Денис Шабалов - Человек из Преисподней: Часть 1. ДОМ
- Название:Человек из Преисподней: Часть 1. ДОМ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Денис Шабалов - Человек из Преисподней: Часть 1. ДОМ краткое содержание
«МИР – ДОМУ» – межавторский проект. Основную сюжетную ветку ведет основатель цикла, но в создании мира принимают участие и другие авторы. И все они заплетают повествование в единую сеть, где сделанное когда-то одним человеком спустя время или расстояние влияет на жизни и судьбы других людей, вовлекая их в круговорот событий.
"ЧЕЛОВЕК из ПРЕИСПОДНЕЙ. Дом."
Первая книга цикла.
Слоган: не все так просто…
Паутина. Царство тьмы. Джунгли из стали и бетона, где вот уже которое поколение обитает небольшая община. Сотни километров коридоров, переходов и галерей, чернильно-черные горизонты, где из живых существ лишь ящеры и крысы, а во мраке, тускло отсвечивая металлом брони, поджидает смерть. И Дом, самое безопасное место, куда враг, регулярно пробующий людей на прочность, так и не сумел пока пробиться.
Что есть паутина? Информации нет, лишь гипотезы и предположения. А еще – мрачные жутковатые истории. О Гамельнском Крысолове и Конструкторе, о морфах и Программаторе, о Тайных Тропах и мерзких созданиях Стока… Есть и другие, столь же пугающие – и их множество. Для нынешнего поколения – только байки, страшилки перед сном… Но байки ли это на самом деле?
И – самая главная тайна. Как люди оказались здесь, в этой мрачной черной преисподней? Зачем пришли? Можно ли выбраться отсюда?..
Ответа нет.
Сергей Сотников – офицер подразделения специальных операций, командир третьей обоймы. Основная задача подразделения – охота и война. Лишь бойцы ПСО ходят в Джунгли и лишь они могут выжить там. И не только выжить, но и победить, вернуться с добычей.
В одном из выходов обойма находит человека. Людей в Джунглях находили и раньше, это были свои, люди Дома, когда-то заплутавшие и затерявшиеся в лабиринтах – но есть одна странность: пришелец не числится в базах… Так не означает ли это, что где-то в паутине есть еще люди? Не значит ли, что община не одинока здесь? И не пора ли, наконец, попытаться найти ответы на вопросы, благо в рюкзаке человека лежит то, что может приоткрыть завесу тайны – Путеводитель…
Человек из Преисподней: Часть 1. ДОМ - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Напишите три-четыре маленьких заметки! Не хватает слов – рисуйте картинку! Здесь книгу!.. Здесь пулемет!.. Здесь курсанта Исаичкина можно изобразить с голой бабой! Ведь должно же быть у нас хоть что-то хорошее!.. Можно шутку юмора тиснуть! Если юмором обделены – просто подпишите: шутка! Вы курсант второго курса! Младший сержант! Что вы, в самом деле, как в первый раз родились!.. – он замолчал на мгновение, переваривая какую-то, вдруг возникшую у него мысль – и просветлел лицом. – Кстати! У нас же «Зарница» скоро! Это же какое мероприятие важное! Это же раз в год! Это же весь Дом задействован, не только войска! А вы?.. Осветили вы это в листке?.. Нет! А почему?.. Вот и напишите подробнее! В общем, эта… Незамедлительно устранить!!!
О том, что скоро будет проводиться «Зарница», курсанты, конечно, знали и ждали ее, как всегда, с нетерпением. «Зарница» проводилась каждый год двадцать седьмого февраля, в один из праздников общины – День Дома. К «Зарнице» относились предельно серьезно: игра позиционировалась как важный инструмент, с самого детства закладывающий стремление к коллективизму, взаимовыручке и товариществу, когда один за всех – и все за одного. Ведь только так и можно выжить в паутине. Территория игры – весь Дом; на время игры работы останавливалась почти полностью, производственные – да и вообще любые – помещения становились доступны по максимуму, за исключением наиболее важных или секретных, типа Лаборатории; за каждым таким помещением закреплялся наблюдатель из взрослых, который обязан был присутствовать там на всем протяжении игры – следить за порядком и соблюдением правил. Игра шла в течение суток, иногда даже двух, смотря на то, выполнены ли сторонами поставленные задачи, и участвовали в ней все дети Дома возрастом от восьми и до шестнадцати лет включительно. Вообще все: и курсанты Академии, и гражданские, и мальчики, и девочки. Потому как драться с врагом когда-нибудь придется всем без исключения. При этом дети старшего возраста, пятнадцати и шестнадцати лет, играли традиционно за одну сторону и противостояли всем остальным. В Академии этот возраст соответствовал четвертому-пятому курсу. Играли они за сторону контрóллеров.
Задач на каждую игру традиционно ставилось несколько. За выполнение в копилку сторон начислялось определенное количество очков – таким образом каждый ребенок понимал, что и от него тоже зависит общая победа. Правила были просты: любым способом выполнить поставленное задание. В рамках воспитания и морали, конечно же. И тут уж у кого на что хватит силенок, хитрости или ума.
Ведение боевых действий невозможно без противоборства, без уничтожения противника. Чтобы «убить» врага, нужно было сорвать матерчатые погоны с плеч. После этого игрок обязан покинуть игру. Если же сорван только один – игрок считался «раненым». Раненый противник первые три минуты не движется – контузия, – а потом передвигается только медленным шагом. Если раненый добирается до госпиталя – или до платформы обеспечения для стороны контрóллеров, – он получает второй погон назад. Рукоприкладство и драка строго запрещены, а вот борьба – сколько угодно. Нарушителя ждала дисквалификация с игры и презрение товарищей. И вторая возможность поразить противника – «граната», самопальная петарда с небольшим зарядом, которая вреда не приносит, а только громко хлопает. Петарда заключена внутри картонного корпуса и похожа на гранату MK [86] MK3A2. Американская ручная фугасная граната, цилиндр длиной 145 мм и диаметром 53 мм. Предназначена для повреждения небронированной или легкобронированной техники, небольших сооружений и выведения из строя солдат противника, находящихся в замкнутом пространстве в бою. Радиус поражения гранаты 2 метра, радиус возможного поражения 15 метров, предназначена для нанесения поражения в первую очередь силой взрыва.
, для правдоподобности. Там же, внутри, разноцветный порошок для утяжеления – тальк, мука, кирпичная крошка... Взорвалось в трех шагах или прямым попаданием – убит. А чтоб не отвертелся, для доказательства попадания – порошок. Изгваздался в нем – сразу все понятно.
Командиром стороны людей стал Никита Силаев, за которым давненько закрепилось прозвище Фугас за взрывной, но отходчивый характер. Парень был лучшим на третьем курсе, сержантом, командиром группы, кандидатом в офицеры ПСО. Кого ж и ставить главным?.. Главкомами стороны контрóллеров – Координаторами – стали братья-близнецы Гвоздевы, Максим и Олег, курсантыпятого курса. Братаны предпочитали силовые методы, всегда ходили вместе, стояли друг за друга горой и потому получили прозвание Гвоздилычи.
Словом, противостояние намечалось нешуточное.
За два дня до игры главнокомандующие познакомились с наличными силами и средствами. За сторону людей играло чуть меньше ста восьмидесяти человек, за сторону машин – чуть больше шестидесяти. Однако тройное количественное превосходство дела вовсе не упрощало, и командование людей это понимало: разница между детьми даже в один год уже ощутима, дети растут быстро, и старший ребенок почти всегда сильнее и проворнее. А если учесть, что за сторону машин играли два старших курса Академии, у которых физподготовка делала серьезный качественный и количественный скачок… Шестьдесят здоровенных лбов против ста восьмидесяти не очень здоровенных лобиков, из которых примерно шестьдесят только-только подошли к юношескому рубежу. Сторона машин была явно сильнее. Точная копия реалий, в которых испокон веков существовал Дом.
Серега не знал, что и как там происходит на стороне «машин», но на стороне людей подготовка кипела вовсю. Шились погоны, крепились на форму, готовились радиостанции и противогазы, серебрянка и ленты для «охоты», опутывалась «колючей проволокой» территория Госпиталя и Штаб, у проходов громоздились игровые КПП… А в день перед игрой собрался совет, на котором командир стороны огласил задания на игру и обозначил каждому подразделению его роль.
Задания были такие.
Основная задача – обнаружить местонахождение ППКО и уничтожить. За выполнение давалось пятьдесят очков. Впрочем, у машин тоже стояла задача найти Штаб и Госпиталь людей и стереть в порошок. Точного местоположения платформы нет, лишь приблизительные координаты: третий уровень. Местоположение Штаба и Госпиталя машинам тоже неизвестно – первый уровень, а там ищите сами.
Провести по контрольным точкам группу научников, найти и расшифровать записки-послания. Очередное послание указывало на последующее, а последнее давало точное местоположение платформы. За расшифровку посланий давалось определенное количество очков.
Осуществить результативную «охоту» на механизмы. Чем больше – тем лучше. Результативная охота – это целенький контрóллер, доставленный в Штаб. Стоит лишь повязать на игрока красную ленту – и он обязан прекратить сопротивление и послушно проследовать для учета. То же правило действовало и в сторону людей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: