Дмитрий Серебряков - Сила древних
- Название:Сила древних
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Серебряков - Сила древних краткое содержание
Сила древних - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Закончив обсуждение радара, мы перешли ко второму очень любопытному пункту разговора — предателям и пленникам. Для чего они нужны, мне и так было понятно, но вот каким образом попадали в плен и становились предателями — это уже совсем другой вопрос.
Насчет пленных все оказалось просто. В полях и захваченных городах куча народа самостоятельно и толпами сдавалась в плен. А вот дальше все зависело только от самих пленников-игроков. Кто-то хотел жить настолько сильно, что готов был делать все что угодно, лишь бы остаться в живых. Кто-то, понимая, что ему конец, кончал с жизнью самостоятельно. Но были и те, кто теряли рассудок или просто превращались в безвольную массу, готовую стадом плестись на убой с полным безразличием к своей судьбе. Вот, собственно, и вся история. Впрочем, помнится, когда я читал о нашей второй мировой, то тоже натыкался на подобные случаи. Очень мало знавших о том, что их ждет верная смерть, дрались до последнего. В большинстве случаев люди слишком сильно любят свою жизнь и верят в призрачный шанс на свободу, дабы решиться на последний бой.
С предателями ситуация была только на первый взгляд непонятной. Мол, как можно согласиться помогать тем, кто собирается уничтожить всех людей? И опять урок истории легко поможет ответить на данный вопрос. Во второй мировой большинство знало о том, что нацисты собирались уничтожить славян как «грязную и недостойную существования расу» и единственное отличие от евреев заключалось в том, что одних принялись ликвидировать сразу, в вторых, славян, собирались сначала использовать в качестве рабов. Собственно, подобная участь была уготована почти всем расам, кроме арийской. Вопрос был только во времени. Но остановило ли это предателей, которые не только становились полицаями, но и создавали целые дивизии для войны против СССР? Нет. Более того. Многие становились агентами «Абвера» или других военных структур, дабы проникать в тылы советских войск для выполнения боевых задач в качестве диверсантов.
Самое смешное, что оправдание для своих действий у них не сильно отличалось от местных игроков. Там это была ненависть к коммунистам, уничтожающим целые народы и свергнувшим «хорошего» и «справедливого» царя, а здесь оправдание лежало в плоскости самого понятия «игры», ну и уверенности в том, что этот мир — лишь временное обиталище людей, а также понятия «каждый сам за себя». Все это вместе приводило игроков к мысли, что можно помогать местным расам в достижении их цели, а заодно они надеялись подобным образом выжить. И вот эта дурацкая вера в то, что их в будущем оставят в живых, меня поражала, а вот демонов и другие расы, которые влияли на игроков, наоборот, радовала.
Да. Местные прекрасно знали о подобной слабости людей и пользовались ею по полной. Рассказывали сказки о квестах, о том, что на самом деле есть шанс спокойно и мирно жить рядом с ними, о том, что система врала насчет их целей, и так далее и тому подобное. Даже не оказывали на людей никакого магического влияния! Со слов Азриль выходило, что максимум, что использовали местные, так это способности или артефакты по определению правды и все! Подобный факт в голове не укладывался, но я понимал, что так оно и есть. Ничего не изменилось со времен второй мировой. Психология предателей осталась той же. Для них есть только одна ценность в мироздании, и это их жизнь. Осознавать подобное неприятно и больно, но увы, факты — штука упрямая. Даже среди тех, кто верил в сказку, слишком много гнилья.
Если же касаться практического применения подобных перебежчиков, то получалось следующее. В основном их использовали в качестве передвижного склада с едой и обычным оружием. Но были и те, кого специально отправляли в города людей. Кто-то из диверсантов докладывал о количестве защитников и их передвижениях, а также о запасах денег, но были и те, кто создавали панику в городе или вредили каким-либо другим способом. Если же удавалось запустить в город большую группу диверсантов, то иногда их использовали для атаки с тыла на одни из ворот ночью. Естественно, через эти ворота в город проникала армия врага. В общем, использовали как могли и где могли.
Проблема же для меня и для всех игроков заключалась в банальном определении предателей. Единственный вариант, который я видел сейчас — это повальная проверка всех игроков с помощью драконов и артефактов, определяющих правду. Вот только драконов не так что бы много, а артефакты очень дорогие в изготовлении. Азриль знала, как их сделать, но после того, как я по ее списку отыскал на ауке все нужные ресурсы, то сразу отказался от мысли их закупать. А все потому, что себестоимость подобной штуки равнялась минимум трёмстам голды. И это я еще не беру в расчет такой простой факт, как малое количество нужных ресурсов. По нашим подсчетам выходило, что из всего, что есть на ауке, можно создать максимум сто сорок артефактов. А это капля в море. Для одной зоны артефактов и драконов должно хватить для решения проблем с диверсантами. Вот только у нас не одна зона с игроками, а намного больше. Так что придется что-то придумывать еще.
Жаль конечно, что Азриль не обладала всей информацией о расположении предателей. Она только знала, что почти во всех городах материка Евразия, или как он здесь назывался, Ульзур, уже есть шпионы от местных. Но сколько их, и кто они такие, увы и ах, это ей известно не было. Меня же подобная тщательная подготовка местных, как минимум, удивляла. Я-то думал, что все намного проще. Окружили зону и давай вырезать города один за другим, как физически, так и с помощью ритуалов демонов. Это теперь я в курсе того, что для максимальной эффективности ритуала нужно поместить в город артефакт, что будет служить маяком для магического удара. Можно и без него, но тогда урон будет меньше в десятки раз. То есть, без подобного маяка в городе множество высокоуровневых игроков сможет выжить, в теории. Правда это уже зависело от типа примененного ритуала, и таких типов было аж целых семь.
Два из них мы уже наблюдали в действии: лава и торнадо с молниями. Но на этом арсенал ритуалов не заканчивался. Третий, четвертый и пятый имели такой же принцип работы, что и первые два. Максимальный урон за единицу времени. Потоп с последующей заморозкой чуть ли не до абсолютного нуля. Ядовитый туман, который после заполнения улиц города взрывался, словно взрывчатый газ. Ну и земляная тюрьма — это когда город как будто схлопывался внутрь себя, превращаясь в самую настоящую братскую могилу для игроков. Но больше всего поражали своей жестокостью последних два способа уничтожения городов.
Шестой ритуал влиял на разум игроков, заставляя их впадать в безумие берсеркера с последующим нападением на первого встречного. Да и вообще, все кто не имел стопроцентной ментальной защиты и такой же защиты разума, начинал вести себя неадекватно и видеть кругом одних врагов, с понятным итогом. Другими словами, игроки начинали драться друг против друга до полного уничтожения всех и вся. Ну а часть людей, что обладали слабым духом, превращались в самых настоящих трусов, что прятались в любую щель лишь бы выжить. Такие становились материалом для экспериментов демонов и эльфов или для переделки подобных игроков в диверсантов. Обычно подобный ритуал применяли против столиц и очень крупных городов с большим количеством населения. Причина же банальна. Другими ритуалами сложно накрыть столь большую площадь, да и пополнение пленных не помешает.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: