Александр Зайцев - Чёрный центурион
- Название:Чёрный центурион
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 1С-Паблишинг
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Зайцев - Чёрный центурион краткое содержание
Судьба непредсказуема и порой жестока: в любой момент может забрать то, что тебе дорого. Когда тебя предаст самый близкий человек, то поступки, совершённые тобой под влиянием эмоций, могут пустить под откос всю оставшуюся жизнь. То, что сделано, назад не вернуть, и неподкупный искусственный интеллект раз за разом отвергает попытки добиться правды. Удастся ли переубедить его?
Шанс может дать уникальная РПГ – компьютерная ролевая игра, механика которой регулируется тем же способом, что и судебные дела международного арбитража, – беспристрастной машиной, не делающей ошибок. Казалось бы, для того, кто уже был топовым игроком и заработал на этом миллионы, это будет лёгкой задачей. Но не всё так просто: новая игра резко отличается от других.
Герою предстоит примерить на себя чужую жизнь, выжить и доказать искусственному интеллекту, что он – хороший парень и достоин того, чего желает больше всего на свете!
Чёрный центурион - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Специально, не читая даже рекламы, посвященной игре, и игнорируя все пояснения, разделся и принял душ в специально отведенном кабинете. Ложиться в автономную капсулу нужно было полностью обнаженным. Потом, под присмотром двух врачей, улегся в медицинский саркофаг и инстинктивно задержал дыхание, потому как едва закрылась его крышка, капсула начала заполняться проводящим раствором. Правда, прежде чем эта жижа дошла до моего носа, мое сознание погрузилось в виртуальность…
Глава 2
С удивлением осознал себя стоящим посредине кабинета декана факультета физики Питерского университета. За массивным столом, стоявшим тут еще со времен царских, сидел бодренький старичок в костюме-тройке. Не понял?! Что я тут делаю? Я же в игру заходил!
– Где интерфейс? – в растерянности я озвучил свои мысли вслух.
Старичок, сидящий до этого за столом и допотопной перьевой ручкой что-то записывающий в бумажную тетрадь, после моих слов поднял голову и, внимательно посмотрев на меня, произнес:
– Вы сейчас находитесь в игровом интерфейсе виртуальной вселенной «Тьюринг».
– Это интерфейс? – Мое удивление было неподдельно. Во многие игры мне довелось поиграть, но такого не припомню даже близко.
– Внешние условия созданы специально для вас, каждый подписчик воспринимает данный интерфейс по-своему. – Собеседник обвел кабинет широким жестом руки. – Вы воспринимаете так.
– И как мне тут создать персонажа? Не вижу никаких окошек с характеристиками и таблицами.
– Создание персонажа в нашей игре выполняется диалоговым методом, то есть общением с интерфейсом, – программа, внешне очень похожая на моего старого декана, указала на себя. – То есть со мной. Присаживайтесь.
Едва он это произнес, как в полушаге позади меня материализовалось кожаное офисное кресло. Что же, последовав его предложению, уселся на это, оказавшееся очень удобным, сиденье.
– Что я должен делать? – Мой вопрос был закономерен, так как я вообще ничего не понимал.
– Желаете прослушать вводную лекцию? – Меня нервировала мимика этой программы: один в одни мой проф, даже интонации те же.
– Нет.
– Это может усложнить ваш игровой процесс.
– Неважно. Мой ответ – нет. – Я решил последовать совету брата и оставаться как можно дольше в неведении относительно того мира, в котором мне придется провести ближайшие шесть месяцев.
– Тем не менее, по правилам я должен вам рассказать хотя бы общие детали.
– Если возможно, постарайтесь, чтобы эти слова были и вправду очень общими и без конкретики.
– Неожиданная просьба, но я попробую. – Странный НИП (то же что и НПС), очень странный, ведет себя как человек. – Итак, данная игровая вселенная состоит из девяти миров. Три мира Света, три мира Тьмы и три мира Серединных, или иначе Серых. В игре есть возможность выбрать себе расу персонажа, так, например эльфы проживают в основном в мирах…
– Стоп, – резко прервал я этот рассказ. – Это неважно. Я собираюсь играть за человека.
– Люди изначально нейтральная раса, встречаются во всех мирах…
– Тогда, – играть в мирах Света я не собирался, так как это противоречило моим задачам, тяжело показать себя «добрым и отзывчивым», когда кругом все добрые и отзывчивые. Миры Тьмы, были мной сразу отсеяны как, наоборот, чрезмерно сложные для этой задачи. – Серые миры.
– Серые миры: Мийл, Зерм, Танам. Эти миры отличаются друг от друга тем, что…
– Я выбрал – Зерм, – просто наобум сказал я. – И рассказывать об этом мире не надо.
– Хорошо. – НИП интерфейса встал из-за стола и принялся прохаживаться по кабинету. – Итак: раса человек, мир начальной локализации Зерм. Так как, видимо, вы прекрасно знаете, чего хотите, то давайте вы сами будете задавать мне вопросы, если таковые у вас есть.
– Какие классы есть в игре? Отсейте те из них, которые не годятся на роль танка, я планирую качать персонажа именно такой специализации.
– Вынужден вас огорчить. В данной игре нет классов и специализаций в общепринятом игровом смысле. То есть каждый игрок волен сам выбирать, как ему развиваться, не ограничивая себя рамками классовой механики. К тому же данная вселенная построена на законах, близким к реальным, и в ней нет привычных вам танковых умений, таких как агрогенерирующие скилы. – Черт, это плохо, это в разы усложняет любой поход на босса или групповой бой против толпы мобов.
– То есть классов нет, танков нет… Статы-то и характеристики у вас есть или и их нет? – Кажется, брат затащил меня в очень странную игру.
– Базой ролевой составляющей являются четыре характеристики. Сила, выносливость, магия, энергия.
– Что? – надо сказать, я давно не сталкивался со столь упрощенной и убогой ролевой системой. – Как-то просто очень.
– Так и есть. Но это легко объяснить тем, что мы гарантируем полное погружение в мир. То есть нет нужды в таком параметре как «ловкость», вы сами или попадаете, или уворачиваетесь от ударов или заклятий. Нет нужды в таком параметре как «интеллект», вы или умны, или нет, и цифры, накрученные где-то в характеристиках, вам не помогут. Также, к примеру, столь распространенный параметр как «удача», зачем она здесь, вы или везучи, или нет. В итоге наши игровые дизайнеры пришли к выводу, что этих четырех характеристик достаточно, ибо их комбинации удовлетворяют всем возможным запросам. Поясню…
– Не надо. – Вот это очень хотелось послушать, но раз начал следовать совету Лёхи, то уже не стоит бросать дело на полпути. – Я понял, четыре параметра, так четыре. Просто расскажите, что за что отвечает. – Вот тут вроде все понятно, но после того, что я уже услышал, могли быть сюрпризы, и сила, например, тут отвечает за переносимый вес и больше ничего не дает.
– Тут не все так просто, параметры часто взаимосвязаны между собой, образуя сложный комплекс…
– Мне в общих чертах.
– Хорошо, – НИП поморщился, как живой. – Сила отвечает за наносимый урон физическим оружием, возможность ношения тяжелой брони, а также чем выше данный параметр, тем сильнее бьют атакующие заклятия. Выносливость отвечает за количество ваших хитпоинтов, а также за то, насколько быстро вы устаете, кроме того, данный параметр усиливает все защитные заклинания. Магия отвечает за общую силу ваших заклинаний. Энергия – от этого параметра зависит объем маны вашего персонажа. Воинские активные умения также потребляют ману. – В первом приближении мне понятно, а дальше разберусь на месте.
– Ясно. Спасибо. Есть ли у человеческой расы какие-нибудь бонусы или недостатки?
– Таковых нет. Все иные расы имеют свои плюсы и минусы, кроме людей, они не имеют ни бонусов, ни пенальти. – А вот это хорошо для начинающего игрока, особенно в моих условиях, это огромный плюс сам по себе, меньше деталей придется учитывать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: