Серж Винтеркей - Десятый храм (Эгида-13)
- Название:Десятый храм (Эгида-13)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Серж Винтеркей - Десятый храм (Эгида-13) краткое содержание
Десятый храм (Эгида-13) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Орк ушел, а я начал писать письмо китайцу:
— Добрый день, уважаемый Хань Син,
Есть два объекта, которые можно атаковать, в том числе один — со строящимся храмом кровавых колдунов, но пока предлагаю сосредочиться на втором. Это мастерская кровавых колдунов, в которой делают разнообразные свитки. Всего там около двух тысяч врагов. Подробная карта объекта будет готова через два часа.
Мои условия — 20000 золотых, участие в атаке и 20 процентов от найденных свитков с заклинаниями.
С уважением,
Трой
Отправив письмо, задумался над тем, чем заняться сейчас. Два часа — для прокачки маловато. Позвал Лантаэля, и организовал ему процедуру с петом. Пока он мне для разведки больше не требуется, так пусть поработает над ценным эльфом, усиливая мой отряд. Параллельно организовал процесс с небольшими интервью с теми новичками, по которым мои бойцы уже успели подготовить небольшое резюме.
Как раз когда я впервые в своей жизни имел дело с плакальщицей, пришел ответ от китайца:
— Здравствуй, уважаемый Трой,
Условия устраивают, готов встретиться через два часа с моими заместителями и оценить объект. Радует, что он более сложный и многообещающий, чем предыдущий. Присылай место для встречи.
Хань Син
Удовлетворенно кивнув, я отпустил плакальщицу и позвал следующего ожидающего в коридоре, порочника. Хорошо, раз китаец так беспрекословно берет все предлагаемый мной объекты, буду работать с ним. Жаль, конечно, что Манивальд переживает сложные времена!
Манивальд, штаб-квартира клана «Гордость победителя»
Неожиданный маневр армии ада, покинувшей параллельный мир и начавшей вторжение в основной, стал самым большим шоком в «Эгиде» за все время ее существования. Лучшие игроки ведущих кланов уже отправились в составе созданного альянса для завоевания параллельного мира, оставив в основном мире лишь небольшие силы для охраны замков и самых важных данжей, а также ремесленников, которым вообще не было смысла куда-либо отправляться. Похожая ситуация складывалась с армиями эльфов, гномов и орков — большинство солдат из своих королевств, а также существенные силы из вассальных земель увели в параллельный мир короли Ангэрэд, Вахтиган и Глендаин III. И именно на земли эльфов, орков и гномов и обрушились ворвавшиеся в параллельный мир орды армии ада!
В неприкосновенности пока что были только армии людских и гоблинских королевств и герцогств. Но поскольку до их земель армия ада еще не добралась, они не в полной мере осознавали опасность происходящего. И вовсе не собирались гнать войска на борьбу с вторгшейся на земли соседей армией нечисти, не желая понимать, что дьяволы не остановятся, захватив основные территории, принадлежащие эльфам, гномам и оркам, и пойдут потом и на них!
Конечно же, первая мысль, что возникла у кланлидеров альянса — устроить штурм захваченных армией ада туннелей в основной мир, после чего ударить всеми силами, собранными в параллельном мире, в тыл вражеской армии. Но, едва только началось обсуждение этого плана, как игроки чуть не устроили бунт, а американский клан и вовсе развалился на две части. Главный вопрос, который логично задавали игроки, был прост — а с чего кланлидеры решили, что битва за туннели не закончится также, как две предыдущие — появлением армии нежити во главе с костяным драконом, которая привычно всех нагнет и грубо надругается? Игроков тоже можно было понять — получить новый уровень, если ты триста плюс, очень сложно, а потерять при встрече с войском дракона — проще некуда.
Разумеется, никаких гарантий того, что так не произойдёт, кланлидеры дать не могли. Естественно, что подобную операцию нельзя провести молниеносно. А еще нужно учесть, что такая важная точка, как туннели из одного мира в другой, может находиться под постоянным присмотром армии нежити.
Так что весомых аргументов для игроков у кланлидеров не было. Кроме того, и распад клана «Терминаторы», где кланлидер слишком настаивал на своем, был слишком поучителен, чтобы настаивать и дальше на идее со штурмом туннелей и последующим возвращением через них в основной мир.
Сложилась парадоксальная ситуация, когда кланлидеры большинства кланов уже боялись отдавать приказы своим игрокам, боясь, что, если они им не понравятся, и их кланы развалятся. Ситуация была более-менее устойчивой только в китайских кланах, но и там не до такой степени, чтобы рисковать отдать приказ о штурме туннелей.
При этом неожиданный поворот с вторжением армии ада в основной мир, стал серьезной угрозой по финансовым активам кланов, участвующих в альянсе. У самых серьезных кланов были десятки замков, заполненных сокровищами и сотни данжей, в которых эти сокровища и добывались. Но даже кланы второй руки, у которых активов было меньше, не хотели потерять их. Замки и данжи в основном мире начали массово выставлять на продажу, и цены стремительно падали каждый час по мере успешного продвижения армии ада.
Поэтому сейчас главной целью кланлидеров, над которой они работали и в рамках альянса, и сами по себе, было сколотить хоть какую-то успешную армию из тех сил, что остались в основном мире, а также попытаться убедить влиятельных НПС, прежде всего из числа людей и гоблинов, что сплотиться на пути вторжения армии ада необходимо всем. В сложившейся ситуации был только один плюс. Поскольку эльфы, гномы и орки в альянс уже входили, их силы, и силы их союзников, оставшиеся в основном мире, тоже присоединяли к создаваемой армии по согласованию с тремя королями, застрявшими в мире параллельном.
Чтобы увеличить численность создаваемой армии, альянс спешно расширили, принимая в него уже все кланы игроков без разбору. Также вели набор и игроков-одиночек, даже с самыми мусорными уровнями, лишь бы они были готовы стать на пути вторжения. В качестве дополнительного манка использовали разрешение на использование клановых данжей для ускоренной прокачки. Ошалевшие от своего счастья нубы, которые раньше никому вообще не были нужны, теперь массово вступали в ряды самых элитных кланов. Тем более, что кланы альянса вели масштабную пропаганду по всему основному миру, пугая и НПС, и игроков тем, что, в случае победы нечисти, игра резко изменится к худшему, как это уже произошло в параллельном мире. Игрокам придется прятаться по пещерам и деревням от оккупантов, НПС, помимо нечисти, можно будет увидеть только в концентрационных лагерях, а основную часть их, захваченную в плен, дьяволы прикажут обратить в зомби. Пропаганда работала, вот только Манивальд не был уверен, что вообще стоило набирать игроков низких уровней — черти их быстренько превратят в зомби, увеличив силы нечисти. Но проголосовали после дискуссии иначе, и его мнение в учет не приняли.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: