Василий Горъ - Альфа-один
- Название:Альфа-один
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «1 редакция»
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-75586-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Горъ - Альфа-один краткое содержание
Эту немудрящую истину бывший планетарный десантник Ярослав Колпин познал на собственной шкуре, когда вслед за сестрой Альбиной завербовался на бета-тестирование очередной локации сверхпопулярной игры, действие которой разворачивается в виртуальном мире Ллеваррены. И ответная «благодарность» корпорации «LS-inc» не заставила себя ждать. В первые же минуты погружения Ярослав и Альбина поняли, чего они на самом деле стоят…
Альфа-один - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сложность тактики убийства не могла не сказаться на популярности этого босса – несмотря на очень хороший шмот, падавший с него в случае успеха, большинство групп, посещающих Замок Вечной Ночи, старались приходить к Зиррену хорошо одетыми. И уровне на двадцать восьмом – двадцать девятом, чтобы избыточный дамаг сокращал время боя до минимума.
– Пати у нас ничего… – коротко описав основные моменты, которые нас ждут в покоях Сенешаля, сказала сестра. – И если ты освоишь кое-какие макросы, то мы попробуем грохнуть Зиррена с ходу…
Альтернатива – бесконечное мотание по уже пройденным нами Двору, Кузнице и первому этажу донжона – меня особо не прельщала, поэтому я попросил объяснить, что такое макросы. Рассказывать обо всех видах сразу Алька отказалась наотрез, сказав, что сейчас не время и не место, и скинула мне файлик с подробным описанием макросов с голосовой активацией.
Я прочитал и восхитился: оказывается, в игру была встроена возможность автоматического использования последовательностей умений с их привязкой к сочетаниям звуков.
Узнав у Альки, что именно должны делать мои макросы, я перенес в специальную форму боевое умение Рывок, а затем задумался: слова-активаторы должны быть короткими, четко идентифицируемыми, не встречаться в обычной речи и не забываться. Я немного поэкспериментировал с подбором слов, решил, что во всем нужна система, и привязал к цифрам от одного до десяти их японские названия.
Получилось очень даже ничего: когда Алька повесила на моба метку «1», я выдохнул «ити!» и тут же оказался за его спиной!
Следующие полчаса Алька развлекалась по полной программе: заставляла Янгерра агрить по две-три пачки мобов и доводила нас с ним до белого каления, заставляя меняться целями раз по десять за бой. Темному Рыцарю, обладающему нужным навыком, это быстро надоело: когда мы подошли к лестнице, ведущей в Подвал, он начал тихо бурчать. А я, почти уткнувшись носом в дверь, вдруг увидел причудливо изогнутую бронзовую ручку, отполированную лапами населяющих замок существ, изъеденные короедом филенки, выщербленные плиты пола с полузатертыми следами чьих-то ног и внезапно почувствовал, что работа на «LS-inc» начинает доставлять мне удовольствие…
Решение Альки продолжить тренировку в подвале расстроило не только танка, но и парней из клана «Несущих Смерть» – не успели мы открыть дверь и начать спускаться по лестнице, как моя сестричка вдруг метнулась к ближайшей стене, вжалась в нее спиной и заорала:
– Янг, монк [81]с паровозом [82]! Хватай мобов и уводи! Яр, внимание: на тебе инвизеры!
Я автоматически кинул на нее Перехват, затем развернулся на месте и ужаснулся: по правому коридору в нашу сторону безумными прыжками несся керра [83]двадцать седьмого уровня с ником Хиттикэт, а за ним сплошным черным пятном летела нереальная толпа элитных мобов!
Пока я хлопал глазами, пытаясь понять, как можно выжить под такой кучей неписей, Янгерр баффнул нас на выносливость и стойкость, портанулся к керре и всадил в него стан.
– После Высвобождения сбей его с ног! – скомандовала Алька и покачнулась – вскрывшийся на ней син вбил в нее что-то вроде Оглушения.
В этот момент ожила система: «Шелест использовал на вас умение Выявить Слабость!»
Отскок и масс-таунт заюзались сами собой, а через мгновение, прыгнув к убийце, атаковавшему Альку, я высек из-под него ноги и провел тот самый «Огнетушитель», который когда-то испытал на Айллвине.
Шея хрустнула так же, как тогда, и я, убедившись в том, что он готов, прыгнул к Головорезу двадцать пятого уровня, пластающему Кассара.
– Тройку, Яр! – взвыла Алька сразу же после того, как я вбил локоть в татуированный затылок. – Быстрее!!!
Макрос сработал как надо и кинул меня к противнику, уже почти дорезавшему Уррагана. Связка Рывок – Бросок прогибом – добивающий удар пальцами в горло тоже прошла без резистов. Однако Повелитель Стихий, отравленный ядами и парой дотов, сложился пополам:
– Все, я – труп…
– И я сейчас лягу… – в унисон ему поддакнул Темный Рыцарь.
– Могу реснуть Уррагана… – сообщил Хранитель. – А Янгерр далеко – не дотянусь…
– Ресай! – скомандовала Алька, всаживающая в себя хилку за хилкой…
Оставшихся в живых пэкашников вбили в пол секунд за двадцать пять. Потом восстановили ХП и ману, собрали лут и отправились возрождать Темного Рыцаря. Кстати, валялся он действительно далековато – в четвертой комнате по правой стороне коридора. И не один, а с кучкой праха, оставшегося от незадачливого керры.
– Молодец, Янг! Отработал как надо… – дочитав свиток возрождения, улыбнулась Алька. – Если бы не ты, нас бы положили!
– Все молодцы. Кроме меня… – мрачно вздохнул Повелитель Стихий. – Стоял в стане, пока не сдох…
– Умереть должны были минимум трое… – буркнул Хранитель. – У них пять инвизеров, а у нас одно Спасение, один Перехват и одна Отложенная Смерть…
– Угу… – согласилась Алька. – А если бы они не понадеялись на преимущество в уровнях и вскрылись только на тебе и мне, то легли бы все…
– Ладно, черт с ними, с пэкашниками! Что делаем дальше? – поинтересовался Чернок.
Сестра поплыла взглядом и вопросительно уставилась на Темного Рыцаря:
– Ключ от казармы есть?
Янгерр утвердительно кивнул.
– Тогда забиваем на тренировки и быстренько пулим [84]Сенешаля. Если получится – поднимаемся в Трапезную, если нет – идем качаться в Казармы…
– А эти уродцы? – в Привате поинтересовался я.
– Трапезная и Казармы – инсты. Они туда не попадут…
Сенешаля мы не убили – легли на сорока трех процентах его жизни из-за ошибки Кассара. Какой, я, честно говоря, не понял – фраза, которую Алька выдала после нашего возрождения, на девять десятых состояла из игрового сленга. Хранитель чуть не провалился сквозь землю – все время, пока мы баффались, стоял на месте, смотрел в пол и кусал губы.
Потом моя сестричка сменила гнев на милость, пообещала, что вторым пулом мы грохнем босса влет, и поволокла нас в Казармы.
Эта часть замка мне понравилась как-то не очень. В отличие от покоев Сенешаля, над оформлением которых явно трудились не самые худшие дизайнеры корпорации, в Казармах царило армейское единообразие: одинаковые комнатушки, рассчитанные на десяток бойцов и их командира, двухъярусные кровати, сделанные добротно, но без всяких изысков, тяжеленные сундуки для вещей и стойки под оружие. Единственное, что хоть как-то радовало взгляд, это покои сотников: в них были столы со скатертями, бархатные шторы, закрывающие окна-бойницы, и кое-какая столовая утварь. Зато на проработку оружия и доспехов разработчики времени не пожалели: даже палаши рядовых Солдат Ночи, бывшие, по сути, кое-как наточенными железяками, внушали уважение видом заполированных щербин и потертостей на рукоятях и ножнах, а клинки, которыми рубились десятники и командиры сотен, выглядели так, как будто прошли через сотни жестоких боев.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: