Арт Богданов - Пентаграмма войны (СИ)
- Название:Пентаграмма войны (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Арт Богданов - Пентаграмма войны (СИ) краткое содержание
Пентаграмма войны (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Пять минут прошли в нервном напряжении. У американцев изначально вышла небольшая накладка. Они загнали сюда сотых наемников и все при деньгах и ресурсах, вот только деньги тут не котировались, а собрать такую уйму эргов не просто даже топовым гильдиям. В итоге их вроде бы отличная техника уступала тем, кто уже отоварился у морфов. Потом они конечно все поняли и попробовали выровнять ситуацию но не тут то было. Оказалось что у морфов не бездонные запасы и пополняются они довольно медленно. За счет этого русская станция все еще кое-как держала свои позиции, несмотря на то, что воевали мы одни против всех.
На это и был весь расчет. Добравшись до выбранной точки, я врубил генератор помех на полную мощность и тут же, на ускорении, вжал педали маршевого двигателя на максимум, при этом дико вращая джойстики во все стороны. На что-то боле разумное я был не способен.
— Твою мать!, — Раздался в эфире на общей радиоволне голос Юпитера. — Станция тревога! На кармане фрегаты. Три вымпела по десять стыков.
Это все что он успел сказать прежде, чем успел отлететь на респ. Впрочем в своем сумасшедшем танце я продержался не намного дольше. При такой плотности огня из всех возможных систем не поможет ни ускорение, ни боевая аналитика. Двенадцать ракет различного класса повисли у меня на хвосте. Уйти, в принципе, возможно, но только на четко выверенных маневрах со сбросом обманок, а не на том диком хаосе движений, что совершал я.
В принципе нашим повезло, что мы решили проверить карман. Обычно сюда раза в сутки уходил мощный патруль, вымпелов в тридцать-пятьдесят, что гонял засевших призраков и вытягивал из кармана бедолаг. Янки же решили проучить нас и создали в слиянии три мощных фрегата. Ядро образовали пары заслонов, сапортов и штурмовиков, а скрытность им обеспечили десятки призраков с полями поглощения на внешней стороне.
Едва мы их вскрыли, эти ребята разорвали слияние и, прячась в тени кармана воскрешения, открыли сумасшедший огонь. И тут такой облом. В режиме стелса радары могут работать только в пассивном режиме, что сильно сужало их возможности, особенно если враг таится. Они ожидали очередной налет мощного патруля, а тут прилетели три инвалида чуть выше полтинника.
В другой раз у них был бы шанс раздать по сусалам. Мощная атака двух десятков призраков, а потом добивающие атаки штурмовиков под прикрытием сапортов и заслонов, заперли бы самые мощные единицы станции в кармане. Затем нужно просто подогнать в мертвую зону серьезный флот и выбивать его отсюда придется очень долго. Причем всеми силами станции. Хорошая идея, которую сорвали три придурка. Я улыбнулся.
Но вот думаю, дальше они пожалеют. Сейчас сюда ринутся все, кто болтался на орбите станции и начнется бойня. Флот американцев подобран под единичный удар камикадзе. Тащить сюда подкрепления, не заперев сотню топов в карман, нет смысла. Они ударят мощным кулаком и выдавят их флот из мертвой зоны под орудия орбитальных платформ обороны. А там калибры дикие и выжгут все.
Так что план был хитрый, но как обычно разбился о русскую непредсказуемость. Будет над чем поломать голову генштабу местных янки. Как впрочем и нам. Хватит заниматься ерундой на станции. Пора укреплять свои позиции или хотя бы держать карман воскрешения под контролем. Что Тайсон, что Камрад, постоянно держат своих бойцов в готовности, но не к войне за систему, а к бою за станцию. Это нас погубит. И потом снова придется выбираться из глубокой задницы, куда заведут нас два алчных и властных идиота.
Но лично у меня родилась другая идея. Учится пилотированию как все, это слишком долго. Мое ускорение тут не танцует. Уже первый бой показал. Для четкой координации движений нужны сотни часов налета, которые мне не дадут. Но атмосферу боя я ощутил. И это породило идею, которую я собрался реализовать в ближайшее время и с помощью своих новых друзей.
Едва я дождался спадания дебафа, выскочил в космос. Сорок восьмой уровень морально давил и обещал много неприятностей в будущем. Сейчас мне умирать не рекомендуется, иначе рискую запороть персонажа. Впрочем, не только мне одному.
— Да уж погуляли, так погуляли. — Очень невесело хмыкнул Юп, когда мы встретились в баре на станции. — Неожиданно вышло.
— Зато амеров наши порвали как грелку. — Утешил нас Пегас. — Никто не ушел. Там еще был второй отряд прикрытия. Его тоже разнесли в пух и прах. Не всех, но те драпали, сверкая маршевыми так, что наверное всю кабину облевали.
— Нам от этого не легче. — Пожал плечами Юп. — Нужны победы. Иначе к вольникам никто не пойдет. А идей особых нет.
— Вообще то есть. — Слегка робея, сказал я.
— Выкладывай. — Насторожился Пегас, хотя я думал, Юпитер будет первым.
И я рассказал про батю. Про его увлечение всякими хитрыми системами и работе на правительство на засекреченных объектах. Но было у него еще одно увлечение. Даже два. Танцы и старые плоские фильмы. В нашем гараже мастерской висел древний экран, по которому постоянно фоном шли фильмы о музыке и танцах.
И вот я вспомнил один из этих фильмов про немую девушку, повернутую на танцах, где такой же сдвинутый крафтер, создал для нее куб, реагирующий на ее движения и создающий звуки в зависимости от них. Ничего сложного по сути. Такой инструмент изобрели еще в прошлом, а то и позапрошлом веке. Но сама идея была интересна. Вот я ее и предложил применить в наших модулях. Заменить стандартные джойстики на нечто новое. На систему реагирующую на позу игрока.
Пегас тут же загорелся и с фанатичным блеском в глазах стал развивать идею. Юп лишь с усмешкой наблюдал за нами, когда мы до хрипоты спорили о том, как это реализовать. Время от времени он вставлял свои критические замечания и тогда мы уже с Пегасом единым фронтом наседали на него.
Ничего сверхъестественного или невыполнимого в моем предложении не было. Крафт в НРЗИ это особый случай. Конечно детали тут фантастические. И конденсатор с игровой емкостью размером с наперсток в реале имел бы размеры с двухсотлитровую бочку, а уж питать его должна отдельная ТЭЦ, а не наниты игроков, но сами принципы работали. Потому многие компании следили за такими как Пегас и выкупали их идеи и наработки за баснословные суммы. Пусть вместо карманного лазергана они получали танк со свитой из трех машин, но это работало.
Потому Юп махнул на нас рукой, а мы продолжили. Вряд ли до нас к этой идеи никто не дошел, но тут были свои минусы. А именно время реакции. Движение рукой занимает больше времени, чем легкий поворот кисти. Но несомненный плюс в том, что при хорошей точности считывания можно значительно расширить точность. Тут важна координация. И у Стражей с их постоянной рукопашной подготовкой она была на высоте. А главное все это можно развить до подсознательного уровня как в обычном рукопашном бою. Важно связать правильно боевую стойку и вираж модуля. Для каждого из нас эти настройки будут сугубо индивидуальны, но если мы сможем привязать боевое пилотирование к вбитым годами тренировок и спаррингов рефлексам, то за несколько дней сравняемся с асами игры, которые эти годы потратили на оттачивание движений ладоней.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: