Гиорги Квернадзе - Хроники реалий / Том 7
- Название:Хроники реалий / Том 7
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Гиорги Квернадзе - Хроники реалий / Том 7 краткое содержание
Хроники реалий / Том 7 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Огненно-рыжие кристаллы — аналог кристаллов Тория в старых подводных играх, вроде "Deep Hunter" или "Subculture". Я когда-то в них сутками залипал.
Выныривание Алькатраза описал также, как выныривала "I-401" в 10й серии аниме "Arpeggio of Blue Steel". Захотите глянуть — качайте в HD-качестве, очень красивый момент.
Шагающее шасси Алькатраза — аналог технологии кораблей Кибран в игре "Supreme commander".
Гнаар, на которого получился похож голем Ноар — монстр из игры "Serious Sam".
Знали бы вы, с каким нетерпением я ждал момента, когда доберусь до 7го эпилога и с каким воодушевлением я его писал. Даже перерыва между главами не делал. К его окончанию я был довольнее любого слона.
>>>>>>>>
"Утро не бывает добрым" — жизненная философия. Действует до сих пор и до скончания времён.
"Эргебнис" — транскрипция слова "Исход" с непомню какого языка.
Все боевые действия 8го эпизода сделаны не только ради общего плана, но и как метод держать всех врагов (потенциальных и явных) подальше от места операции по воскрешению. Меня всегда раздражали "гении", которые осуществляют свои планы, оставляя прекрасные возможности всё испортить. У себя я пресёк даже теоретические угрозы.
Спайдер-танк Проксимы — доработанная версия Сталкера из игры "Resistance: Fall of Man".
Новое оружие Льюиса — аналог пушки Гаусса из "Doom".
Юперос — один из самых тяжёлых техноданжей игры "Ragnarok Online", которые я когда-либо проходил. Причём, тяжёлый по конкретной игре, а вообще по всем онлайнкам в моей жизни. Для его описания я даже поднял старые архивы по квестам этой игры. А квесты там… дело муторное. Не то, что в нынешних играх, которые даже не запоминаешь.
"Мы в дерьме!" (с) Жибер из фильма "Такси".
Раса, насильно погружающая себя в сон — отсылка на мангу "Утерянное небесами".
2й этаж Юпероса в игре я за все несколько лет ни разу не прошёл его без телепортации к центру. Точнее, не захотел.
Отчёт самоуничтожения Проксимы переделывался несколько раз. Изначально было 10 минут, но потом оказалось, что этого времени недостаточно для всех действий. Позже я сидел перед экраном, прогонял в голове последующие события в виде фильма и смотрел на часы, вычисляя сколько на всё нужно времени. Ненавижу таймеры в фильмах, которые ведут отсчёт намного дольше установленного времени. И ведь что сложного просто поменять цифры?
После взрыва, я ещё хотел погонять компанию героев в имеющемся составе, но, учитывая, что в бою против Дранвала могли бы участвовать только двое, я был "вынужден" всех раскидать по домам.
"Лаутус" переводится с латинского как "Чистильщик". Аналог танка Толстяк из игры "Supreme commander".
Изначально Дранвал должен был лететь не над океаном, а по материку, стартовав с Фантазии. Но, как бы я не крутил его скорость и маршрут, Нильтас никак не успевал добраться до файтера до бомбардировки. Пришлось пустить бомбер с острова вокруг планеты.
Откровенно говоря, когда я закончил расписывать план в 77й главе, у меня было похожее состояние, как у Нила с Киарой. Весь этот план не был просчитан с самого начала и создавался на импровизации. Я был в шоке от самого себя, как чётко мне удалось сложить весь этот план, длиною в 6 эпизодов!
>>>>>>>>
Эпизод 8.1 изначально был написан после 6го эпизода, но, специально для сайта АТ, мне пришлось перенести его, чтобы выравнить тома по количеству символов.
Эпизод с крушением Эзекьель написан с целью чисто высмеять все фильмы-боевики с войной против превосходящих сил пришельцев, ибо я вообще не верю, что можно победить пришельцев, специализирующихся на военных действиях. Да и то во всех фильмах они сливаются ТОЛЬКО по своей тупости.
Чтобы перенести взаимоотношения стран из ролика с танками, мне пришлось два часа беспрерывно вслушиваться в речь комментатора. Это было… болезненно. Пришлось даже сделать план на тетрадном листе с кучей стрелок. Жаль поленился сфоткать. Ссылка на видео всё ещё висит в послесловии к главе "Три дня".
В конце главы текст песни "Пачка сигарет" Виктора Цоя.
>>>>>>> >>
Я не собирался менять цвет волос Лере, но не смог отфотошопить арт так, чтобы красиво смотрелось. Пришлось вместо него менять текст.
Мне очень хотелось оформить подъём Пандемониума под слова музыки "Seven nation army", но как-то не сложилось.
Я не хотел делать глупых врагов, которые годятся только на пушечное мясо, поэтому описал всё так, что все как бы перепутали своих противников и выбрали неправильный шаблон действий. Это смотрится в разы лучше, чем в большинстве новелл.
"Десперандум" — с латинского "Отчаяние".
"You are not prepared!" (c) Иллидан из игры "World of Warcraft".
Доспех "Ультима" — модель персонажа "Ева" из игры "Elsword". Все модули и эффекты были скопированы из игры. Для изучения её возможностей я даже в течении нескольких месяцев выкачивал перса до высшей формы развития. Это было не просто, но интересно. Правда, последний квест был таким гриндящим кошмаром, что я после изучения сразу бросил игру.
В 82й главе Лера поёт песню "MiatriSs — Вдох".
Ракетница "Искупитель" — ультимативное оружие из игры "Unreal Tournament".
Формирование потоков между кораблями — "осадный режим" из игры "Нексус: Инцидент на Юпитере".
"…Такие дети, как ты… должны гореть в аду." (с) Санс из игры "Undertale".
Андромеда — глубокая модификация корабля-флагмана Саджук из игры "Homeworld 2".
Концовка, начиная с битвы с титанов — первое, что было мною придумано для этой книги. Ведь первым желанием было создать концовку, за которую не будет стыдно, в отличии от подавляющего количества книг, фильмов и игр.
>>>>>>>>>>
База Империалов "Нексус" — моя больна фантазия гибрида базы Федерации из Стар Трека и гипер-катапульты из игры "Starpoint". Эффект действия у разлома как у врат пришельцев из интро игры "Supreme Commander: Forget Alliance".
Концовка сделана на подобии той, что была в игре "Valkyria Chronicles", где спустя несколько лет пересказывалась судьба выживших персонажей. На мой взгляд это идеальная концовка для долгой истории, основанной на выживании.
Весь 10й эпизод сделан для создания множества возможностей для продолжения, начиная с других империалов и флагманов, заканчивая детьми главных героев и межгалактической войной. В комментариях я говорил о том же принципе, что у Роберта Земекиса. Имелся ввиду фильм "Назад в Будущее". В интервью рассказывалось, что вторая часть не планировала и поэтому концовку сделали как можно более впечатляющей. Чем обеспечили себе наистрашнейших головняк при начале работ над вторым фильмом, учитывая, что в то время технологии спецэффектов были ещё совсем слабенькие.
>>>>>>>>>> INSTALL COMPLETED.
Всё, закончил "дневники разработчика".
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: