Иван Магазинников - Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
- Название:Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Магазинников - Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира краткое содержание
Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Самый опасный и бессмысленный метод – это умирать снова и снова, в надежде возродиться в подходящем месте. Сразу отбрасываю его, как нежизнеспособный.
Самый простой способ – это шагнуть в пропасть и проделывать это до тех пор, пока меня случай не вышвырнет к подходящему по всем параметрам инстансу. Но здесь была одна заковырка: Десятый. Даже отыскав нужный «остров», парящий в Бездне, я не смогу гарантированно туда снова вернуться, а значит, нужно все это проделывать вместе с некромантом, но нет никакой гарантии, что нас закинет в одно и то же место, даже если мы будем скованы цепью.
Хотя, если цепью, то, может и прокатит.
Тем не менее, Авраменко неспроста сунул и мне Кристалл, а не просто ухватил за руку.
Третий способ – те самые Кристаллы Бездны. Если среди них отыщется тот, что выбросит меня к нужному месту то...
То это все равно не сработает, если такой кристалл будет всего один – мне ведь нужно два билета! Тем не менее, рано или поздно, мне все равно придется испытать их все, чтобы составить карту и описать места, которые Авраменко посчитал достаточно важными или значительными, чтобы оставить мне в наследство соответствующие Кристаллы.
Впрочем, не исключено, что они оставлены со злым умыслом – чтобы задержать меня, или заманить в ловушку, из которой уже не выбраться.
А значит, остается четвертый вариант.
Джинн! Одна из его возможностей – это телепортация в нужное место. Если правильно описать, что мне нужно, то он наверняка справится с этой задачей, и сможет перетащить нас с Десятым туда, куда нужно. А уж оттуда мы спокойно вернемся к Руинам при помощи Кристаллов.
Правда, было жалко тратить драгоценное желание на такой пустяк, как поиск живого мертвеца. Поэтому я сперва решил проверить все парные Кристаллы – вдруг отыщется подходящая пара?
Получено +94% опыта к умению "Сырая глина": уровень +1. Текущий: 8 (10%).
Получено +130% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +1. Текущий: 10 (78%).
Получено +45% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +1. Текущий: 7 (40%).
Доступны новые умения!
Передо мной лежала горка из пары десятков остывающих шариков одинаковых цветов и размеров, правда, различного качества:
Метательный снаряд
Тип: Гончарное изделие (керамика)
Качество: плохое
Урон: 2-4
Прочность: 1/3
В зависимости от качества, у них различался урон и прочность, так что я добрую половину просто выкинул, оставив только лучшие. В любом случае, такой способ получения снарядов куда лучше моего «Сбора боеприпасов» – хотя бы потому что качается стразу несколько умений.
Кстати об умениях.
Мне было доступно для изучения аж два новых:
«Создание копии»: позволяет получить почти точную глиняную копию предмета из подходящего материала. Расход энергии и степень соответствия оригиналу зависит от умений и сложности предмета. При копировании глиняных и керамических изделий, точность увеличена вдвое.
И второе:
«Зачарование глины». Накладывает на ваше изделие постоянный магический эффект, дающий прирост к случайному параметру предмета или его владельца. Величина бонуса зависит от ваших умений и качества изделия.
У меня в запасе было три десятка Очков Умений, которые я берег на развитие Некромантии, ну или просто на черный день, но я не раздумывая потратил шесть, чтобы открыть и прокачать до 3 уровня оба этих без сомнения полезных умения.
Наступала ночь.
Поиски тела я перенес на утро, чтобы не оставлять Десятого в одиночестве на растерзание хищникам. А пока просто разжег вокруг нашего лагеря с десяток костров, призвал Дохлятину, отправив ее на патрулирование, а сам взялся за создание новой клетки. На этот раз я рассчитывал управиться быстрее и сделать настоящий шедевр – ведь при помощи «Создания копии» можно было просто «растиражировать» самые удачные элементы и отобрать лишь те копии, которые подойдут, а неудавшиеся заготовки снова отправить в дело...
За кустами зашуршало, а потом раздался жутковатый визг, тут же подхваченный десятками хищников, скрывавшихся во тьме: охота началась.
Дохлятина молча сорвалась с места и исчезла в кустах. Вскоре оттуда раздался шум борьбы, и уже секунд через десять в лог пришло сообщение о том, что мне начислен опыт за убийство леопарда 12-го уровня.
Кошка выскочила из темноты, и к моим ногам упало мертвое тело с разорванным горлом.
При помощи «Разделки добычи» я отделил часть туши и бросил ее под ноги Дохле, и та с урчанием вгрызлась в пятнистый бок, применяя умение «Пожирание».
Ваш питомец получает прибавку к параметру Ловкость (+1).
Отлично!
Сторожевой скрипт сообщил о том, что подозрительный звук появился в радиусе 50 метров, и я тут же отдал приказ Дохлятине атаковать нарушителя. Кошка исчезла в темноте, а я добыл из тела леопарда первый кусок глины и принялся лепить из него прут для будущей клетки...
Так продолжалось до самого утра: моя хвостатая помощница охотилась и приносила к моим ногам добычу, я ее разделывал и продолжал мастерить клетку, и все это под аккомпанемент размеренного храпа Десятого, который спокойно спал в своей ванной под нашей охраной, одновременно играя роль приманки благодаря своему проклятью...
Глава 17.
Ученик некроманта
Проснулся я от того, что Дохлятина требовательно ткнула меня носом в бок и протяжно заурчала.
Ого! Похоже, что определив переутомление, капсула принудительно усыпила меня – ведь я давно не умирал и, как следствие, нормально не отдыхал. Хорошо хоть, что у меня есть надежный сторож в лице Дохли! Точнее, в лице морды Дохли...
Спустя час-два после восхода солнца все «запчасти» для глиняной клетки у меня были готовы, и даже обожжены, так что я просто собрал из них ловушку. Так пошла уже привычной рябью, раздался едва слышимый хлопок и...
Вы завершили создание объекта «Примитивная клетка-ловушка»!
Получено +320% опыта к умению "Сырая глина": уровень +3. Текущий: 11 (30%).
Получено +400% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +4. Текущий: 14 (75%).
Получено +230% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +2. Текущий: 9 (90%).
Получено +45% опыта к умению "Создание копии". Уровень: 3 (45%).
Изобретатель не вырос, а значит, на одних и тех же поделках этот талант не поднять. Ну и что тут у меня получилось? Даже при беглом взгляде, вторая клетка получилась у меня более качественной.
Примитивная клетка-ловушка
Тип: Гончарное изделие (глина)
Качество: добротное
Прочность: 210/220
Особое: 25% перелома конечностей при разрушении.
Да уж, из такой ловушки жертве не сбежать, даже если она ухитрится ее сломать!
К сожалению, навык Гончарного Искусства так и не вырос до заветного значения, кратного пяти, но специально для этого случая у меня есть целая горка боеприпасов и умение зачарования глины. Чем я и занялся, пока толстяк не проснулся и не потребовал приготовить ему завтра и свежую ванну. Может, его в клетке запереть, чтобы поубавить спеси? Дверь достаточно широкая – пролезет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: