Константин Чит - Мобила (СИ)
- Название:Мобила (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Чит - Мобила (СИ) краткое содержание
Мобила (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Продолжив идти к выходу из метро, я не сразу заметил, как окружающие меня люди сначала подернулись белесой дымкой, после чего начали терять плотность, становясь прозрачными. Остановившись, я испуганно заозирался, оказавшись совершенно один на площадке подземного перрона. В час пик, в городе миллионнике, такого не могло быть, но это произошло и это напугало.
Издавший очередной вибрирующий звук, мобильник привлек к себе мое внимание. Засунув слегка трясущуюся руку в карман, я вытащил пакостное устройство.
«Поздравляем, вы 983 человек зашедший в Игру.
Вам предоставляется бонус первой тысячи: постоянный доступ к межпространственному карману»
«Инвентарь активирован»
-Что? – не поверил я своим глазам.
Еще раз обернувшись, я убедился, что вокруг меня никого нет. Общее запустение и ветхость, тусклое освещение и кое-где треснувшие плитки гранита, несмотря на изменения окружающей обстановки, я без труда узнавал характерные признаки перрона ближайшей от моего дома станции метро. Подойдя к одной из колонн, идущих стройными рядами вдоль перрона, я потрогал холодный камень и оценил его запыленную гладкость.
«-Настоящее», - результат проверки обескураживал и сбивал с мысли.
Присев на скамейку, одну из немногих уцелевших на станции, я постарался взять себя в руки. В кино, да и в играх, всякое-разное постоянно происходило с главными героями. Но, все люди, и я в том числе, отлично понимали, что это не более чем спецэффекты и компьютерная графика, помноженная на фантазию авторов и талант режиссёров.
-Но ведь это взаправду?! - еще раз прикоснувшись, к облупившемуся лаку деревянной скамьи, я сравнил тактильные ощущения с тем, что видели мои глаза.
Переведя взгляд на телефон, который продолжал держать в руке, я увидел новую надпись, появившуюся на экране. Сообразив, что причиной произошедшего является именно это устройство, я углубился в изучение меню Игры.
Краткое описание гласило, что все действия Игры происходят в параллельном слое реальности. Основываясь на каком-то постулате, создатели Игры убеждали, что все последствия от действий игроков в этом мире никак не скажутся на потоке событий моего родного мира.
Перейдя в описание своего персонажа, я вновь скривился, увидев свое настоящее имя и фамилию. Попытка сохранить анонимность и получить на халяву телефон, мало того, что оказалась не удачной, так еще и втянула меня в непонятную Игру. Дойдя до записи о навыка игрока, я удивился, не понимая, когда мог сделать такой не удачный выбор.
«Имя: Анатолий Осинин
Возраст: 17 лет
Пол: мужской
Первичные : Лечение
Вторичные : нет
Пассивные : нет»
Чертыхнувшись, я по памяти восстановил момент неосмотрительного нажимания кнопки подтверждения. Вместо того, чтобы поставить игру на паузу, я сделал что-то «не то», что привело к подтверждению выбора просматриваемого на тот момент навыка и входа в игровую локацию.
-Нахрен мне это Лечение, - досадовал я на доставшийся закл: - владение мечом или заклинание огненного шара, было бы куда полезнее.
Прекрасно зная, что любая игра строится на насилии, я запереживал из-за не боевой направленности доставшегося закла. Если всё обстояло действительно так, как мне виделось, то и все разрушения и убийства, наполняющие любую из современных игр, никак не отразятся на реальном мире.
-И как теперь качаться? – не зная, что делать, я откинулся назад.
Оказавшаяся за спиной, мраморная колонна холодила спину. Решив взглянуть на нее повнимательнее, я откинул голову назад, при этом сильно стукнувшись затылком. Зашипев от боли, я опустил взгляд на экран телефона, завибрировавшего от полученного сообщения.
«Нанесен урон: 5 ед.»
«Получен урон: 5 ед.»
Вместо того, чтобы схватиться рукой за испытывающий сильную боль затылок, я задумался, пытаясь понять, в чем здесь дело. Затылок продолжал ныть, «жалуясь» на грубое с ним обращение, я же «прикипел» взглядом к экрану телефона. Моргающая иконка с зеленым крестом находилась в нижней части экрана. Не веря, что все так просто, я ткнул в нее пальцем.
«Заклинание: Лечение»
Последовавшая после этого короткая анимация продемонстрировала действие, которое нужно произвести, для применения навыка. Сжав кулак, я чуть повернул запястье, после чего раскрыл ладонь, соблюдая продемонстрированную на экране последовательность. Начав с мизинца, я плавно отгибал фаланги, закончив указательным пальцем.
Возникшее над ладонью зеленое свечение достигало в толщину не более сантиметра, а по площади имело размер чуть меньше ладони. Не веря до конца, что у меня все получилось с первого раза, я не смело поднес руку к затылку, отогнув большой палец в самый последний момент. Зелень исчезла, вдвое снизив испытываемую головную боль.
«Восстановлено: 2 ед.»
Найдя в меню игры нужный раздел, я оценил нетронутую шкалу развития у использованного навыка. Судя по всему, однократный каст не учитывался системой. Последующее двойное лечение позволило полностью исцелиться, и только после этого шкала развития дрогнула на совсем крошечную величину.
-Задротство, - оценил я уровень сложности игры.
Я всегда играл в игры только на начальных уровнях. Как правило, их делали интересными и легкими, позволяя игроку полностью втянутся в процесс и ощутить все возможности игрового продукта. Но я никогда не зацикливался ни на одном проекте, так как рано или поздно встал выбор, просиживать сутками на пролет перед монитором или ввести в игру деньги из реала. Вспомнив о том, что Игра, в которую я попал, подразумевала зарабатывание каких-то имеральдов , я перешел во вкладку заданий, чтобы понять, что же от меня требуется.
«Найдите путеобходчиков и окажите им помощь»
Величина награды не была указана, как и время до окончания задания. Прикинув, что если надо лечить, то нужен хорошо прокачанный навык, я решил еще немного потренироваться на самом себе.
Биться головой об мраморную колонну показалось мне излишне самоотверженным, и я «назначил» левую руку ответственной за прокачку навыка. Удар об колону принес уже знакомую боль, количество нанесенного и полученного урона сократилось до трех единиц.
Нанося и получая нечетное количество единиц урона, я мог восстановить только четное значение. Простейшая математика показывала, что выбранная схема прокачки не оптимальна. Одна единица лечения расходовалась в пустую, что на общем фоне медленности прокачки заклинания вырисовывалось в неоправданный перерасход.
«-Если перевести в цифры, - сосчитал я: - вместо трех часов кача, мне придется делать это четыре часа!»
Ко всему прочему, левый кулак испачкался в какой-то паутине. Оглядевшись по сторонам, я присмотрел чистенький кирпич, неведомым образом оказавшийся на перроне. Подобрав его и пристроив на коленях, я принялся бить по нему ребром ладони.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: