Андрей Ефремов - Фантазия. Книга 1. Техномагия
- Название:Фантазия. Книга 1. Техномагия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Selfpub.ru (неискл)
- Год:2020
- ISBN:978-5-532-03317-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Ефремов - Фантазия. Книга 1. Техномагия краткое содержание
Фантазия. Книга 1. Техномагия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Как знаешь. Удачи, Неон.
– И тебе. Спасибо за фан, было познавательно почувствовать себя в качестве винтика большого механизма.
На этом мы и попрощались. Мне предстоит распределить очки заклинаний и пробраться в город техносов. Интересно, как там всё устроено.
Глава 14 Встреча
С заклинаниями провозился около часа и потратил довольно приличную сумму денег. Если кинжал тьмы стоил 30 000 кредитов, то за возможность пользоваться заклинаниями, открывшимися на 15 уровне персонажа, пришлось выложить уже по 100 000.
Прежде всего открыл улучшенный стихийный щит и прокачал его до 4 уровня.
Название: Улучшенный стихийный щит (15).
Уровень: 4 Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 19 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Поглощение урона: 1600 единиц любого урона (+400 на следующем уровне)
Требование маны: 1000 (+300 на следующем уровне)
Время каста: 30 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
Перезарядка: 20 минут (+1 минута на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа.
По своим текущим возможностям щит превосходит предыдущую версию всего на 100 единиц, но потенциал развития у него намного выше, поэтому вкладываться в защиту необходимо. Немного напрягает возросший откат, но этого стоило ожидать. Если дать игрокам возможность неограниченно накладывать защиту, то сражения игроков сильно затянутся и потеряют свою прелесть.
Осталось девять очков заклинаний, мне нужно ещё одно мощное заклинание, заклинание с аое-поражением и заклинание контроля. На 15 уровне система предложила мне на выбор по три заклинания в каждой ветке. Теневое копьё имеет неплохой урон, но каст достаточно долгий, а радиус прицельной стрельбы всего 8 метров. И к тому же при хорошо прокаченной ловкости от него можно увернуться. Скорость его полёта невысока. Теневой шип имеет меньший урон, зато быстро кастуется на расстоянии 15 метров, да ещё и практически неотразим, так как острый шип выстреливает из земли под противником. Теневой луч имеет средние показатели урона и дальности, но совершенно не подходит под мой стиль игры. Для нормального функционирования нужно оставаться неподвижным всё время действия. А так как я чаще всего буду играть соло, то для меня это смерти подобно.
Взвесив все за и против, остановился на варианте с шипом. И также прокачал его до 4 уровня.
Название: Теневой шип.(15)
Уровень: 4. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 19 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Урон: 800 (+100 на следующем уровне)
Требования маны: 500 (+50 на следующем уровне)
Время каста: 10 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Дальность: 17 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
Перезарядка: 13 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание кинжал тьмы.
Чтобы изучить подходящее мне заклинание контроля – групповые оковы тьмы, пришлось вложить драгоценное очко в его более раннюю версию, способную обездвижить лишь одного противника.
Название: Групповые оковы тьмы.(15)
Уровень: 2. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Описание: В выбранной точке создаёт круг, заполненный темной энергией, которая обездвиживает всех находящихся внутри.
Диаметр действия: 2 метра (+1 метр на следующем уровне)
Время действия: 10 секунд (+ 1 секунда на следующем уровне)
Требования маны: 450 (+50 на следующем уровне)
Время каста: 8 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Дальность: 15 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
Перезарядка: 30 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание оковы тьмы.
Оставшиеся два очка решил вложить в заклинание взрыв тьмы. Долго сомневался между ним и волной тьмы, но всё-таки выбрал взрыв. Тут опять сыграла роль внезапность. Пока волна докатится до противника, можно сто раз придумать, как избежать столкновения, а от сгустка тьмы, который внезапно появляется в центре плотной группы и взрывается десятком мелких шариков, поражающих всё вокруг, уйти довольно проблематично.
Название: Взрыв тьмы.(15)
Уровень: 2. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Количество осколков: 11 (+1 на следующем уровне)
Урон каждого осколка: 400 (+50 на следующем уровне)
Требования маны: 1500 (+300 на следующем уровне)
Время каста: 25 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Дальность: 12 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
Перезарядка: 60 секунд (-2 секунды на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание веер тьмы.
Как обычно, для баффов свободных очков не хватило, ну и ладно, постараюсь обойтись без усилений. Невозможно охватить все направления развития сразу. Это я ещё не залезал в ветку космических заклинаний. На заклинания спустил 430 тысяч. Ещё сто потратил на зелья с коротким откатом. Вот я опять практически нищий, от полутора миллионов остались жалкие 85 тысяч. Хотя нет, нашей группе начислили приличное количество очков за активное участие в ивенте. Абсолютным лидером среди нас, естественно, являюсь я. За порчу ценного имущества на мой счёт прилетело аж 250 бонусных очков, и ещё 50 я настрелял за время штурма. Пришло время увеличить свой баланс. Я готов к вылазке на вражескую территорию.
Внедрение к техносам прошло как по маслу. В этот раз игроки не стали нырять в портал без разведки, но засады на той стороне не было. Надеюсь, на игроков, оставивших свои позиции и проворонивших уничтожение защитных турелей, наложили серьёзный штраф.
Портал вывел нас на опушку леса. Вдалеке, километрах в двух, виднелась гора, у отвесной стены которой примостился форт техносов. Идеально. Мне всего лишь нужно сблизиться с горой на удалении от форта и с помощью теневых крюков взобраться на необходимую для преодоления стены высоту. В тени, если не использовать заклинания, я могу находиться бесконечно долго, и теневые крюки не исчезнут в самый неподходящий момент.
Оказалось, не всё так радужно. Я без проблем добрался до скалы и быстро взобрался на высоту сто метров. Но когда начал движение по направлению к форту, был мгновенно обнаружен прожектором 5 уровня, и по мне открыли огонь игроки со стены. Благо расстояние было слишком велико, и они не попали. Я быстро разорвал дистанцию, выходя из радиуса действия стационарного осветителя. И это хорошо, что стационарные турели, обильно торчавшие из скалы, по-прежнему молчат. Попадание такого снаряда я мог и не пережить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: