Алексей Фомичев - Услышать эхо
- Название:Услышать эхо
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ, АСТ Москва, Хранитель
- Год:2007
- Город:М.
- ISBN:978-5-17-045999-5, 978-5-9713-6189-3, 978-5-9762-4288-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Фомичев - Услышать эхо краткое содержание
«Фантазия».
Сеть огромных парков аттракционов близкого будущего, построенных в России, Турции и США.
Парки, в которых посетителей развлекают киборги и бионики, созданные при помощи новейших высоких технологий.
Здесь геймеры моделируют в реальности любые ситуации и реализуют любые игровые сценарии — фэнтезийные, исторические или научно-фантастические.
Здесь проходят профессиональные международные турниры «большого пула», победители которых получают огромные деньги…
Но теперь в «Фантазии» что-то происходит.
Защитники закона имеют все основания подозревать: в действительности парки развлечений — всего лишь прикрытие для гигантских подпольных лабораторий по незаконному производству клонов.
Так ли это?
Спецслужбы России начинают расследование…
Услышать эхо - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Мы поговорим.
— Что ж, пусть так. Передавай привет Николке. Я позвоню через пять дней. Счастливо.
— Успеха тебе.
Она так ни разу и не назвала его по имени. Не очень хороший признак. Но по крайней мере спокойно говорит с ним. И это неплохо. И все равно у Глеба остался неприятный осадок после разговора.
«А вдруг она нашла кого-нибудь? И теперь не знает, как сказать мне?.. Быть такого не может, но… вдруг?»
Сомнения охватили его, на душе скребли кошки. Глеб был готов плюнуть на все и лететь домой.
Пришлось заставить себя успокоить нервы и унять панику. Как бы там ни было, внезапный приезд ничего не даст. Вряд ли она готова обсуждать это сейчас. А место в команде нелепыми дерганьями можно потерять.
«Спокойно, парень. Только не хватало заводить себя перед началом игры. Придет время — разберемся. А сейчас возьми себя в руки и топай обратно. Команда ждет…»
— …Легенда игры: освободить короля эльфов из заключения, доставить его на Большой совет, где и должен быть положен конец многовековой вражде людей, эльфов и других народов. Это общая тема, она проходит сквозь все этапы и венчает собой игру.
Ник обвел команду взглядом, указал на настенный экран:
— На каждый этап есть своя легенда — часть общей. Сейчас известна только легенда предстоящего этапа. Остальные будут разработаны с учетом предыдущих игр. То есть все зависит от нас. Это понятно?!
— Понятно, понятно, — проворчал Док.
— Тогда ближе к теме. Легенда на 1/64 финала. Большой совет народов мира хочет нанять нас для выполнения миссии особой важности. Но сначала нам необходимо доказать, что мы способны выполнить задание, преодолеть трудности и препятствия. Для этого Большой совет поручает нам раздобыть магический кристалл, с помощью которого можно предвидеть будущее. Кристалл укажет нам верный путь к королю эльфов.
— То есть на этом этапе надо захватить кристалл? — спросил Глеб. — А сначала узнать, где он?
— Именно. Где он может быть, нам скажут гномы, которые и создали кристалл. Так что порядок наших действий таков — поездка в горную деревню, встреча со старостами гномов, разговор, точнее, торги, выяснение места нахождения кристалла, поиск, получение, передача добычи Большому совету.
— Всего-то, — хмыкнул Док. — Три поездки, один разговор.
— Да. Если не считать, что на нас могут напасть по дороге, нам, возможно, придется отвоевывать кристалл, ну и почти наверняка защищать его при возвращении. Более точно скажут гномы. А абсолютно точно не скажет никто.
— Нехило, — оценил задачу Глеб. — Почти по присказке «поди туда, не знаю куда…».
— Верно, — вставила Кэт, изучающая материалы по компьютеру. — И учите, на все про все у нас сорок семь часов. Двое суток непрерывной игры.
— Ого! — присвистнул Глеб. — Негусто. С учетом дороги, встреч, схваток…
— Вот-вот, — подхватил Ник. — И я о том же. А теперь давайте к делу. Главные вопросы — площадь игрового пространства, профиль местности, климат, возможные угрозы. Исходя из этого, будем выбирать снаряжение, одежду, запасы еды и питья. Начнем с площади…
— …Пакет документов: легенды на игру и на этот этап. Дополнительные сведения общего и специального плана. Можете ознакомиться с ними здесь, можете в своем номере. В вашем распоряжении консультант, библиотека, информация сайтов.
Ассистент положил на стол запечатанный пакет, сделал пометку в журнале.
— Мы на связи круглосуточно. У вас есть вопросы?
— Нет, — после короткого раздумья ответил Дэн.
— Тогда желаю успеха.
— Благодарю, всего доброго.
Пакет он распечатал у себя. Извлек карту памяти и несколько листов специальной бумаги. Вверху фирменный бланк с логотипом корпорации, ниже короткий текст.
«Легенда игры „Миражи“. Орды могущественных северных племен варгов готовятся к вторжению в страны Беломорского конвента. Чтобы сломить силы коалиции, варги прибегли к помощи могучего колдуна Инвира. Вас как опытного воина и разведчика коалиция хочет нанять для выполнения важной и секретной миссии. Необходимо отыскать и уничтожить Инвира. Тогда варги не смогут победить, и мир будет спасен…»
— Ну да! Один против всех врагов. Где-то я это уже слышал…
Дэн ухмыльнулся, почесал затылок. Не самая оригинальная легенда. Кстати, тематики легенд всех игр во многом схожи. Детали разные. Впрочем, это понятно — что может сделать один человек или небольшая команда? Что-то найти, что-то украсть, кого-то убить… Проще говоря — разведывательно-диверсионные действия.
— Ладно, с этим потом разберемся. Что у нас в ближайших планах?
«Легенда на 1/64 финала. Для успешного поиска волшебника необходимо получить несколько магических предметов. Они помогут при поиске колдуна, защитят в сложных ситуациях, оградят от злой волшбы. Где находятся предметы, знают обитатели степи, жрец Бога Солнца и предсказательница из селения Доручага».
«Тут все ясно. Придется побегать поискать. Ну-ка что у нас в дополнительных сведениях? Карта местности, информация о поселках, племенах, жрецах. Начнем, пожалуй, с разработки плана действий. Пункт первый игры — встреча с неким мудрецом, что укажет верный путь. Итак…»
9
Игры 1/64 финала длятся трое суток. Время выполнения задания каждой командой — почти двое суток. Всего на этом этапе участвует сто шестьдесят команд, по сорок в каждом филиале. Распределение по типам игры неравномерное. Например, «Амазонки» и «Конкиста» больше сосредоточены в США и Турции, частично в Анапе. А «Горный дух» — на Байкале, в Анапе и США. Это связано с климатическими и географическими условиями. «Эльф» — игра менее зависимая от климата, и здесь команды распределены поровну.
Таким образом, в анапском филиале очередной этап игры «Эльф» проходили десять команд. Пять из них стартовали в первый день с интервалом в два часа, другие пять — ровно через сутки.
Тот же принцип существовал и в одиночном разряде. Пятьсот игроков, распределенных по филиалам, стартовали в два этапа.
Правила и задачи игр, местность были приблизительно одинаковы во всех филиалах. Поэтому для одновременного ввода в дело стольких команд и игроков требовались огромные площади, подготовленные и оснащенные согласно тематике.
Корпорация располагала значительными территориями, однако все равно не могла разместить на своих площадях всех сразу. Посему каждый сезон арендовала необходимые участки и соответствующим образом оборудовала их.
«Фантазия» год от года расширяла свои владения, но делать это бесконечно не могла по вполне понятным причинам. Поэтому и было принято решение о строительстве нового филиала. И уже проектировался еще один.
По масштабам, вложенным средствам и финансовому обороту, количеству персонала, размерам занимаемых площадей, ну и конечно, по популярности корпорация занимала лидирующее положение в мире.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: