Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры

Тут можно читать онлайн Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, издательство Array Литагент «1 редакция», год 2016. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Василий Маханенко - Галактиона. Начало игры краткое содержание

Галактиона. Начало игры - описание и краткое содержание, автор Василий Маханенко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
На что способен человек ради огромных денег? Да на что угодно, если на кону стоит чек на миллиард кредитов! Алексей Панкратов не слишком долго раздумывал, соглашаясь на предложение разработчиков Галактионы – компьютерной игры с полным погружением в виртуальную реальность. Еще бы! Собственный космический корабль, команда опытных игроков, заманчивые условия участия и миллиардный приз в конце! Вот только почему в проекте заинтересовано первое лицо государства и богатейший человек планеты? Какой им прок в рядовых игроках? Ответы лежат где-то там, в межзвездной бездне Галактионы…

Галактиона. Начало игры - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Галактиона. Начало игры - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Василий Маханенко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Выход.

– Мастер, я еще не успел обработать запрашиваемую информацию. Процент обработки – 15. Ориентировочное время окончания работы – через три часа. – Едва крышка кокона отодвинулась в сторону, Степашка, как я еще иногда называл свою систему «умного дома», начал отчет о проделанной за десять минут работе. Согласно требованиям спорщиков, я вошел в игру и сделал выбор, не имея никакой информации, однако теперь я шага не сделаю, пока не проанализирую все, что только доступно по Галактионе.

– Сделай запрос в ведущие кланы или гильдии квалианцев, что там в этой игре есть, на предмет приобретения их внутренней информации по развитию капитана корабля без ввода реала. Предложи, положим, пятьдесят тысяч кредитов. Меня интересует все – скрытые задания, нестандартное прохождение, цепочки и как их получить.

Нельзя вводить реальные деньги в игру – ограничения договора со спорщиками давят хлеще пресса. Мало того, проигрышем будет считаться даже доказанная покупка предмета в реальности. Однако информация в список запрещенных препаратов не входит. Ей-то я и собираюсь воспользоваться.

– Запрос отправлен, – тут же отрапортовал Степашка. – Какие будут указания?

– Никаких. Как я говорил – меня до завтра нет, – повторил я, после чего уселся в кресло. Пускай оно и не такое пафосное, как в доме Президента, но свое и родное. – Давай сюда то, что нарыл на текущий момент, и обновляй информацию каждые тридцать минут. Буду читать…

Что можно сказать? Разработчики Галактиона, прежде чем создавать игру, очень долго находились под воздействием запрещенных препаратов. Ибо с такими чудесами за свою игровую практику я еще не сталкивался…

Прежде всего действительно – в Галактионе у игроков нет уровней. Проектировщики приняли решение, что игрок не должен испытывать дискомфорта при смене игры на реальность, когда в одном месте у тебя несколько миллионов Силы и ты одним дыханием уничтожаешь всех монстров на своем пути, а в другом – просто натренированное тело. Да и то – за счет капсулы. Особенно большой перекос идет у игроков, проводящих в игре максимально разрешенный срок – две недели без связи с реальностью. Ох как потом страдаешь от адаптации обратно к реальности… По себе знаю…

Однако проектировщики не стали полностью отказываться от прокачки – они перенесли ее на предметы…

В Галактионе все используемые предметы имеют свой собственный уровень, даже обычные столовые приборы. Каждый тип предмета имеет собственный способ прокачки, но если, к примеру, останавливаться на столовых приборах, их уровень повышается от постоянного, при этом успешного, использования. Если с помощью ложки успешно размещена еда в рот, то у столового прибора повышается значение шкалы опыта на определенный процент. При достижении 100 процентов шкала обнуляется, а предмет приобретает новый уровень. Рост уровней носит нелинейный характер – с каждым новым повышением количество необходимого опыта для следующего уровня возрастает. Алгоритм возрастания – закрытая информация. Был, конечно, и более упрощенный способ развития – через игровой магазин. Это не мой вариант – купить улучшения за игровые деньги невозможно, а ввод реальных кредитов для меня закрыт.

Когда предмет получает сотый уровень, он либо меняет класс, либо получает приписку «Легендарный». Классы начинаются от «Е», как футболка на моем персонаже, и развиваются в сторону «А». Выше «А» – только «Легендарные» предметы, которые начинают получать более высокие уровни – 101, 102 и так далее.

Каждый предмет может иметь дополнительные слоты интеграции – от нуля в классе «Е» до 23 в «Легендарном». В эти слоты можно вставлять другие предметы, но и здесь есть ограничения. Невозможно объединить предметы с разницей по классу на три и более единиц. Например: Легендарную корабельную пушку невозможно импортировать в корабль класса «E», зато можно использовать в корабле класса «Б». В общем – с этим процессом нужно разбираться в процессе эксплуатации.

Что самое интересное, возвращаясь к ложкам – они практически по всей игре носят класс «Легендарный». Согласно форумам – игроки в первую очередь приобретают себе Легендарную ложку, получая соответствующее достижение: «Владелец Легенды». Особой пользы такие ложки не приносят – с их помощью корабль не собьешь и рап – один из дорогущих игровых материалов – не добудешь, зато любая еда приобретает незабываемый вкус. Анализаторы определяют вкусовые предпочтения игрока, поэтому даже обычная каша будет вызывать восхищение. Одно требование – режим полного погружения.

Раз зашла речь о еде – она в игре не носит обязательного характера с небольшими условностями. Еда не носит обязательного характера первые шесть часов непрерывной игры. Следующие шесть часов голодный игрок начинает чувствовать дискомфорт, еще через шесть – зуд и как итог – игрок «умирает», отправляясь на точку возрождения. Так что питаться в игре желательно. Либо просто раз в шесть часов хотя бы на минуту выходить в реальность – в этом случае счетчик сбрасывается.

Точка возрождения – тоже интересная штука. Игрок не может «умереть» до того момента, пока не выйдет из Сектора Обучения. Распределительный пункт, к которому нужно отправляться игрокам при появлении в игре, – как раз одно из зданий этого сектора. Как только заканчивается обучение, которое обязано длиться целый игровой месяц, то есть игрок должен провести в игре целый месяц, проходя обучение, происходит распределение – игрок выбирает планету, на которой будет развиваться, и привязывается к ней. При уничтожении персонажа некий Дух планеты, я еще не очень понял, что это такое, предлагает игроку бесплатное возрождение, от которого можно отказаться. Когда игрок возрождается, ему возвращается уничтоженное имущество с пониженным на единицу классом, но с одним ограничением – все содержимое трюмов остается на месте гибели.

В случае отказа от возрождения предлагается выбрать любую из планет Империи, правда, уже платно, при этом все имущество, что остается после смерти, исчезает и игрок возрождается в том же виде, что и появляется в игре. Остаются лишь деньги.

Что касается имущества – его можно украсть, угнать, увести, уничтожить, однако противник не может унести больше, чем позволяет грузоподъемность его корабля. Игроки, специализирующиеся на пиратстве, очень тщательно планируют развитие своего корабля, особенно в части объемов трюма, чтобы было место для добытого добра. По всем правилам, космический корабль можно украсть или захватить, в таком случае отправленный на перерождение игрок возрождается без всего, либо уничтожить. Во втором случае на месте гибели остаются обломки, которые можно использовать в качестве средства ремонта или переработать в универсальный ремонтный набор. Поэтому первое, что делают все командиры кораблей, – покупают себе кнопку самоликвидации. Пускай лучше корабль будет на один класс меньше, но это будет корабль, а не корыто «Е»-уровня…

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Василий Маханенко читать все книги автора по порядку

Василий Маханенко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Галактиона. Начало игры отзывы


Отзывы читателей о книге Галактиона. Начало игры, автор: Василий Маханенко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x