плохо или начали чудить здесь, чуть ли не до революции. Во вторых:: локации огромные, но всё же не безграничные - отличное качество текстур, интересные земли, замки, города – всё это стоит времени и денег, и набивать игровые и артовые территории ещё и дублирующими Иишками, нет никакого смысла. Условно говоря есть оцифрованные сознания игроков и есть такие же оцифрованные сознания – но среди некоего “персонала” той или иной игры: неписи, многие главные монстры, игровая стража и так далее...
--Видел засаду некоей Эльвиры в “Драконьей охоте” - толково сделано было! Замануха на девушкины титьки и потом окружение “волками позорными”...
--Угу. Многие “туристы” реальщики или недавно оцифрованные, привыкли к стандарту: тыщи привязанных к месту цифроболванчиков для кача, потом город - для встречи с учителями и приёмщиками добычи и снова – кач! Для тех кто лишь время от времени играет – это подходит совершенно, но для цифровиков – слишком уж примитивно и быстро надоедает подобное однообразие. А так: цифровики-геймеры против цифровиков-монстров, которых, если честно – в разы меньше от игроков и зарплаты у них, явно выше стандартного геймера середняка. Ещё инструкторы, неписи, стража – всё это позволяет игровому миру зажить совершенно иными, зачастую далеко не всегда радужными, красками.
--В смысле?
--Человеческий фактор. - пояснил свою идею брат Ольгерд. - Постоянно становятся известны какие новые нарушения: гонец цифровик “забыл” вовремя передать приказ от правителя города определённому отряду рыцарей и конкуренты первыми “хлопнули” квестового монстра – и странная ставка в три миллиона долларов, в Реале, на это безобразие, при коэффициенте один к двадцати одному. Расследование в течении полугода доказало: гонец и глава канцелярии городского правителя - были дальними родственниками в Реале, а ставочная группа – друзья по институту начальника канцелярии. Рыцари победители монстра – всего лишь наёмники для этого дела, и так везде и постоянно – ставки, по моему, буквально пожирают игровой коррупцией миры Новейшего Света.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: