Николай Андреев - Игра без ставок
- Название:Игра без ставок
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ
- Год:2011
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-271-25967-8, 978-5-93698-337-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Андреев - Игра без ставок краткое содержание
Стефан Айсер. Алхимик, считавшийся, и не без причин, лучшим за последнюю тысячу лет. Из-за участия в интригах против одного из сильных мира сего ему грозила смерть.
Шаартан. Некромант с юга. Изгнан из родного города на далёком юге из-за занятий некромантией и подозрений в сумасшествии. Обрёл приют в северных землях, зарабатывая изгнанием духов, использованием призраков для поисков кладов и прочих подобных услуг.
Анкх. Его подобрал на берегу смотритель маяка, несчастного, потерявшего память человека вынесло туда штормом. В поисках способа снова вспомнить, кем он был, Анкх отправляется в город магов. Там лекарь обнаруживает в странном пациенте дар волшебника, однако пробудить его не в силах.
Эти трое встречаются и вместе, обойдя ловушки Белого храма и короля, решившего избавиться от своевольного некроманта, выходят к руинам Древнего Фора. Именно там должны произойти события, способные изменить Вселенную…
Игра без ставок - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Шестеро, — одобрительно кивнул Шаартан. Как странно, но сейчас его сердце ныло от какого-то странного чувства… Может, старость? А может, радость от осознания, что на этот раз он наконец-то не одинок?
Показались «беляки», меж руинами, как меж отрогами гор, катившиеся снежной лавиной…
— Как идут-то! Как идут! На парад, не на бой! — восхищённо воскликнул Сигизмунд Хоффнунг. В тот миг он не чувствовал себя частью Ордена, нет! Сигу казалось, что всё это — совершенно чужие чуждые люди там собрались, а все, за кого хотелось бы сражаться — рядом, за спиной…
— Эх, жаль даже рапиры нет! Даже склянки! Только камни! — в сердцах бросил Бертольд Шварц. — А… нет… всё-таки… что-то есть…
Ровные ряды «беляков». Противник наступал квадратами: пики кверху, арбалеты щерятся болтами. Застывшие лица погружённых в себя людей. Топ-Топ. Чеканный шаг.
— Как на парад идут, — протянул Пауль Свордер, засучивая рукава.
Короткие команды рыцарей-командиров, хлещущие бичами по спинам воинов. Тут и там мелькали белые мантии, волшебники Храма готовились в любой момент устроить «веселье».
«Беляки» удавкой сходились к башне, на вершине которой собрались шестеро смелых, безрассудных, и, это можно было точно сказать, — бесстрашных. А чего бояться, если судьба точно указала, что предстоит в ближайшие минуты?
В руках у алхимика сама собою появилась та шкатулочка, выигранная в кости в Порт-Фросте… Это было… Когда же это было? Целую вечность назад…
— Как только завалилась? Как только сохранилась… — пожал плечами Шварц, вертя шкатулку в руках.
Мутные опалы… Стёршаяся позолота… Сломавшийся замок… Чем была так ценна эта рухлядь? И почему Бертольду так не хотелось от неё избавляться…
— Подходят! Уже близко! — донёсся, словно издалека, до Анкха и Пауля голос Альфреда… — Эх, драться даже нечем! Ну да ничего, погибнем как герои…
— Странное… чувство… И… тюльпанами пахнет. Помнишь, Пауль? — по-детски улыбнулся Анкх, смотря на того, кто прежде был Палачом. — Стефан… Бертольд… Дай-ка её мне, эту шкатулку…
Ангел почувствовал, что в этой шкатулке заключено нечто древнее как Разделение миров, что-то близкое, смутно знакомое.
— Сиг, готовься! Давай-ка нашу, походную! Бегите же, рыцари, все — по коням… Последний наш бой наступаааает!
Альфред горланил, безбожно фальшивя, какой-то особо воинственный гимн. На миг «беляки» остановились, прислушиваясь, будто задумавшись: а стоит ли идти дальше? Но команды рыцарей-командиров зазвучали всё яростней, и «петля» вновь начало затягиваться на каменной шее.
Алхимик, слабо понимая, как можно думать о старой шкатулке, когда ещё чуть-чуть — и смерть придёт… Но — что делать? Ведь Анкх слишком устал, чтобы бороться, а на него была последняя надежда… А может, Палач? Но он тоже выглядит измученным… Что ж, и вправду, Последний наш бой наступает!
— Вот, молодец! — одобрительно крякнул Сигизмунд, похлопав запевшего алхимика.
Ангел бережно погладил крышку шкатулки… Пауль едва-едва дотронулся до одного из опалов… И… Дерево рассыпалось в прах, который у самого пола обращался в благоухающие, алые лепестки тюльпанов… А поднявшийся ветер, бережно подхватив своими невидимыми ладошками серебристую пыль, начал разносить по миру… пепел волшебников и магов, тысячу лет назад собранный в одну маленькую, крохотную, малюсенькую шкатулочку, чтобы сохранить в себе частицу тех, Первых носителей дара… И теперь Хэвенхэлл вновь чувствовал, как волшебство и магия, те, прежние, летят под облаками, одаряя мир… И ещё, совсем чуть-чуть, заставляя все-все народа Хэвенхэлла грустить. Так… капельку… грустить о Поле тюльпанов, которые росли на нейтральной полосе меж двумя воинствами…
А «беляки», задрав головы, побросав оружие, всё смотрели и смотрели на серебряный ветер… Ведь о какой битве, о каком убийстве идёт речь, когда настоящее Чудо возвращается в этот мир???
А наши герои…
Хотя… что теперь рассказывать историю наших героев? Когда-нибудь ведь надо заканчиваться историям и начинаться легендам?..
Приложения
Основные действующие лица.
Анкх— потерявший память человек, найденный смотрителем маяка после шторма. Молчаливый, сперва совсем не понимающий ни одно из местных наречий, но схватывающий их буквально на лету. Страдает обмороками, потерями сознания, во время которых фрагменты воспоминаний о былой жизни возвращаются к Анкху.
Айсер, Стефан— алхимик, несколько лет назад перебравшийся в Порт-Фрост из южных королевств Свободных городов. Зарабатывает себе на жизнь азартными играми и приготовлением различных зелий. Редко и неохотно рассказывает о своём прошлом, храня от других людей какие-то тайны.
Палач— хранитель Равновесия, который, если верить легендам, приходит к любому, кто может поколебать порядок в мире и создать угрозу нового Разделения. Говорят, что от Палача нет спасения.
Шаартан— некромант, выходец из далёких южных земель. Обосновался в необжитых землях к востоку от Каменного червя, изредка работает в качестве искателя сокровищ.
Эренсаше, Альфред, и Хоффнунг, Сигизмунд— кнехты Белого Ордена, мечтающие о рыцарских шпорах, славе, подвигах и уважении.
Глоссарий.
Агнон— самое северное королевство Свободных городов, столица которого располагается в одноимённом городе. Славится своими преуспевающими купеческими гильдиями, миролюбием правителей и мощным флотом, обеспечивающим безопасность судоходства.
Агнор— один из крупнейших городов королевства Агнон, и самый крупный порт государства. Известен своим «теневым миром» или «ночным миром». Власть над городом осуществляют, по словам жителям, днём герцог Паничанский, а ночью — главари местных банд. Но, в общем-то, между последними налажено взаимовыгодное сотрудничество.
Белый Храм. Основан незадолго после Разделения как гарант защиты мира от новых конфликтов. В Уставе Храма закреплено, что он должен выкорчёвывать скверну во всех её проявлениях. В числе кандидатов на «выкорчёвывание» некроманты, чародеи, демоны, оборотни, гоблиноидные расы (орки, гоблины, тролли и т. д.), драконы, змеелюды, а также вообще все сочувствующие идеям, отличных от закреплённых в Уставе. На данный момент сила Храма уже не столь велика, как в прежние времена. Отделения продолжают действовать в Свободных городах, но это лишь блеск былого величия.
Храм состоит из трёх условно единых организаций: Белой Инквизиции, Белого Ордена и Белой Курии. У каждой из них свои функции и своя структура, но объединены они Уставом, целями и единым руководством — Верховным магистратом. Глава Белого Храма — Белый понтифик.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: