Алекс Бадинтер - Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ]

Тут можно читать онлайн Алекс Бадинтер - Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Боевая фантастика, издательство СИ. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Алекс Бадинтер - Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] краткое содержание

Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] - описание и краткое содержание, автор Алекс Бадинтер, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Ужасающая травма в день мальчишника, прямо перед собственной свадьбой, делает успешного молодого человека - инвалидом. Все планы летят в тартарары: невеста не желает продолжения отношений с человеком что возможно так и останется до конца дней своих "полурастением", лучший друг погибает во время того же ДТП, собственное здоровье подорванно... Пока родители обещают что со временем всё наладится и они что придумают, со сломанным во многих местах позвоночником сына: продадут фирмы отца и найдут деньги на дорогостоящее лечение - Игорь пытается найти хоть кроху надежды для продолжения жизни и внезапно обнаруживает что давно рекламируемый переход, в "цифровики", оцифровывание собственного сознания Корпорацией и полноценное проживание на сервере Новейшего Света, возможность зарабатывать там деньги - это Шанс!

Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Бадинтер
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Зрители желают видеть полноценный поединок во время трансляций и смотреть опостылевшие, многократно видимые и самими принимаемые в подобных участие, классические геймерские матчи, с почти ничего не ощущаемыми игроками ранениями – не соберут аудитории. Нет зрителей нет и прибыли: как от покупателей медиатрансляций, так и рекламы.

--Необходимо удивить новизной и мощью впечатлений покупателя! - разглагольствовал сержант. - Посему было принято волевое решение: раз оцифрованные всё равно на Жилсервере абсолютно здоровы и не имеют прежних болячек, то пускай ограниченное время, что они проводят в игровых локациях – будет некий возврат к максимальному реализму, именно на стандарте игр “Хард”, а так как все цифровики лишь на нём участвовать в профессиональных матчах с заработком и могут, то...

Администрация приняла решение что при ранении или смерти, просто получении повреждения – игроки станут получать болевые эффекты стандартные их оцифрованному сознанию, проще говоря активировались те участки идентификатора - что отвечали за физическую боль: кто был малочувствителен, тот и в Новейшем Свете на игровых матчах может выдержать до нескольких десятков ударов без проблем, иные, как и во время своего биологического существования – начинают ныть после одного-двух крепеньких тумаков.

Боль от вырванных внутренностей, пробитых органов, сломанных костей, обожения огнём или кислотами – также реальна. Всё продолжается пока не будет зафиксирована смерть и тогда оцифрованное сознание перемещается на точку возрождения и уже с неё – возвращается в качестве отряда резерва к той или иной, указанной им, цели в “Варианте Развития”.

Дмитриев начал нервно ржать, вызывая сочувствующие взгляды у ветеранов.

Но они ошибались – их новый собрат Ингвар не истерил, просто отчего то вспомнил рассказ Роберта Шекли о многократно воскрешаемых солдатах и как те канючили “окончательную смерть” у своего командования, ибо им надоели боль при ранении и постоянные инвалидности, после воскрешения и очередного боя с летальным исходом: “Поздравляю Мастер! Вашу идею подхватили талантливые продолжатели...” - корчась от смеха думал Игорь.

--Админы не желают что бы геймеры играли роли бессмертных героев и шли грудью на амбразуру, тысячу раз за получасовой бой! - продолжал вещать для молодняка сержант. - Одно дело подвиг когда ты знаешь о болевом шоке, при попадании под струю огнемёта, и совсем иное – когда уверен что это будет как очищающий тёплый весенний дождик. На Харде цифровики зарабатывают, а не “хлопают” премии дуракавалянием в своё удовольствие! - за-ра-ба-ты-ва-ют... Это труд! Тяжёлый. Где то, из за частых ранений и боли с ними связанной – местами скотский. Зато драйвовый и с кучей эмоций! Хотите столетиями протирать непротираемые цифровые штаны на биржах – вперёд! Деньги, впрочем как и скука смертная – большинству из вас обеспеченны. Желаете лёгкой, хотя и бедненькой жизни – дуйте на Артовые локации: массовки в фильмах, или журналистами в ежемесячно закрывающиеся блоги... Это деньги без проблем! Но и без полноценной жизни. Как по мне, то после оцифровывния сознания, я, вот лично ваш покорный слуга – лишь в играх ощущаю возможность что-либо совершить. Не сидеть болванчиком, подобие робота в офисе биржи, не прыгать щебечущих пустобрёхом по локациям для туристов из Реала, что бы сообщить владельцу блога о новых полотенцах в тех или иных гостиницах – а совершить Поступок! К сожалению, по крайней мере пока что – кроме как в игровых проектах этого сделать просто негде.

Оказалось что боль во всех схватках, включая учебные - всегда будет зависеть лишь от тех параметров что были у живого организма цифровика в Реале и которые были оцифрованы вместе с его сознанием.

Админы сильно голову себе не сушили и вместо единого равного разделения, просто создали прогу что активирует болевой порог на уровне последнего состояния организма перед оцифровкой. Поэтому многим молодящимся пенсионерам в играх и гораздо труднее чем молодёжи.

Админы желают что бы бойцы реально укрывались от пуль и гранат не только ради игровых условностей и что бы не подвести отряд в бою, но и помня о болевом шоке и сберегая, максимально долго, свой цифровой организм от повреждений – это даёт два важных эффекта при трансляциях матчей: практически аналогичный Реалу уровень подсознательного самосохранения у цифровиком - вместе с отказом от бесконечных показушных подвигов и, невероятный драматизм – когда любимец миллионов корчится с оторванной рукой или ногой, и донатёры срочно собирают некие суммы на праздничный ужин звезде геймспорта, в самом шикарном ресторане Новейшего Света, что бы тот быстрее отошёл от игровой неудачи.

--Мы, цифровики, - констатировал сержант-лектор, - вынужденны максимально трепетно относиться к своим новым тушкам, по крайней мере на игровых локациях и беспробудные подвиги заядлых геймеров из Реала, нам не светят. Уж очень это болезненно...

Сержант сообщил что часть новичков тут же, после первого боя с уровнем Хард - отказывается от продолжения контракта с каким-либо игровым кланом и убираются прочь из геймерских проектов, но за год, поняв что особенно себя занять нечем – возвращаются и всё по кругу: боль, слёзы, уход... возвращение!

Игорь вспомнил разговор троицы у пруда в Артлокации, как старший из них проклинал игры и что он на них пытался сделать карьеру - и немного повёл плечами, словно бы от внезапно налетевшего ветра. Становиться подобным параноиком Дмитриеву совершенно не хотелось.

--Некоторые получают какие нервные нарушения, хотя и крайне кратковременные! - словно бы читая его мысли, продолжал сержант. - Админы могут стирать “наслоения лишней информации” по просьбе цифовиков с их идентификатора и подобное легко лечится.

--Игровые шизы? - спросил Игорь. - Что свихнулись уже здесь, от постоянных болевых шоков?

--Нет! - решительно отрезал сержант. - Я же говорю: многие самые слабые и впечатлительные быстро и свободно покидают игровые локации и ищут своё место в цифровом мире где ещё, в этом нет проблем. Силой ведь не держим! Каждый выбирает сам: или привыкнуть к игровым неудобствам что есть везде - или найти себя в иной профессии в Новейшем Свете.

--А можно, например за заслуги или отдельную плату, получить отключение подобной, хм, реалистичности боли в бою? - поинтересовался, не без задней мысли, Игорь.

--Неа! Никому в играх не нужны бесконечные миллионы однотипных “сверхов”, что выдерживают лбом рубку топором или снаряды отбивают ногой, как мяч в футболе, а пули зубами в прыжке перехватывают – это вскоре станет обыденным стандартом и скучно, а вот полноценные трудности, что следует преодолеть - трудности, что по плечу лишь самым успешным, развитым и умным, индивидуумам – это уже интересно! Драйв при просмотре трансляций, прибыль Корпорации от подписок на трансляции и спонсорские и донатерские денежки кланам!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Бадинтер читать все книги автора по порядку

Алекс Бадинтер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Новейший Свет. Ингвар: первые шаги [СИ], автор: Алекс Бадинтер. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x