Константин Утолин - РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн)

Тут можно читать онлайн Константин Утолин - РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Боевая фантастика. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Константин Утолин - РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) краткое содержание

РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) - описание и краткое содержание, автор Константин Утолин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Предтечи задумали внедрить во все высшие эшелоны власти и бизнеса своих ставленников, которых они отбирают, развивают и которым внедряют нужные им, нелюдям, психические установки, делая все это с помощью особым образом созданных компьютерных игр.
 Братство Стоящих у Престола смогло в основном понять их гнусный замысел и стало ему противодействовать. 
Узнают ли специалисты Братства КТО ТАКИЕ НА САМОМ ДЕЛЕ Предтечи – и смогут ли наконец-то установить с ними контакт?

РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Константин Утолин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

13. Итальянская республика, Сицилия, база ВВС США неподалеку от Палермо.

Сегодня Главы всех Кланов собрались в основном, чтобы заслушать доклад Ру'О'Ли, Главы Клана Рожденных под знаками Акраб и А'леша.- Способ т.н. внешней идеомоторной тренировки с биологической обратной связью активно используется людьми в различных специальных целях с начала второго десятилетия этого века, - говорил Ру'О'Ли. - Основа метода состоит в том, что при видеосъемках кино- или видеосюжетов занятий спортом или отработки иных физических навыков на участников этих съемок - спортсменов, актеров и их дублеров закрепляются датчики, снимающие и фиксирующие сигналы мышечной и нервной активности. Записанный сюжет используется для создания игрового или учебного кино, видеофильма и программного обеспечения для компьютерной или видеоигры. Соответственно при достижении зрителем или игроком того места, в котором использован тот или иной фрагмент снятого подобным методом сюжета, на его мышцы и нервную систему посредством миостимуляции и магнито-электрического воздействия на нервную систему передаются сигналы, соответствующие использованным фрагментам визуальных изображений. При этом транслируются сигналы, ослабленные по отношению к тем, которые возникали при реальном исполнении воспроизводимых действий, чтобы стимулируемые ими сокращения мышц не достигали значений, которые будут мешать игре или просмотру. Однако, при необходимости, например, для тренировки или создания необходимых психомоторных и кинестетических навыков, возможна трансляция тех же сигналов с повышением уровня их интенсивности. Таким образом, можно совместить приятное с полезным - играя в компьютерную игру, одновременно развивать некоторые полезные качества и умения. Ведь при длительном в сумме времени стимуляции, совмещенной с показом самого действия, навыки будут закрепляться одновременно и в зрительной, и в моторной или кинестетической памяти человека. При этом физическое обучение и психической тренинг совмещаются с увлекательным досугом и развлечением.

Речь Главы Клана Рожденных под знаками Акраб и А'леша Ру'О'Ли текла спокойно и размеренно, хотя сейчас, стоя в круге света на месте докладчика, он чувствовал себя не очень уютно. Ведь именно его Клан был ответственным за это направление нужных для общего дела компьютерных разработок. Все Главы Кланов, как и сам Ру'О'Ли, хорошо знали, что не все идет так, как было рассчитано, что в последние несколько месяцев в созданном по его плану Узоре Бытия участились, выходя за приемлемые пределы, наблюдаемые случаи дифракции, турбулентности и ослабляющей интерференции событийных потоков. У него было что сказать по этому поводу и поэтому к возможной критике он относился со спокойным пониманием. К тому же - и не без оснований - Ру'О'Ли рассчитывал на поддержку со стороны второго сегодняшнего докладчика - главного координатора всего Сплетения Событийных Воздействий через Искусства, Вождя Клана Рожденных под знаком Симха уважаемого Гри'С'Ри. А его поддержка - это не мало!

- Создавая наши игры, мы пошли еще дальше, - плавно перешел Ру'О'Ли к основной теме своего сообщения. - Непосредственно в ходе каждой из них играющий проходит ряд скрытых в сюжетах и видеорядах тестов. Результаты которых анализируются встроенным в игру специальным алгоритмом, который разрабатывает схему оптимального воздействия на каждого конкретного геймера с целью максимально быстрого приведения того в нужное нам психофизическое состояние. Но и это не все, - чуть повысил он голос, тем самым желая привлечь особое внимание присутствующих к тому, что он собирался сказать дальше. - Проанализировав накопленные уже результаты, мы пришли к выводу, что использование обеих этих технологий позволяет достигать необходимого нам эффекта и при реализации их в массовом порядке, в кино- и видеофильмах, созданных для демонстрации в интерактивных кинотеатрах. Тем самым мы предлагаем на рассмотрение Совета Глав Кланов проект более массового воздействия на людей. Это проект киновоздействия. Не столько от слова кино в привычном его понимании, сколько в первоначальном его понимании - кинематика - то есть: движение.

Кажущееся авантюрным, а на самом деле строго выверенное высказывание Ру'О'Ли было тут же оценено по достоинству.

- Не рано ли? - проворчал Глава Клана Рожденных под знаком Рави. - У нас, а вернее - у вас есть проблемы с текущим проектом, а вы затеваете новый?

- Одно не является помехой другому, - вступился Гри'С'Ри. - Они лишь дополняют друг друга в русле выбранного нами Сплетения Событийных Воздействий.

- Тем более хотелось бы все же услышать, как продвигаются именно уже выбранные нами ранее направления, - не унимался Старейший Рух'И'Джи.

- Что конкретно интересует Конклав? - спросил Ру'О'Ли. Он был доволен, поскольку ждал именно такого вопроса.

- Вот вы упоминали о тестировании... - сказал Рух'И'Джи. - А могут ли "младшие"...

14. Российская Федерация, "Заимка", одна из тайных баз Братства Стоящих у Престола.

- То есть вы хотите сказать, что некоторые игры не только, как заявлено их производителями, развивают некоторые находящиеся в человеке изначально качества, но и воздействуют на его подсознание, внедряя посторонние психические установки? - уточнил кто-то из иерархов, насколько запомнил Степан, из Латинской Америки.

- Абсолютно верно, - ответил Воронов, коротко кивнув в подтверждение своих слов.

- Вы, Степан, упомянули об "играх, созданных для виртуальной реальности", - заметил другой. - Простите мою некомпетентность, но что означает это уточнение? Насколько я понимаю, подавляющее большинство всех компьютерных игр подразумевают присутствие играющего именно в виртуальной реальности. Или это не так?

Степан еле сдержался, чтобы не улыбнуться распространенному заблуждению.

- Не совсем так. Понятие виртуальный мир компьютерной игры включает совокупность виртуальных объектов, предметов, явлений, а также событий и закономерностей, формирующих в сознании игрока целостный образ мира, психически отражаемый человеком по аналогии с миром реальным, то есть имеющий свою историю, смысл и законы развития. Виртуальная реальность действительно является средством создания виртуального мира большинства компьютерных игр. Но она не является обязательным условием существования виртуального мира игры. Виртуальный мир может формироваться в сознании даже на основе обычного текста, лишенного аудиовизуального подкрепления. Известен целый класс компьютерных сетевых игр, называемых MUD (Multi Users Dimensions), в которых предметы, события и законы виртуального мира, как и взаимодействие между игроками, описываются текстом, а сознание играющего достраивает на основе этого текста и картинку, и звук так, что играющие "живут" в этой созданной текстом среде. Происходит нечто подобное тому, что мы испытываем при чтении хорошего художественного произведения: текст создает материал для воображения, и в сознании строится целостный образ происходящего. Возникает "эффект присутствия". Поэтому, говоря о виртуальном мире, следует понимать его определенную независимость от виртуальной реальности и разграничивать понятия: виртуальная реальность моделируется на экране монитора, а виртуальный мир моделируется в сознании на основе восприятия виртуальной реальности.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Константин Утолин читать все книги автора по порядку

Константин Утолин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) отзывы


Отзывы читателей о книге РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн), автор: Константин Утолин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x