Александр Зайцев - Чёрный центурион
- Название:Чёрный центурион
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 1С-Паблишинг
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Зайцев - Чёрный центурион краткое содержание
Судьба непредсказуема и порой жестока: в любой момент может забрать то, что тебе дорого. Когда тебя предаст самый близкий человек, то поступки, совершённые тобой под влиянием эмоций, могут пустить под откос всю оставшуюся жизнь. То, что сделано, назад не вернуть, и неподкупный искусственный интеллект раз за разом отвергает попытки добиться правды. Удастся ли переубедить его?
Шанс может дать уникальная РПГ – компьютерная ролевая игра, механика которой регулируется тем же способом, что и судебные дела международного арбитража, – беспристрастной машиной, не делающей ошибок. Казалось бы, для того, кто уже был топовым игроком и заработал на этом миллионы, это будет лёгкой задачей. Но не всё так просто: новая игра резко отличается от других.
Герою предстоит примерить на себя чужую жизнь, выжить и доказать искусственному интеллекту, что он – хороший парень и достоин того, чего желает больше всего на свете!
Чёрный центурион - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
О как! Пока мы шли дальше, поискал в энциклопедии, что такое «смертельный удар». Как оказывается, в этой игре не было такого понятия, как «модификатор критического удара». При этом само понятие «критический удар» существовало. Этот парадокс объяснялся очень просто. Если вы наносили своей цели удар в уязвимую точку, то и наносили критическое повреждение, то есть урон, умноженный на два. Но если ваш удар приходился в жизненно важное место, то можно было нанести «смертельный удар», урон в таком случае умножался на пять. Такая система мне безумно понравилась, к чертям все модификаторы, это очень верное решение! Сам попал в глаз или в горло, или в сердце, вот тебе и увеличенный урон. Мне эта система показалась очень справедливой.
Следующего немертвого я расстрелял «Кулаком ветра», он, как оказалось, наносил тот же дробящий урон. Да и вообще, это заклятие очень часто критовало, попадая по позвоночнику, голове или шее. Так что мне хватило шести кастов, чтобы убить этого скелета, за которого я получил сто пятьдесят опыта, то есть он был как минимум на уровень выше убитого мной первым.
Убив магией еще двух первоуровневых скелетов, я апнул десятый уровень. А вообще-то убивать нежить «Кулаком ветра» мне очень понравилось, они тупо не успевали до меня добегать! Если тут все костяки такие, то это будет простой прогулкой!
– Не помогать! – рявкнул я на старуху, когда из-за большого поваленного дерева на нас вышли сразу три костяка.
Первого расстрелял магией, но он был явно сильнее встреченных ранее, и мне пришлось на него потратить почти половину маны. За него я получил целых три сотни опыта. Но оставшаяся пара врагов оказалась непозволительно близко. Не люблю красивые жесты и победы для зрителей, мне по душе голая функциональность. По этой причине самому ближнему я тремя ударами посоха раздробил коленный сустав и обежал в сторону, выманивая «здорового» противника. Скелеты, как и ожидалось, были тупы, как их пустые головы, бросив раненого, оставшийся, не думая, попер на меня напролом. Три удара посохом, два в голову, один в шейные позвонки, и он, одарив меня двумя сотнями экспы, развалился. Оставшийся калеченый мертвяк попробовал до меня доползти, но я просто расстрелял его воздушным заклятием, не дав ему ни единого шанса добраться до моей шкуры. Ну вот, два моба и плюс четыре сотни в мой опыт. Убив последнего из этой тройки, поймал на себе уважительный взгляд ведьмы.
Следующий оказался первоуровневым и испустил дух после трех магических критов. За это, получив всего одну сотню экспы, я апнулся на одинадцатый. Теперь у меня было пять свободных очков для распределения. Вспомнил, что урон от «Кулака ветра» скалируется от «силы», как и удары посоха и меча, и вложил очки в этот параметр. Тут же получив, помимо увеличения урона на процент за каждый стат, еще десять бонусных процентов за десятку в «силе». Манчкин в моей душе буквально взвыл и потребовал: «Еще скелетов, еще!»
Но взглянув на необходимый опыт для двенадцатого уровня, я немного пригорюнился. Его надо было ровно столько же, сколько я вообще набрал за все одиннадцать уровней до этого. Черт! Тут, похоже, не прямая прогрессия в эспе от уровня к уровню, а скачкообразная, этого я не люблю. Трудно при этом рассчитывать и планировать прокачку. Настроение, до этого момента отличное, упало в тартарары от одной строчки:
До следующего уровня 5 420 единиц опыта. (5 580 опыта, двенадцатый уровень достигается при значении 11 000 опыта).
Вот так вот…
Даже немертвые, что встречались все чаще и чаще, не могли мне уже поднять настроение. Как представлю, сколько мне их покрошить придется, так дурно становится. Нет, я, конечно, привычный, но тут так все как на самом деле, что никакого удовольствия от процесса гринда я не получал. Слишком тупы эти скелеты, предсказуемы и слабы. К тому же, убив еще парочку, по логам заметил, что количество опыта за убийство этого типа мобов срезано на пятьдесят процентов. Вот же пакость какая, да повесить того, кто это разрабатывал, да за его корявые ручонки, да над рекой полной крокодилов и опускать в эту реку его медленно, очень медленно!
Наконец-то мы забрались на какой-то холм, и ведьма, посмотрев вниз, заявила, что это место подходит. В недоумении оглянулся. Меня окружал уже привычный лес. Где храм-то разрушенный? Только камни какие-то раскиданы между деревьями и кустарником. Правда, на обычные валуны эти каменюки не походили, а очень напоминали осколки от надгробных плит. Все эти обломки валялись на небольшой площади, не превышающей пару гектаров, также в этой низине расхаживало без малого около сотни костяков. Если они все сразу на нас ломанутся, то шансов не будет никаких, разве что бросить старуху и бежать одному.
Но пока на нас никто не обращал внимания. Микла достала откуда-то жаровню, насыпала в нее каких-то трав, подожгла все это возникшим на ее указательном пальце огоньке и принялась жадно вдыхать едкий дым. Через минуту она прервала это занятие, посмотрела на меня и заговорила:
– Я сейчас в транс войду ведовской, нас тут же почуют. Полезут твари всем скопом. Они тупые, пойдут по одному… Ты знай, моя жизнь – она в твоем посохе сейчас и руках. – И так блеснули ее глаза, что невысказанное «не уследишь, на том свете достану», было мной понято без слов.
– Там, где я держал строй, никогда не прошел ни один из врагов, – как заправский легионер, успокоил я ее.
Вот что я делаю? Успокаиваю НИПа?! Куда я качусь? Старуха сделала вид, что поверила, наклонилась к жаровне и принялась вдыхать поднимающийся над ней дымок.
Тут же ближайшие пять костяков повернули свои черепа в нашу сторону, постояли так секунд десять и уверенно полезли на наш холм. Троих я снял магией на подступах, а последних двух добил уже посохом. Но стоило мне с ними справиться, как увидел, что в нашу строну уже идут десятки белых костяков. Хорошо, что они растянулись и не навалятся скопом. А еще лучше то, что холм наш достаточно крут, и им тяжело на него забираться.
На двадцатом успокоенном я понял, что что-то идет не так, скелетов не только не становилось меньше, а наоборот, они лезли из-под камней, выбирались из-под коряг и корней деревьев. Да что такое, тут что, бесконечный респ? Да я убиваю их медленнее, чем они выползают! Даже новый уровень меня не порадовал, так как мне опять вдвое порезали экспу за этот тип мобов. Я так думаю, тот, кто разрабатывал эту игру, – явный противник гринда и сделал все, что в его силах, чтобы игроки часами не колотили одних и тех же существ, прокачиваясь таким образом. Встречу в реале, убью эту принципиальную сволочь! Если найду, конечно.
Вскоре натиск неупокоенных стал настолько плотным, что мне пришлось забыть о «Кулаке ветра», а, наложив на себя «Воздушный барьер», полезть в рукопашку. Посох показал себя отличным оружием, он гвоздил скелетов направо и налево, крушил им черепа, дробил кости. Поначалу я успевал везде и всюду, крутился, как уж на сковородке, так что медленные костяки меня даже не доставали. Но вот один из них меня проигнорировал и пошел к ведьме. Пришлось раскрыться и напасть на него, меня тут же задело три костяных топора, один из которых, судя по всему, сжимала костлявая ладонь как минимум десятиуровневого скелета. Мои хитпоинты тут же просели на треть. Только этого мне не хватало, если они на меня плюнут и полезут прерывать ритуал, то мне их не остановить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: